上线了做网站多少钱,网站开发选定制还是模板,软件开发工程师需要什么证书,怎么在网站做直播间57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景
实现效果
该案例实现了使用Three.js创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景。
知识点
WebGLRenderer#xff08;WebGL渲染器#xff09;
THREE.WebGLRenderer 是 Three.js 中用于将场景渲染为 WebGL 内容的核…57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景
实现效果
该案例实现了使用Three.js创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景。
知识点
WebGLRendererWebGL渲染器
THREE.WebGLRenderer 是 Three.js 中用于将场景渲染为 WebGL 内容的核心类。它支持抗锯齿等高级特性。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersObject渲染器参数对象包含 antialias、alpha 等属性
antialias: 布尔值是否开启抗锯齿默认为 false。
Scene场景
THREE.Scene 代表一个3D场景所有物体都必须添加到场景中才能被渲染。
方法
add(object): 将物体添加到场景中。background: 设置场景的背景颜色或环境贴图。
PerspectiveCamera透视相机
THREE.PerspectiveCamera 定义了一个透视投影相机用于模拟人眼观察世界的方式。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)参数类型描述fovNumber视野角度Field of View以度为单位aspectNumber宽高比nearNumber近裁剪面距离farNumber远裁剪面距离
方法
position.set(x, y, z): 设置相机位置。lookAt(vector): 设置相机朝向目标点。updateProjectionMatrix(): 更新相机的投影矩阵。
SpotLight聚光灯
THREE.SpotLight 表示一个聚光灯可以模拟手电筒或舞台灯光的效果。
构造器
new THREE.SpotLight(color, intensity, distance, angle, penumbra, decay)参数类型描述colorColor光源颜色intensityNumber光照强度默认为 1distanceNumber光源影响的最大距离默认为无穷大angleNumber聚光角度默认为 Math.PI / 3penumbraNumber半影区域大小默认为 0decayNumber光照衰减默认为 1
方法
position.set(x, y, z): 设置光源位置。
SpotLightHelper聚光灯辅助线
THREE.SpotLightHelper 用于可视化聚光灯的光照范围。
构造器
new THREE.SpotLightHelper(spotLight, size)参数类型描述spotLightSpotLight要可视化的聚光灯sizeNumber辅助线的尺寸默认为 1
BoxGeometry立方体几何体
THREE.BoxGeometry 用于创建一个立方体几何体。
构造器
new THREE.BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)参数类型描述widthNumber立方体宽度heightNumber立方体高度depthNumber立方体深度widthSegmentsNumber宽度分段数默认为 1heightSegmentsNumber高度分段数默认为 1depthSegmentsNumber深度分段数默认为 1
MeshPhongMaterial网格材质
THREE.MeshPhongMaterial 是一种基于 Phong 照明模型的材质能够很好地表现光照效果。
构造器
new THREE.MeshPhongMaterial(parameters)参数类型描述parametersObject材质参数对象包含 color、map 等属性
color: 材质颜色。map: 纹理贴图。
Mesh网格
THREE.Mesh 是由几何体和材质组成的3D对象。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)参数类型描述geometryGeometry几何体materialMaterial材质
方法
translateX(amount): 沿X轴平移指定距离。
动画函数
requestAnimationFrame 是浏览器提供的用于执行动画的方法确保动画帧率与显示器刷新率同步。
方法
function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 更新物体状态myMesh.rotation.x 0.01;myMesh.rotation.y 0.01;myMesh.rotation.z 0.01;// 渲染场景myRenderer.render(myScene, myCamera);
}代码
!DOCTYPE html
html
headmeta charsetUTF-8script srcThreeJS/three.js/scriptscript srcThreeJS/jquery.js/script
/head
body
div idmyContainer/div
scriptvar myRenderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);$(#myContainer).append(myRenderer.domElement);var myScene new THREE.Scene();myScene.background new THREE.Color(white);var myCamera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);myCamera.position.set(179.70, 84, 146);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));myCamera.updateProjectionMatrix();var mySpotLight new THREE.SpotLight(lightgreen);mySpotLight.position.set(0, 100, 100);myScene.add(mySpotLight);var mySpotLightHelper new THREE.SpotLightHelper(mySpotLight, green);myScene.add(mySpotLightHelper);var myBoxGeometry new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);var myMap THREE.ImageUtils.loadTexture(images/img002.jpg);var myMaterial new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap});var myMesh new THREE.Mesh(myBoxGeometry, myMaterial);myMesh.translateX(100);myScene.add(myMesh);function animate() {requestAnimationFrame(animate);myMesh.rotation.x 0.01;myMesh.rotation.y 0.01;myMesh.rotation.z 0.01;myRenderer.render(myScene, myCamera);}animate();
/script
/body
/html演示链接
示例链接