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网站推广方法是什么,湖州网站设计公司,网站地图seo,开发邦接单目录 1. 基本数据类型 2. 变量 2.1 定义格式 和 命名规范 2.2 格式化输入和输出#xff08;scanf 和 printf#xff09; ​编辑 2.3 作用域和生命周期 3. 常量 4. 字符串转义字符注释 5. 操作符 5.1 双目操作符 5.1.1 算数操作符 5.1.2 移位操作符 5.1.3 位操作符…目录 1. 基本数据类型 2. 变量 2.1 定义格式 和 命名规范 2.2 格式化输入和输出scanf 和 printf  ​编辑 2.3 作用域和生命周期 3. 常量 4. 字符串转义字符注释 5. 操作符 5.1 双目操作符 5.1.1 算数操作符  5.1.2 移位操作符 5.1.3 位操作符  5.1.4 赋值操作符 5.1.5 关系操作符 5.1.6 逻辑操作符 5.1.7 下标引用、函数调用和结构成员 5.2 单目操作符 5.2.1 不改变原操作数 5.2.2 改变原操作数  5.3 三目运算符 5.4 逗号表达式 5.5 操作符的属性 6. 整形提升和类型转换  7. 分支语句和循环语句  7.1 分支语句选择结构 7.1.1 if语句 7.1.2 switch语句 7.2 循环语句 7.2.1 while 7.2.2 for 7.2.3 do...while 7.2.4. goto语句  7.3. 一段有趣的代码 1. 基本数据类型 也叫 内置类型 即编程语言自带的基本数据类型无需额外定义或导入直接就能定义变量如下 1char //字符数据类型 典型的比如 ASCII 字符表 第一部分看看就行 第二部分常用的就三小段字符0 ~ 9A ~ Za ~ z只需记住0Aa对应的十进制往后递增加1大小写间的十进制差是32。并且 char 类型字符类型的数据在参与表达式运算时用其对应的十进制数所以也把它被归为 整形 一类即数学中的整数。 接着是每个 char 类型数据的大小为1个字节byte。 字节是计算机划分数据存储的基本单位1个字节又划分成8个比特位bit即8个0或1组成的串 比如ASCII表用二进制表示就是00000000 ~ 01111111那么8个比特位能表示的数据范围就是 00000000~11111111即0~255所以是不是说 char 可表示的十进制数据范围就是0~255 其实不是的。 char 可定义变量的有效数据范围是-128  ~ 1270~255指 unsigned(无符号的) char 的范围这是一种 无符号型的数据char是有符号的。现在你只需要知道的是不同类型可定义变量的有效数据范围是不同的范围外的就叫 “溢出”。 同属整形家族还有 2. short  //短整型2byte 16bit范围-2^15 ~ 2^15 - 1即-32768 ~ 32767 unsigned short 范围 0 ~ 2^16即0~65535 3. int   //整形定义整数常用4byte 32bit范围-2^31 ~ 2^31 -1即正负21亿多  unsigned int 范围 0~2^32即42亿多但是经常使用的是size_t(无符号整形)注意 其在32(x86)位系统下4个字节在64(x64)位系统下8个字节。 4. long //长整形在 32(x86)位系统上通常是 4 byte在 64(x64)位系统上 通常是 8 byte 5. long long //更长的整形8byte 然后是浮点数和整形的规则不同现在大家把它们当 普通小数类型 来用就行 6. float   //单精度浮点数4byte 7. double //双精度浮点数8byte 8. 指针类型后面讲  2. 变量 2.1 定义格式 和 命名规范 定义格式数据类型  变量名; 形象的解释一下就是拿着图纸造房子 —— 不同的设计图纸对应不同的数据类型造出来的房子是一个个实体呀属于开了物理空间的其大小就对应着设计图纸的参数也就是数据类型的大小比如int有4个字节char只有一个字节 至于这个房子里放什么可能随着时间一直在变化所以称 这个房子 就是个变量但不管你放什么都不能超过其大小比如这个房子的大小就200平你偏要往里修个1000平的游泳池放不下呀也就是我们前面说的 “溢出”了还有这个房子 最后叫什么名也不是设计图纸要管的事属于开发商的自定义即 变量名。 【***.c文件叫源文件就是写代码的地方一切的字母和符号都要用 英文输入法“ ; ” 是一条语句结束的标志不可遗漏】 比如在 test.c 源文件中  int main()//程序执行入口只能有一个一定要写 {char a, b b, c, d;//定义并局部初始化定义多个变量用逗号隔开单个字符的使用要用单引号 int age b-18;//定义并赋值初始化这是好的编程习惯编译器默认向上查找变量b,就是说一定要先定义再使用float weight 53.5f;//小数默认为double类型定义float类型可带后缀freturn 0;//返回执行结果 } 命名规范有以下要求 1.只能由字母包括大写和小写、数字和下划线 _ 组成。 2.不能以数字开头。 3.长度不能超过63个字符。 4.变量名中区分大小写的。 5.变量名不能使用关键字语言本身预先设定好的比如 2.2 格式化输入和输出scanf 和 printf  包含头文件#includestdio.h (关于头文件***.h现在你只要知道是C语言本身已经写好的东西比如下面的scanf和printf都是被打包好的你安装C编译环境时它们就被下载到你的本地PC上你要用的时候就要告诉编译器去哪里找方式就是#include****.h)  输入scanf (如果你用Visual Studio加上#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  否则错误信息会建议你使用 scanf_s但这个是微软自己搞的不属于官方原生) 从stdin标准输入流就是你的键盘输入其实被放到一个类似文件的管理系统中我们在屏幕上看到的输入就是从这个系统里读取出来再呈现给我们读取数据并根据参数格式将其存储到附加参数(指针变量)所指向的位置也就是我们定义好的变量。 比如 关于这个字符序列C字符串 空白字符: 该函数将读取并忽略下一个非空白字符之前遇到的任何空白字符(空白字符包括空格、换行符\n和制表符\t。 非空白字符除了格式说明符(%): 都会导致scanf函数从流中(键盘)读取下一个字符将其与该非空白字符进行比较如果匹配则丢弃该字符继续读下一个字符。如果字符不匹配则函数失败返回并保留流的后续字符未读。 格式说明符: 由初始百分比符号(%)组成的序列表示格式说明符用于指定要从流中检索的数据的类型和格式并将其存储到附加参数所指向的位置。 常用的有%c —— 字符类型 %d —— 有符号十进制整数 %u —— 无符号十进制整数 %f  —— 十进制单精度浮点数 %lf —— 十进制双精度浮点数 %s —— C字符串 %x —— 无符号十六进制整数0~9a~fA~F)一般以0x或0X开头(0是数字零 %o —— 无符号八进制整数0~7 至于什么意思看下面的例子 也就是说我们的输入根本就不是我们以为的整型浮点型而都是文本字符程序是根据 格式说明符 来处理读到的字符修改变量内容的。  scanf 格式说明符的完整原型其实是下面这个  %[*][width][length]说明符 其中* 表示一个“忽略”操作即从stdin中读取字符但是不对变量内容进行修改 width宽度指定当前读取操作中要读取的最大字符数加上终止符\0,遇到空格字符提前结束读取可选  length指的是数据类型的长度修饰符用于指定数据类型的大小以便于正确地读取或打印数据不同的 length 修饰符影响与类型相关的转换。其通常和说明符搭配使用 黄色行表示C99引入的说明符和子说明符  现在给大家举个测试例子 大家平常的使用场景一般用不到[*][width][length]直接 %常用说明符 就行但这些丰富的用法总得见一见学一学用一用。 接着是格式化输出printf 和scanf不同其作用是把C字符串写到stdout标准输出流即 屏幕上。 关于这个C字符串有两种情况 情况一不包含格式说明符% 也可以输出中文字符printf(你好我的名字是***)  情况二包含格式说明符%则其后面的附加参数变量的值将被格式化并插入到结果字符串中以替换它们各自的说明符。常用格式说明符和scanf的一样这里再加几个 %p —— 指针地址 %e(小写和 %E(大写—— 科学计数法通常对浮点数使用。 比如12345.6789 科学计数法表示为1.23456789 x 10^4 %e格式输出就是1.234568e04 【默认保留6位小数并且四舍五入e04表示将小数点向右移动 4 位就是 12345.680000较原数产生了精度损失】 -0.0034 科学计数法表示为-3.4 x 10^-3 %E格式输出就是-3.400000E-03 【默认保留6位小数并且四舍五入E-03表示将小数点向左移动 3 位就是 -0.003400较原数没有精度损失】 如下示例 int main()//执行入口 {int age 18;double weight 56.5;const char* name ZhangSan;//常量字符串的定义初始化先学着用printf(Name%sAge%dWeight%lf\n, name, age, weight);printf(addree(age)%p\n, age);double d1 12345.6789;double d2 -0.0034;printf(%e, %E\n, d1, d2);return 0; } 输出 至于为什么地址是一串数字编号我们后面再看现在你只要知道是什么就行 printf的格式说明符遵循以下原型 %[flags][width][.precision][length]说明符    和scanf一样末尾的说明符字符是最重要的组成部分其它的都是子说明符属于可选可不选。 1先来看[width]每个输出只能二选一 number要打印的最小字符数。如果要打印的值比这个数字短结果将用空格填充。即使结果更大值也不会被截断。 * 宽度不是在格式字符串中指定的而是作为必须格式化的参数之前的附加整数值参数指定的。 比如 并且通过num1的输出可以发现默认右对齐 如果要左对齐就要添加 flags 标志。 2[flags]可任意组合使用 2.1 如果不写入任何符号则在值之前插入空白不是空格 2.2 ‘ - ’左对齐 2.3 ‘’即使是正数也强制在结果前加上正号因为默认情况下只有负数前面有-号 比如输入一个整数要求输出占20个字符左对齐带正负号 int num 0; scanf(%d, num); printf(num%-20d\n, num);//或者printf(num%-*d\n, 20, num); 如果就是要求默认的右对齐但是不够的字符要指定用零0而不是空格左填充就要用符号 2.4 ‘0’ 字符零修改为如下 printf(num%020d\n, num);//或者printf(num%0*d\n, 20, num); 注意左对齐时指定填充就失效了  2.5 ‘#’ 2.5.1 与o、x或X说明符一起使用时对于不同于零的值值的前面分别加0、0x或0X 比如 int num4 100; printf(%#o, %#x, %#X\n, num4, num4, num4);输出0144, 0x64, 0X64 2.5.2 如果与 g 或 G 一起使用时即使后面没有更多数字它也会强制写入输出包含小数点说明符‘g和G的意思是使用最短形式表示浮点数。 比如 double num5 100.00000; printf(%lf, %g, %#g\n, num5, num5, num5);float num6 100.12056; printf(%lf, %G, %#G\n, num6, num6, num6); 输出   g说明符会根据数值的大小自动选择使用 常规小数形式%f或 科学计数法%e以确保输出尽可能简洁。具体来说%g 会根据浮点数的大小和精度选择最合适的格式去除不必要的尾随零和小数点。 3. [.precision] 精度 每个输出只能二选一 .number 对于整数说明符d, u, o, x, X)效果相当于[flags]的0指定左填充精度为0表示无操作。 常用对于浮点数l, lf, e, E: number就是小数点后要打印的位数默认是6位 对于g和’G说明符有效数字的最大数目 对于s说明符这是要打印的最大字符数。默认情况下将打印所有字符直到遇到结束的\0字符。 如果指定的周期没有明确的精度值则假定为0 .*精度不是在格式字符串中指定的而是作为必须格式化的参数之前的附加整数值参数指定的 看下面的例子 int num7 10; printf(%.0d,%.1d,%.*u\n, num7, num7, 10, num7);float num8 67.34508; printf(%f, %.2f; %E, %.*E\n, num8, num8, num8, 3, num8);printf(%g, %.1g, %.*g, %.4g\n, num8, num8, 2, num8, num8);//有效数字是从左往右第一个非零数开始const char* str hello world!; printf(%s, %.s, %.3s, %.20s, str, str, str, str); 输出 4[length] 长度  和前面scanf的[length]用法大致一致此处不再赘述贴一张参考表格 2.3 作用域和生命周期 变量分为局部变量变量所在的局部范围  和  全局变量整个项目代码 举个例 int global 10;//全局变量int main() {int local 20;//局部变量printf(global%d, local%d\n, global, local);return 0; } 总结一下就是{ } 就叫一个局部域这个域里定义的变量就叫局部变量这些变量只能在这个域里使用作用域出了这个域这些变量就会被销毁即所占空间还给操作系统不受你的代码程序管理了从创建到销毁的时间段就叫做这个变量的生命周期不在任何{}的变量就是全局的可被任意一个局部域使用且其生命周期是程序结束时。 其次一个局部域可以通过{ }被不断划分成多级局部域并且同级域内不能重定义重名全局域也是如此不同级局部域之间可以重名因为生命周期不同。 如下示例 最后当局部变量和全局变量冲突时重名局部优先。  int agc 10; int main() {int agc 20;printf(agc%d\n, agc);//输出agc20return 0; }3. 常量 不同于变量比如年龄体重薪资等 生活中的有些值是不变的比如圆周率身份证号码血型...... C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异分为以下以下几种  1. 字面常量比如3.14100ahello world!...... 2. const 修饰的常变量本质还是变量但是不能直接通过变量名修改其内容比如 修饰局部变量 int main() {const int a 10;//局部变量a 20;//报错return 0; } 修饰全局变量它会默认具有内部链接属性即变量只在定义它的源文件中可见其他源文件无法引用看对比 3. #define 定义的标识符常量就一个词 “直接替换”比如 #define NUM1 10 int main() {#define NUM2 20int a NUM1 NUM2;//处理成int a 10 20;printf(%d\n, a);//输出20return 0; } 4. 枚举常量整形常量关键字enum可穷举比如 enum Colour//颜色 {Red 2,Green 4,Yellow 8 };int main() {enum Option//选项{Stop,//默认为0往下递增1Pass,Caution};printf(%d : %d\n%d : %d\n%d : %d\n, Red, Stop, Green, Pass, Yellow, Caution);return 0; } 输出 这里只是简单介绍让大家能看懂学着用实际的运用场景是更丰富更灵活的需要不断的项目代码积累量才能体会。 4. 字符串转义字符注释 关于 字符串前面已经介绍过并使用过了这里就简单提一下 用双引号 引起来的一串连续字符结束标志是\0 定义一个常量字符串const char* str *********; 输出printf(%s\n, str); 或者 printf(str);  一个常用的库函数strlen返回字符串的长度即字符数不包含‘\0  包含头文件#includestring.h 如下代码 int main() {const char* str hello world!;size_t len_str strlen(str);printf(str);printf(\nlen_str%u\n, len_str);return 0; } 输出  下面我们来看 转义字符顾名思义就是转变意思 常见的有 注  三字符序列是 C 语言标准中为支持某些不包含全套 ASCII 字符集的键盘而引入的一组字符组合这些组合会被编译器解释为其他符号。例如??) 被解释为 ]而 ??( 被解释为 [。为了防止这些三字符序列在代码中意外地被编译器解释为其他符号C 语言提供了 \? 这个转义字符。虽然三字符序列在现代编译器中已经很少使用但 \? 作为一个转义字符仍然存在以避免与这些序列发生冲突。 看下面的例子 int main() {char c1 \;printf(%c\n, c1);const char* str1 \hello\, \world\\f;printf(str1);printf(\nD:\code\test.c\n);printf(D:\\code\\test.c\n\n);int i 0;for (; i 10; i){printf(\a);}//\b将输出光标向左移动一个字符但不会删除字符但是会被紧接着的输出覆盖printf(start test char of \\b!\b\n);printf(start test char of \\b!\b\b\b\n);printf(start test char of \\b!\b\b\b\b\b\b\b****\n\n);printf(start test char of \\r!\n);printf(start test char of \\r!);printf(\rstart test\r char of \\r!\n\n);//覆盖printf(\130\t\x30\test\n);//补空格return 0; } 输出 (注意输出的都是单个字符)  注释  其实在前面的示例中小编就一直在用目的之一就是有些代码需要标注一下是干啥的或者代码太多避免逻辑混乱再或者你要把代码给别人看/用减少他人的理解成本...... 这绝对是个利己利他调高效率的编程好习惯  另一个常见用途是有的代码需要拿来做测试但是发行版本又不需要那么此时可以不用删除注释掉就行。 注释有两种风格C/C都能用 C语言风格的注释 /*xxxxxx*/ 缺陷不能嵌套注释即每个/*配对最近的*/ C风格的注释 //xxxxxxxx 可以注释一行也可以注释多行  再简单举个例子  int main() {/*int age 10;const char* name zhangsan;double weight 56.8;*///接下来是一段测试代码探究scanf和printfint a 10;//定义变量a并初始化为10scanf(%2d, a);//只读取2个字符当整数处理printf(%-10.6o\n, a);//输出左对齐带正负号占10位精度为6以八进制输出//......return 0; } 当然这里只是演示告诉大家怎么用实际中的注释应该尽量言简意赅重点突出 5. 操作符 是由操作数如变量、常量和操作符组成的一段代码就叫 表达式它会被计算并返回一个值单独的一个操作数也可以被视为一个表达式这种表达式的计算结果就是操作数本身。 5.1 双目操作符 即需要左右两个操作数。 5.1.1 算数操作符  (加        -(减        *(乘)        /        %(取余数 %操作符只能用于整数间比如5%2 1其它的整数浮点数都行。 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数执行整数除法 取模(商比如5/22 只要有一个操作数是浮点数则执行正常的浮点数相除比如5/2.02.5 5.1.2 移位操作符 左移操作符 右移操作符 移位操作符的操作数只能是整数位指 “比特位”  需要预备知识《C语言---数据的存储》点2.1和点2.2 先看 左移操作符 代码验证一下 int main() {int num1 10;int num2 num1 2;printf(num1%d, num2%d\n, num1, num2);return 0; } 输出 接着看  右移操作符 代码验证一下你当前的编译器是逻辑右移还是算数右移 int main() {int num3 -1;int num4 num3 2;printf(num3%d, num4%d\n, num3, num4);return 0; } 小编当前演示示例是算数右移 警告 对于移位运算符不要移动负数位这个是标准未定义的。  5.1.3 位操作符  这里的位同样是指 “比特位”。两个操作数也必须是整数。 按位与有0就是0 | 按位或有1就是1 ^按位异或相同为0相异为1 需要预备知识《C语言---数据的存储》点2.1和点2.2  如下示例  代码验证一下 int main() {int num5 -1;int num6 2;int num7 num5 num6;int num8 num5 | num6;int num9 num5 ^ num6;printf(num5%d, num6%d, num7%d, num8%d, num9%d, num5, num6, num7, num8, num9);return 0; }输出 运用示例实现两个整数的交换 int main() {int a 0;int b 0;scanf(a%d, b%d, a, b);//思路一创建中间临时变量tmpint tmp a;a b;b tmp;//要求不能创建其它变量//思路二运用加减法a a b;b a - b;//bab-baa a - b;//aab-ab//重点思路三利用 ^a a ^ b;b a ^ b;//ba^b^b a ^ 0a特性1两个相同值^为0并与顺序无关特性2任何值与0异或都不变a a ^ b;//aa^b^ab^0bprintf(a%d, b%d\n, a, b);return 0; } 5.1.4 赋值操作符 前面就一直在用覆盖变量原先的值 double f1 34.5;f1 70.0;int a 1;int b 2;int c 3;a c b * a 4;//连续赋值从右往左//但是同样的语义可以写成(更加清晰爽朗而且易于调试推荐c b * a 4;a c; 复合赋值符 a b 就是 a a b; 同理还有 -*/%!^ 5.1.5 关系操作符 大于        大于或等于 小于        小于或等于 !不等于        等于 关系比较的结果0为假非零为真 如下代码 int main() {int a 10;int b 20;printf(%d, %d, %d, %d, %d, %d\n, a b, a b, a b, ab, a ! b, a b);return 0; } 输出 5.1.6 逻辑操作符 逻辑与左右两个表达式同时为真非0才返回真否则为假0 ||     逻辑或 左右两个表达式只要一个为真就返回真  从左往右  如下代码 int main() {int c 20;int d 30;int e c d c 20;int f c d d 30;int g e || f;int h f || d c;printf(%d, %d, %d, %d\n, e, f, g, h);return 0; } 输出  5.1.7 下标引用、函数调用和结构成员 分别在数组函数结构体部分讲解。 5.2 单目操作符 即只需要一个操作数。 5.2.1 不改变原操作数 -             负值将正值变负负值变正 正值不能把负值变正,表示该数值为正为了代码的可读性或语义明确性但较少使用 逻辑反操作真变假假变真 ~           对一个数的二进制按位取反0变11变0 sizeof    操作数的类型长度以字节为单位 (类型)  强制类型转换 取地址和 *解引用在 指针 部分细讲。 如下代码 int main() {int a 10;int _a -a;int b -20;int _b b;int c _a b;int c1 !c;int c2 !c1;int d 1;//二进制0~1int _d ~d;//二进制1~0输出十进制为-2printf(%d, %d; %d, %d; %d, %d, %d; %d, %d\n, a, _a, b, _b, c, c1, c2, d, _d);//常用sizeof注意我的书写形式int e sizeof(char);double f 3.14;int g sizeof(f);printf(%d, %d\n, e, g);printf(%d, %d, %d\n, sizeof(int), sizeof(a), sizeof a);//强制类型转换相近类型: 整形浮点型指针int num1 10;double num2 (double)(num1 / 4);double num3 (double)num1 / 4;printf(%lf, %lf\n, num2, num3);return 0; } 输出  5.2.2 改变原操作数  前置/后置 --  每次/- 1 直接来看例子  int main() {int a 10;int b a;//前置a先加1a a 111然后再把a赋值给b为11printf(a%d, b%d\n, a, b);int c b;//后置先使用把b赋值给c, 为11b再加1b b112printf(c%d, b%d\n, c, b);//前置/后置--也是同样的道理int d --c;printf(d%d, c%d\n, d, c);//10, 10int e d--;printf(e%d, d%d\n, e, d);//10, 9return 0; } 输出  上点难度如果对运算符的优先级和结合性存疑先去看一下点5.5  //输出结果是什么 int main() {int i 0, a 0, b 2, c 3, d 4;i a --b || d;//从左往右依次判断表达式a先使用a0为假a再加11那么a --b)为假接着看d,为真所以i1printf(i%d, a%d, b%d, c%d, d%d\n, i, a, b, c, d);//11 2 3 5i --d a-- || c;//--d先减14再用为真a--先用1为真那么--d a--)为真后面的不再判断i 1, a再减10printf(i%d, a%d, b%d, c%d, d%d\n, i, a, b, c, d);//1, 0, 2, 3, 4//计算i c b-- * --d - a;//c3,先用其b--*i), 再c加14其中b-- * --d 6b1, d3则c b-- * i为9a为1那么i9-18printf(i%d, a%d, b%d, c%d, d%d\n, i, a, b, c, d);//8, 1, 1, 4, 3return 0; } 输出  5.3 三目运算符 也叫 条件表达式 exp1 ? exp2 : exp3; 如果表达式exp1为真则执行并返回表达式exp2的结果否则返回exp3的结果。 如下代码 int main() {int a 10;int b 20;int c a b ? a b : a 1;printf(c%d, a%d, b%d\n, c, a, b);int d a b a ! b ? a b : b - 1;printf(d%d, a%d, b%d\n, d, a, b);return 0; }输出  5.4 逗号表达式 就是用 ( ) 括起来并用逗号隔开多个表达式exp1, exp2, exp3, …, expN);  从左向右依次执行整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 如下代码 int main() {int a 10;int b 20;int c (a--, b a, --b, a a, b);//(10, 20929, 19, a aa9918, 19) 19printf(a%d, b%d, c%d\n, a, b, c);return 0; } 输出 5.5 操作符的属性 复杂表达式的求值有三个影响的因素 1. 操作符的优先级。即先算哪个后算哪个比如ab*c先算乘再算加 2. 操作符的结合性。比如: 判断 a!b从左往右赋值 ab从右往左 3. 是否控制求值顺序。比如(ab)*c先算括号里的加再算括号外的乘 点3是我们自己控制的C语言只规定了点1和2如下表 两个相邻的操作符先执行哪个取决于他们的优先级如果两者的优先级相同取决于他们的结合性。 但是还是会产生一些问题表达式不能确定唯一的计算路径  比如a*b c*d e*f 在计算的时候由于*比的优先级高只能保证*的计算是比早但是优先级并不 能决定第三个*比第一个早执行 因此此表达式的计算路径可能是 1 a*b c*d a*b c*d e*f a*b c*d e*f 2 a*b c*d e*f a*b c*d a*b c*d e*f 如果abcdef都是单个变量/常量值且互不影响那么不管哪个顺序都不会影响最终结果 但是如果是复合表达式呢 比如c --c; 操作符的优先级只能决定自减--的运算在的运算的前面但是我们并没有办法得 知操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值所以结果是不可预测的是有歧义的。 同样的还有int i 10; int ret  i-- - --i * ( i -3 ) * i i; int i 1; int ret (i) (i) (i); 那么怎么算就要看具体的编译器了我们来对比一下VS2022和gcc  int main() {int c 10;int d c --c;printf(c%d, d%d\n, c, d);int i1 10;int ret1 i1-- - --i1 * (i1 -3) * i1 i1;printf(i1%d, ret1%d\n, i1, ret1);int i2 1;int ret2 (i2) (i2) (i2);printf(i2%d, ret2%d\n, i2, ret2);return 0; } 输出对比 所以我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径那这个表达式就是存在问题的。  6. 整形提升和类型转换  已经总结在小编的另一篇文章《C语言---数据的存储》点击直达 到这你已经可以通篇学习此链接文章了  7. 分支语句和循环语句  程序的执行流程有3种结构分别是顺序结构从上往下依次执行选择结构条件判断循环结构  7.1 分支语句选择结构 7.1.1 if语句 语法结构  //无分支 if (表达式) {语句; }//单分支 if (表达式) {语句1; } else {语句2; }//多分支 if (表达式1) {语句1; } else if (表达式2) {语句2; }//...... /* else if (表达式n) {语句n; } */else {语句; } 注意1条件判断即为表达式的真假0表示假非0表示真真则执行语句块{ }并且之后的所有分支都不进行判断执行。 2如果不加 { } 则表达式为真后 只默认执行一条语句 如下示例代码 int main() {int opt1 0;printf(请选择1(继续) / 0(结束):);scanf(%d, opt1);if (1 opt1)//判断是否相等{int opt2 0;printf(请选择1(好好学习) / 2(有米不慌) / 3(摆烂):);scanf(%d, opt2);if (1 opt2){printf(好Offer!\n);}else if (2 opt2){printf(继承家产\n);}else{printf(要去卖红薯了哟\n);}}return 0; } 3. else是和它离的最近的if匹配的所以适当的使用{}可以使代码的逻辑更加清楚是种好的代码风格。否则如下示例 int main() {int a 0;int b 2;if (a 1)if (b 2)printf(hehe\n);else printf(haha\n);return 0; } 事与愿违没有输出 7.1.2 switch语句 语法结构  switch (整型表达式) { case 整形常量表达式://其结果和switch()中的表达式结果进行匹配如果匹配就执行不匹配就下一个case继续比较空 / 一条 / 多条语句;break;//跳出switch分支结构如果不加将往下执行所有case分支直到遇到break或结束//如果表达式的值与所有的case标签的值都不匹配那么没有任何一个case分支被执行//如果你并不想忽略掉不匹配所有标签的表达式的值时可以加一条default子句default://位置是任意的一般都放在末尾但只能有一条//......break;//好的编程习惯最后一条语句都加break } 如下示例 int main() {int opt 0;printf(请选择1(好好学习) / 2(有米不慌) / 3(摆烂):);scanf(%d, opt);switch (opt){case 1:printf(好Offer\n);break;case 2:printf(继承家产\n);break;case 3:printf(要去卖红薯了哟\n);break;default://可选//......break;}return 0; } 或者  int main() {int day 0;scanf(%d, day);switch (day){case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:printf(WeekdayLive like an ox and a horse\n);case 6:case 7:printf(Rest daysYouve survived another week);default://......break;}return 0; } 小练习 int main() {int n 1;int m 2;switch (n)//n1{case 1:m;//m3case 2:n;//n2case 3:switch (n)//switch允许嵌套使用{case 1:n;case 2:m;//m4n;//n3break;}case 4:m;//m5break;default:--n;break;}printf(m %d, n %d\n, m, n);return 0; } 7.2 循环语句 7.2.1 while 语法结构 while (表达式)//为真非0就继续假(0) 就结束 while { }{//被循环执行的语句;//......//break; 语句直接提前跳出 一层while循环//......//continue; 语句终止本次循环跳到while()表达式部分} 如下代码 #includestdlib.h #includetime.h#define Money 100 //假设你有100元 #define UnitPrice 7 //假设每张彩票单价7元int main() {//随机数种子srand(time(NULL));//包含头文件stdlib.htime.hint opt1 0;printf(请选择0【退出】1【继续】:);scanf(%d, opt1);if (1 opt1){int money Money;int flag 1;//标记是否因为余额不足而退出循环int opt2 0;printf(请输入你要购买的彩票号整数0~5:);while (scanf(%d, opt2))//scanf返回读到的数据个数{int answer rand() % 6;//产生0~5的随机数可自定义if (opt2 answer){printf(恭喜你中奖500万);break;}//没有中int opt3 0;printf(很遗憾没有中【当前余额%d】\n接下来你是要好好学习成为大牛【1】还是当菜鸟继续买彩票【0】请选择:, money-UnitPrice);scanf(%d, opt3);if (1 opt3){printf(汗水会助力每一个梦);break;}//继续买彩票if (money UnitPrice){printf(余额不足还是好好学习吧\n);flag 0;break;}printf(请输入你要购买的彩票号整数0~5:);}//如果中彩票或者成为大牛if (1 flag){printf(人生巅峰迎娶白富美\n);}}return 0; } 有兴趣的话你可以拷贝到你的编译环境下玩一下运气好的话可能一次就中但也可能一次不中尽管只要在 规定范围的6个随机数里猜一个。而现实生活中规则更复杂数字是组合的且随机性更大...... 可想而知能中几十万几百万的概率得有多低了。 在Debug(调试模式或 Release(可发行模式下运行完代码后在当前项目目录下会产生 ***.exe可执行文件 双击就可执行也可发给别人运行。 7.2.2 for 语法结构  for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {//循环语句......//break; 语句直接跳出一层for循环//continue语句终止本次循环跳过其后的循环语句直接到for(......) } //同样如果不写{}默认只执行紧跟着的一条语句 说明表达式1为初始化部分用于初始化循环变量 表达式2为条件判断部分用于判断循环是否继续真(非0就继续假0就终止 表达式3为调整部分用于循环条件的调整 第一次执行for......先执行表达式1再执行表达式2判断表达式3不执行第二次及其以上执行for (......)表达式1不执行先执行表达式3再执行表达式2判断。 比如  //打印1~n的素数 int main() {int n 0;printf(请输入打印范围1~n) :);scanf(%d, n);int i 0;for (i 1; i n; i){//素数判断大于1的自然数除1和它本身不能被任何数整除if (i 1){int j 0;for (j 2; j i; j){if (i % j 0){break;//不是素数}}//执行到这有两种情况1for正常结束j i为素数 2中途break不是素数if (j i){printf(%d , i);}}} } 测试输出 接着来看一些for循环的变种写法  for (; ; )//三个表达式都为空死循环 {//...... }int i 0; for (; i 10; ) {i 3;//调整部分还可以放到{ }中 }int k 0; for (i 1, k 6;i 3, k 1 ; i, --k)//每一部分都可以是 逗号分隔的组合表达式即逗号表达式 {printf(%d , k); } ...... 总之就是非常灵活。  现在如果要把7.2.1 的示例代码改成for结构只需要修改一个地方  for (; scanf(%d, opt2); ) {//...... } 7.2.3 do...while 语法结构 do {//循环语句//break; 语句直接跳出//continue;语句跳到表达式判断部分} while (表达式);//真非0继续循环假0终止 先至少执行一次循环语句之后再while判断是否继续循环。 比如现在来写个猜数字的小游戏 #includestdio.h #includestdlib.h #includetime.hint main() {int input 0;srand(time(NULL));do{//打印菜单printf(**********************************\n);printf(*********** 1.play **********\n);printf(*********** 0.exit **********\n);printf(**********************************\n);//输入printf(请选择:);scanf(%d, input);int random_num rand() % 100 1;//生成1~100的随机数int num 0;switch (input){case 1://开始游戏逻辑while (1){printf(请输入猜的数字:);scanf(%d, num);if (num random_num){printf(猜大了\n);}else if (num random_num){printf(猜小了\n);}else{printf(恭喜你猜对了\n);break;}}break;case 0:break;default:printf(选择错误,请重新输入!\n);break;}} while (input);return 0; } 7.2.4. goto语句  适用场景在深度嵌套中一次可跳出多层循环到达任意指定的位置 比如 for(...)for(...){for(...){if(disaster)goto error;}}… error://...... 除此之外 goto 可能使得代码执行流程变得复杂会让人困惑尤其是在大型程序中可能产生不可达代码和资源管理问题降低可维护性。 goto语句都能改成其它循环语句因此尽量避免使用 goto 这里用goto 写个关机小程序  #include stdio.h #includestring.h #includeWindows.h int main() {char input[10] { 0 };system(shutdown -s -t 300);//秒printf(电脑将在5分钟后关机如果输入“cat!” 就取消关机!\n请输入:); again:scanf(%s, input);getchar();if (0 strcmp(input, cat!))//比较字符串是否相等{system(shutdown -a);}else{printf(请重新输入:);//故意输错进行测试goto again;}return 0; } 如何改为其它循环语句就交给你吧。 7.3. 一段有趣的代码 声明纯测试无任何恶意  弹窗消息 #includewindows.h int main() {while (1){// 显示带有“确定”和“取消”按钮的消息框int result MessageBoxW(NULL, L叫爸爸, L今日问候, MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION);// 根据用户选择的按钮执行相应的操作if (result IDOK){break;}// 用户点击“取消”MessageBoxW(NULL, L大胆逆子!, LResult, MB_OK);}// 用户点击“确定”MessageBoxW(NULL, L这就对了嘛爸爸给你买糖吃!, LResult, MB_OK);return 0; } 如果你使用vscode在终端编译时gcc .c源文件 -o .exe程序名 -mwindows  以窗口应用程序运行而不是控制台应用程序。 如果你使用Visual Studio 然后修改代码 //在 Windows 应用程序中使用 WinMain 作为入口点而不是 main。 //这可以帮助编译器更好地识别你的程序为 GUI 应用程序。 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {//代码 } 然后就可以把生成的可执行程序 发送给你的 好厚米 了。 关注小编持续更新中
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