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易语言可以做网站永久 终身 云服务器

易语言可以做网站,永久 终身 云服务器,福田庆三整过的明星,国际最新24小时军事消息第二章#xff1a;面向对象 面向对象简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。 举例来说#xff1a; 操作浏览器要使用window对象操作网页要使用document对象操作控制台要使用console对象 一切操作都要通过对象#xff0c;也就是所谓的面向对象#xff0c…第二章面向对象 面向对象简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。 举例来说 操作浏览器要使用window对象操作网页要使用document对象操作控制台要使用console对象 一切操作都要通过对象也就是所谓的面向对象那么对象到底是什么呢这就要先说到程序是什么计算机程序的本质就是对现实事物的抽象抽象的反义词是具体比如照片是对一个具体的人的抽象汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。 在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能以人为例人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性而功能就被称为方法。所以简而言之在程序中一切皆是对象。 1、类class 要想面向对象操作对象首先便要拥有对象那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象必须要先定义类所谓的类可以理解为对象的模型程序中可以根据类创建指定类型的对象举例来说可以通过Person类来创建人的对象通过Dog类创建狗的对象通过Car类来创建汽车的对象不同的类可以用来创建不同的对象。 定义类 class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 参数;}方法名(){....}}示例 class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name;this.age age;}sayHello(){console.log(大家好我是${this.name});} }使用类 const p new Person(孙悟空, 18); p.sayHello();2、面向对象的特点 封装 对象实质上就是属性和方法的容器它的主要作用就是存储属性和方法这就是所谓的封装 默认情况下对象的属性是可以任意的修改的为了确保数据的安全性在TS中可以对属性的权限进行设置 只读属性readonly 如果在声明属性时添加一个readonly则属性便成了只读属性无法修改 TS中属性具有三种修饰符 public默认值可以在类、子类和对象中修改protected 可以在类、子类中修改private 可以在类中修改 示例 public class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name; // 可以在类中修改this.age age;}sayHello(){console.log(大家好我是${this.name});} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name name; //子类中可以修改} }const p new Person(孙悟空, 18); p.name 猪八戒;// 可以通过对象修改protected class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name; // 可以修改this.age age;}sayHello(){console.log(大家好我是${this.name});} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name name; //子类中可以修改} }const p new Person(孙悟空, 18); p.name 猪八戒;// 不能修改private class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name; // 可以修改this.age age;}sayHello(){console.log(大家好我是${this.name});} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name name; //子类中不能修改} }const p new Person(孙悟空, 18); p.name 猪八戒;// 不能修改属性存取器 对于一些不希望被任意修改的属性可以将其设置为private 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器 读取属性的方法叫做setter方法设置属性的方法叫做getter方法 示例 class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name name;}}const p1 new Person(孙悟空); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name 猪八戒; // 通过setter修改name属性静态属性 静态属性方法也称为类属性。使用静态属性无需创建实例通过类即可直接使用 静态属性方法使用static开头 示例 class Tools{static PI 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 num2} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));this 在类中使用this表示当前对象 继承 继承时面向对象中的又一个特性 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中 示例 class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name;this.age age;} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(${this.name}在汪汪叫);} }const dog new Dog(旺财, 4); dog.bark();通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展 重写 发生继承时如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法这就称为方法的重写 示例 class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name name;this.age age;}run(){console.log(父类中的run方法);} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(${this.name}在汪汪叫);}run(){console.log(子类中的run方法会重写父类中的run方法);} }const dog new Dog(旺财, 4); dog.bark();在子类中可以使用super来完成对父类的引用 抽象类abstract class 抽象类是专门用来被其他类所继承的类它只能被其他类所继承不能用来创建实例 abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log(动物在叫~);} }class Dog extends Animals{run(){console.log(狗在跑~);} }使用abstract开头的方法叫做抽象方法抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中继承抽象类时抽象方法必须要实现 3、接口Interface 接口的作用类似于抽象类不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构接口可以去限制一个对象的接口对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时可以让一个类去实现接口实现接口时类中要保护接口中的所有属性。 示例检查对象类型 interface Person{name: string;sayHello():void; }function fn(per: Person){per.sayHello(); }fn({name:孙悟空, sayHello() {console.log(Hello, 我是 ${this.name})}}); 示例实现 interface Person{name: string;sayHello():void; }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log(大家好我是this.name);} }4、泛型Generic 定义一个函数或类时有些情况下无法确定其中要使用的具体类型返回值、参数、属性的类型不能确定此时泛型便能够发挥作用。 举个例子 function test(arg: any): any{return arg; }上例中test函数有一个参数类型不确定但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any但是很明显这样做是不合适的首先使用any会关闭TS的类型检查其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型 使用泛型 function testT(arg: T): T{return arg; }这里的T就是泛型T是我们给这个类型起的名字不一定非叫T设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解就表示某个类型。 那么如何使用上边的函数呢 方式一直接使用 test(10)使用时可以直接传递参数使用类型会由TS自动推断出来但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式 方式二指定类型 testnumber(10)也可以在函数后手动指定泛型 可以同时指定多个泛型泛型间使用逗号隔开 function testT, K(a: T, b: K): K{return b; }testnumber, string(10, hello);使用泛型时完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用 类中同样可以使用泛型 class MyClassT{prop: T;constructor(prop: T){this.prop prop;} }除此之外也可以对泛型的范围进行约束 interface MyInter{length: number; }function testT extends MyInter(arg: T): number{return arg.length; }使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
http://www.w-s-a.com/news/698769/

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