减肥网站开发目的,手机软件开发专业,主机公园 wordpress,北京建设工程主管部门网站创建式设计模式—工厂模式 目录导航 创建式设计模式---工厂模式1)什么是工厂模式2)使用场景3)实现方式4)实践案例5)优缺点分析 1)什么是工厂模式
工厂模式(Factory Method Pattern)是一种设计模式#xff0c;旨在创建对象时#xff0c;将对象的创建与使用进行分离。通过定义…创建式设计模式—工厂模式 目录导航 创建式设计模式---工厂模式1)什么是工厂模式2)使用场景3)实现方式4)实践案例5)优缺点分析 1)什么是工厂模式
工厂模式(Factory Method Pattern)是一种设计模式旨在创建对象时将对象的创建与使用进行分离。通过定义一个工厂类这个类具有创建不同具体产品对象的方法。用户只需与工厂类交互告诉工厂自己想要什么类型的产品工厂就会负责创建并返回相应的产品对象。这样做的好处是使得系统的架构更加清晰、灵活方便扩展和维护产品的种类同时也降低了代码之间耦合度。简单来说就是有个专门负责生产对象的“地方”根据需求生产出对应的对象。
其uml类图 由图可知工厂方法模式的角色组成如下
工厂(Factory)声明返回的产品对象的工厂方法的接口。该方法返回的对象类型必须与产品接口类型相匹配。具体工厂(ConCreateFactory):实现工厂接口的类会重写基础工厂方法使其返回不同类型的产品产品(Product):声明产品方法的接口。对于所有由具体工厂类及其子类构建的对象该接口是通用的。具体产品(ConcreateProduct):实现产品接口的类
2)使用场景
在程序开发过程中如果开发者无法预知对象的具体类型及其依赖关系则可以使用工厂方法模式。工厂方法模式将创建产品的工厂代码与产品代码分离从而降低代码之间的耦合度。例如如果需要添加一种新产品则只需创建一个新的具体工厂类然后重写其工厂方法。如果开发者希望其他开发者可以扩展软件库或框架的内部组件则可以使用工厂模式。如果一个类需要通过子类指定其创建的对象则可以使用工厂模式
3)实现方式
package modesimport fmt// 定义工厂接口
type Factory interface {//定义一个工厂方法返回ProductFacMethod(user string) Product
}
// 定义一个具体的工厂类
type ConcreateFactory struct {
}
// 再实现接口的方法
func (cf *ConcreateFactory) FacMethod(user string) Product {p : ConcreateFactory{} //创建一个具体的工厂实例return p
}
// 定义一个产品接口
type Product interface {Use()
}
//具体的产品类
type ConcreateProduct struct {
}
func (cf *ConcreateFactory) Use() {//TODO implement mefmt.Println(生产一个产品)
}
调用main.go进行测试
package mainimport factoryMode/modesfunc main() {factory : modes.ConcreateFactory{}//生产相关的产品product : factory.FacMethod(fac1)product.Use()
}
4)实践案例
使用工厂模式演示生产两种不同品牌的鞋子(以生产出Nike和aidas为例子吧)
1.定义一个产品接口TShoes,该接口有两个私有方法–setName()和setSize()以及两个公共方法----GetName()和GetSize()
再定义一个shoes产品类以及方法用于实现接口的方法,MakeShoes()则是根据shoes品牌的不同生成不同的产品对象并返回
shoes.go
package exampleimport fmt// 定义鞋子产品接口
type TShoes interface {SetName(name string)SetSize(size int)GetName() stringGetSize() int
}// 定义一个shoes类
type shoes struct {name stringsize int
}func (c *shoes) SetName(name string) {c.name name
}
func (c *shoes) GetName() string {return c.name
}func (c *shoes) SetSize(size int) {c.size size
}
func (c *shoes) GetSize() int {return c.size
}func MakeShoes(shoesType string) (TShoes, error) {if shoesType Nike {return newNike(), nil}if shoesType Adidas {return newAdidas(), nil}return nil, fmt.Errorf(鞋子类型不对)
}
2.顶一个Nike产品类
package example// 生产Nike鞋子的产品类
type Nike struct {shoes
}func newNike() TShoes {return Nike{shoes: shoes{name: Nike shoes,size: 37,},}
}
定义Adidas产品类
package example// 生产Adidas鞋子产品
type Adidas struct {shoes
}func newAdidas() TShoes {return Adidas{shoes: shoes{name: Adidas shoes,size: 38,},}
}
3.main.go进行测试
package mainimport (factoryMode/examplefmt
)func main() {//创建一个Nike产品对象Nike, _ : example.MakeShoes(Nike)//创建一个Adidas产品对象Adidas, _ : example.MakeShoes(Adidas)PrintInformations(Nike)fmt.Println(----------)PrintInformations(Adidas)} // 此方法用于输出相关鞋子产品的信息比如名字和尺码
func PrintInformations(s example.TShoes) {fmt.Printf(Shoes:%s, s.GetName())fmt.Println()fmt.Printf(Size:%d, s.GetSize())
}//输出结果为Shoes:Nike shoes
Size:37----------
Shoes:Adidas shoes
Size:38
5)优缺点分析
优点
应用程序具有可扩展性。在工厂模式中调用一个方法与新类的实现是完全分离的。这种情况对如何扩展软件有特殊的影响工厂模式具有高度的自治性开发者在添加新类后无须以任何方式更改程序。工厂组件具有单独可测试性。eg:如果工厂模式实现了4个或多个类则可以单独测试每个类的功能实现
缺点 系统里的类的数量会大幅度成对增加从而提高该系统的复杂性。工厂模式的实现会导致集成类的数量大量增加因为每个具体的产品类都需要一个具体的工厂类。尽管工厂模式有利于软件的扩展但是会增加工作量。如果要扩展工厂模式的产品系列则必须要调整工厂接口和相应的具体工厂类。因此针对所需产品类型提前进行可靠规划是非常重要的。 工厂组件具有单独可测试性。eg:如果工厂模式实现了4个或多个类则可以单独测试每个类的功能实现
缺点
系统里的类的数量会大幅度成对增加从而提高该系统的复杂性。工厂模式的实现会导致集成类的数量大量增加因为每个具体的产品类都需要一个具体的工厂类。尽管工厂模式有利于软件的扩展但是会增加工作量。如果要扩展工厂模式的产品系列则必须要调整工厂接口和相应的具体工厂类。因此针对所需产品类型提前进行可靠规划是非常重要的。随着抽象层的引入提高了开发者对系统的理解难度。如果下一个人要接着上一个人的进度需要阅读和理解抽象层的代码。