公司网站建站公司,百度投诉中心在线申诉,商标和logo的区别,提升学历咨询作者#xff1a;非妃是公主 专栏#xff1a;《计算机图形学》 博客地址#xff1a;https://blog.csdn.net/myf_666 个性签#xff1a;顺境不惰#xff0c;逆境不馁#xff0c;以心制境#xff0c;万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、… 作者非妃是公主 专栏《计算机图形学》 博客地址https://blog.csdn.net/myf_666 个性签顺境不惰逆境不馁以心制境万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、OpenGL代码实现三、效果展示the end…… 专栏推荐
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文章名称文章地址直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法改进的中点BH算法计算机图形学03——改进的中点BH算法中点Bresenham画椭圆计算机图形学04——中点BH绘制椭圆中点BH算法绘制任意斜率直线计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线中点Bresenham画圆计算机图形学06——中点BH算法画圆有效边表法的多边形扫描转换计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形中点BH算法绘制抛物线 100xy2100x y^2100xy2计算机图形学08——中点BH绘制抛物线二维观察之点的裁剪计算机图形学09——二维观察之点裁剪二维观察之线的裁剪计算机图形学10——二维观察之线裁剪二维观察之多边形的裁剪计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪二维图形的几何变换计算机图形学12——二维图形几何变换三维图形的几何变换计算机图形学13——三维图形几何变换三维图形的投影变换计算机图形学14——三维图形投影变换
序
计算机图形学英语computer graphics缩写为CG是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科是计算机科学的一个分支领域主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形事实上同时包括了二维图形以及影像处理。 一、算法原理
首先基本思路还是将抛物线分为斜率 k≥1k\geq1k≥1 和 k1k1k1 两种情况。
左边为 k1k1k1 的情况(针对本问题 x≤25x\leq25x≤25)右边为 k1k1k1 的情况(x25)。 二、OpenGL代码实现
// 绘制抛物线 100*x y^2
void MidBhParabola() {int x 0;int y 0;double d 10 / sqrt(2) - 1;// 开始绘制glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色进行填充glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x, y); // 绘制(0, 0)点// k1 的情况while (x 25) { // 更新dif (d 0) {d 10 * (sqrt(x 1.5) - sqrt(x 0.5)) - 1;}else {d - 1;}y;// 根据 d 的值更新xif (d 0) {x;}glVertex2i(x, y);glVertex2i(x, -y); // 二分画圆}// k1的情况d 10 * sqrt(25 1) - (50 0.5);while (x 250) {// 更新dif (d 0) {d 10 * (sqrt(x 2) - sqrt(x 1));}else {d 10 * (sqrt(x 2) - sqrt(x 1.5)) - 1;}// 更新xyx;if (d 0) {y;}glVertex2i(x, y);glVertex2i(x, -y); // 二分画抛物线}glEnd();
}三、效果展示 the end……
有效边表法的多边形扫描转换算法到这里就要结束啦~~到此既是缘分欢迎您的点赞、评论、收藏关注我不迷路我们下期再见 我是Cherries一位计算机科班在校大学生写博客用来记录自己平时的所思所想 内容繁杂又才疏学浅难免存在错误欢迎各位大佬的批评指正 我们相互交流共同进步 注本文由非妃是公主发布于https://blog.csdn.net/myf_666转载请务必标明原文链接https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128234564