定南网站建设,wordpress html代码,书签制作方法,网络营销的现状分析首先我们新建一个basic工程 然后点击floor按del键#xff0c;把floor给删除。 只留下空白场景 点击“地形” 在这个范例里#xff0c;我只创建一个500X500大小的地形#xff0c;只为了告诉大家用法#xff0c;点击创建 创建好之后有一大片空白的地形出现 让我们点左上角…首先我们新建一个basic工程 然后点击floor按del键把floor给删除。 只留下空白场景 点击“地形” 在这个范例里我只创建一个500X500大小的地形只为了告诉大家用法点击创建 创建好之后有一大片空白的地形出现 让我们点左上角回到选择模式 点击地形选择右侧的细节模块往下拉露出“地形材质” 在内容浏览器里我们进入“MWConiferForest”这个文件夹进入“Material”文件夹在搜索框内输入“land”得到MTL_CF_landscape的材质实例记住一定是材质实例 把该材质实例拖到右侧的“地形材质”里再点击左上角的“地形” 选择“绘制”往下拉出现“层” 在每个层的右侧的小“”号点击添加“非权重混合层” 保存到你指定的位置 把下面所有的层继续添加保存 添加完之后点击其中的“Moss”层开始在地形上绘制 绘制的地方出现植被根据需要继续绘制其他层得到自己想要的地形效果 绘制完之后就是下列效果 下面给场景添加风力的效果进入内容浏览器的“MWCommon”文件夹再找到蓝图文件夹把BP_MW_Wind拖入到场景内 在细节面板内调节intensityspeed可以实时预览风力对植被的影响大小 给场景添加雪的效果把BP_MW_Winter拖入到场景内 一旦该蓝图进入场景植被会变成黄色该状态是由右侧的Autumn Amount控制0是绿色越大叶子越黄 雪的效果由这几个参数控制想要雪花记得把particles选中 运行的时候即会出现风雪覆盖的效果 感谢大家的支持谢谢