有数据库的网站,网站设计客户需求,精品成品源码网站,网站开发的论文参考文献开发平台#xff1a;Unity 2018版本以上 开发语言#xff1a;CSharp 编程平台#xff1a;Visual Studio 2022
问题描述 使用 UnityEngine.dll 中关于设置分辨率的方法时#xff0c;无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情…开发平台Unity 2018版本以上 开发语言CSharp 编程平台Visual Studio 2022
问题描述 使用 UnityEngine.dll 中关于设置分辨率的方法时无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情况在当前显示器分辨率有限制的情况下难以达到高分辨率效果。例如 1920x1080 显示呈现 2K、4K 甚至电影剧院的画面比例以展示效果。
关于 Screen.SetResolution() 官方文档说明链接跳转 Screen.SetResolution() 可用于在 显示器支持分辨率内设置应用使用分辨率大小。但这一点并未在文档中提及。其最大分辨率效果局限于显示器屏幕宽度大小。因此若期望在有限显示器上实现高分辨率比例效果解决上是基于现有屏幕最大分辨率宽度。如同电影院效果画面之外显示黑色区域。
解决方法基于 Screen.Width 或 Height 适配屏幕 public void Start()
{int _Width Screen.Width;int _Height Screen.Width * 2160/3980 * 1080;Screen.SetResolution(Width, Height, true);
}基于屏幕宽度设定分辨率尺寸比例。例如 在1920x1080 的显示器环境下实现 3980 x 2160 的效果。在 1920 上以 3920:2160 的比例计算实际高度。则最终看到的画面近似于等比缩放。配合限定 Canvas Scale 组件设置分辨率从而达到最终运行效果。