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微信辅助做任务网站,电子工程网站,网站运营维护措施有哪些,自助建站基础工作主要包括()1、MediaElement 介绍 MediaElement#xff1a;表示包含音频和/或视频的控件。 MediaOpened在引发事件之前#xff0c;ActualWidth控件将ActualHeight报告为零#xff0c;因为媒体内容用于确定控件的最终大小和位置。 对于仅音频内容#xff0c;这些属性始终为零。 对于固…1、MediaElement 介绍 MediaElement表示包含音频和/或视频的控件。 MediaOpened在引发事件之前ActualWidth控件将ActualHeight报告为零因为媒体内容用于确定控件的最终大小和位置。 对于仅音频内容这些属性始终为零。 对于固定大小控件 Width 可以设置和/或 Height 属性。 但是若要保留媒体的纵横比请设置或Height属性但不能同时设置Width这两者。 ************************************************************************************************************** 2、常用属性介绍 Balance获取或设置扬声器的音量比。          BufferingProgress获取一个值该值指示已完成的缓冲进度的百分比。          CanPause获取一个值该值指示是否可暂停媒体。          Clock获取或设置与控制媒体播放的 MediaTimeline 关联的时钟。          DownloadProgress获取一个百分比值该值指示为位于远程服务器上的内容完成的下载量。          HasAudio获取一个值该值指示媒体是否具有音频。          HasVideo获取一个值该值指示媒体是否具有视频。          IsBuffering获取一个值该值指示媒体是否正在缓冲。          IsMuted获取或设置一个值该值指示是否已静音。          LayoutTransform获取或设置在执行布局时应该应用于此元素的图形转换方式。          LoadedBehavior获取或设置媒体的加载行为 MediaState。是一个枚举         Manual    预加载但不播放         Play    直接播放         Pause    暂停播放         Close    释放媒体资源包括内存         Stop    停止不会释放资源          NaturalDuration获取媒体的自然持续时间。 NaturalVideoHeight获取与媒体关联的视频的高度。 NaturalVideoWidth获取与媒体关联的视频的宽度。          Position通过媒体的播放时间获取或设置进度的当前位置。          RenderTransform获取或设置影响此元素的呈现位置的转换信息。 这是依赖项属性。 RenderTransformOrigin获取或设置由 RenderTransform 声明的任何可能呈现转换的中心点相对于元素的边界。          Source获取或设置 MediaElement 上的媒体源。 SpeedRatio获取或设置媒体的速率。 Stretch所呈现的媒体的拉伸值枚举类型。主要用于视频播放。默认为Uniform在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小以适合目标尺寸。None内容保持其原始大小。 StretchDirection获取或设置一个值该值确定有关应用于图像的缩放的限制。          Volume获取或设置媒体的音量。          Opacity透明度 1为不透明 0为透明 0.5半透明。 ************************************************************************************************************** 3、注册事件以及事件触发条件 MediaOpened        当媒体被成功地打开时          MediaFailed        当媒体未能被成功地打开时          MediaEnded        当媒体播放到末尾时          CurrentStateChanged        播放状态CurrentState发生改变时          DownloadProgressChanged        下载进度DownloadProgress发生变化时          BufferingProgressChanged    缓冲进度BufferingProgress发生变化时 ************************************************************************************************************** 具体代码示例参考后面的文章 “WPF 多媒体MediaElement 的使用一”和“WPF 多媒体MediaElement 的使用二” **************************************************************************************************************
http://www.w-s-a.com/news/817553/

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