阿里巴巴上怎样做自己的网站,遂宁建设局网站首页,怀化营销策划网络推广渠道,开源镜像网站开发块级作用域
#xff08;1#xff09;let 取代 var
ES6提出了两个新的声明变量的命令#xff1a;let和const。其中#xff0c;let完全可以取代var#xff0c;因为两者语义相同#xff0c;而且let没有副作用。
use strict;if (true) {let x hello;
}for (let i 0; i 1let 取代 var
ES6提出了两个新的声明变量的命令let和const。其中let完全可以取代var因为两者语义相同而且let没有副作用。
use strict;if (true) {let x hello;
}for (let i 0; i 10; i) {console.log(i);
}上面代码如果用var替代let实际上就声明了两个全局变量这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用let命令没有这个问题。
use strict;if(true) {console.log(x); // ReferenceErrorlet x hello;
}上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错而是会输出undefined因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以建议不再使用var命令而是使用let命令取代。
2全局常量和线程安全
在let和const之间建议优先使用const尤其是在全局环境不应该设置变量只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人这个变量不应该改变另一个是const比较符合函数式编程思想运算不改变值只是新建值而且这样也有利于将来的分布式运算最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化所以多使用const有利于提供程序的运行效率也就是说let和const的本质区别其实是编译器内部的处理不同。
// bad
var a 1, b 2, c 3;// good
const a 1;
const b 2;
const c 3;// best
const [a, b, c] [1, 2, 3];const声明常量还有两个好处一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看JavaScript可能会有多线程的实现比如Intel的River Trail那一类的项目这时let表示的变量只应出现在单线程运行的代码中不能是多线程共享的这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// bad
const a foobar;
const b foo a bar;// acceptable
const c foobar;// good
const a foobar;
const b foo${a}bar;
const c foobar;解构赋值
使用数组成员对变量赋值时优先使用解构赋值。
const arr [1, 2, 3, 4];// bad
const first arr[0];
const second arr[1];// good
const [first, second] arr;函数的参数如果是对象的成员优先使用解构赋值。
// bad
function getFullName(user) {const firstName user.firstName;const lastName user.lastName;
}// good
function getFullName(obj) {const { firstName, lastName } obj;
}// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}如果函数返回多个值优先使用对象的解构赋值而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值以及更改返回值的顺序。
// bad
function processInput(input) {return [left, right, top, bottom];
}// good
function processInput(input) {return { left, right, top, bottom };
}const { left, right } processInput(input);对象
单行定义的对象最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a { k1: v1, k2: v2, };
const b {k1: v1,k2: v2
};// good
const a { k1: v1, k2: v2 };
const b {k1: v1,k2: v2,
};对象尽量静态化一旦定义就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免要使用Object.assign方法。
// bad
const a {};
a.x 3;// if reshape unavoidable
const a {};
Object.assign(a, { x: 3 });// good
const a { x: null };
a.x 3;如果对象的属性名是动态的可以在创造对象的时候使用属性表达式定义。
// bad
const obj {id: 5,name: San Francisco,
};
obj[getKey(enabled)] true;// good
const obj {id: 5,name: San Francisco,[getKey(enabled)]: true,
};上面代码中对象obj的最后一个属性名需要计算得到。这时最好采用属性表达式在新建obj的时候将该属性与其他属性定义在一起。这样一来所有属性就在一个地方定义了。
另外对象的属性和方法尽量采用简洁表达法这样易于描述和书写。
var ref some value;// bad
const atom {ref: ref,value: 1,addValue: function (value) {return atom.value value;},
};// good
const atom {ref,value: 1,addValue(value) {return atom.value value;},
};数组
使用扩展运算符…拷贝数组。
// bad
const len items.length;
const itemsCopy [];
let i;for (i 0; i len; i) {itemsCopy[i] items[i];
}// good
const itemsCopy [...items];使用Array.from方法将类似数组的对象转为数组。
const foo document.querySelectorAll(.foo);
const nodes Array.from(foo);函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() {console.log(Welcome to the Internet.);
})();那些需要使用函数表达式的场合尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁而且绑定了this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {return x * x;
});// good
[1, 2, 3].map((x) {return x * x;
});// best
[1, 2, 3].map(x x * x);箭头函数取代Function.prototype.bind不应再用self/_this/that绑定 this。
// bad
const self this;
const boundMethod function(...params) {return method.apply(self, params);
}// acceptable
const boundMethod method.bind(this);// best
const boundMethod (...params) method.apply(this, params);简单的、单行的、不会复用的函数建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂行数较多还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象放在最后一个参数布尔值不可以直接作为参数。
// bad
function divide(a, b, option false ) {
}// good
function divide(a, b, { option false } {}) {
}不要在函数体内使用arguments变量使用rest运算符…代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数而且arguments是一个类似数组的对象而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() {const args Array.prototype.slice.call(arguments);return args.join();
}// good
function concatenateAll(...args) {return args.join();
}使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {opts opts || {};
}// good
function handleThings(opts {}) {// ...
}Map结构
注意区分Object和Map只有模拟现实世界的实体对象时才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
let map new Map(arr);for (let key of map.keys()) {console.log(key);
}for (let value of map.values()) {console.log(value);
}for (let item of map.entries()) {console.log(item[0], item[1]);
}Class
总是用Class取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁更易于理解。
// bad
function Queue(contents []) {this._queue [...contents];
}
Queue.prototype.pop function() {const value this._queue[0];this._queue.splice(0, 1);return value;
}// good
class Queue {constructor(contents []) {this._queue [...contents];}pop() {const value this._queue[0];this._queue.splice(0, 1);return value;}
}使用extends实现继承因为这样更简单不会有破坏instanceof运算的危险。
// bad
const inherits require(inherits);
function PeekableQueue(contents) {Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek function() {return this._queue[0];
}// good
class PeekableQueue extends Queue {peek() {return this._queue[0];}
}模块
首先Module语法是JavaScript模块的标准写法坚持使用这种写法。使用import取代require。
// bad
const moduleA require(moduleA);
const func1 moduleA.func1;
const func2 moduleA.func2;// good
import { func1, func2 } from moduleA;使用export取代module.exports。
// commonJS的写法
var React require(react);var Breadcrumbs React.createClass({render() {return nav /;}
});module.exports Breadcrumbs;// ES6的写法
import React from react;class Breadcrumbs extends React.Component {render() {return nav /;}
};export default Breadcrumbs;如果模块只有一个输出值就使用export default如果模块有多个输出值就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中有一个默认输出export default。
// bad
import * as myObject ./importModule;// good
import myObject from ./importModule;如果模块默认输出一个函数函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}export default makeStyleGuide;如果模块默认输出一个对象对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide {es6: {}
};export default StyleGuide;ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先安装ESLint。
$ npm i -g eslint然后安装Airbnb语法规则。
$ npm i -g eslint-config-airbnb最后在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件配置ESLint。
{extends: eslint-config-airbnb
}现在就可以检查当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js文件的代码如下。
var unusued I have no purpose!;function greet() {var message Hello, World!;alert(message);
}greet();使用ESLint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)上面代码说明原文件有三个错误一个是定义了变量却没有使用另外两个是行首缩进为4个空格而不是规定的2个空格。