做怎么样的网站好,现在百度推广有用吗,开发app需要什么技术,陕西省住房和城乡建设厅官网查询在主菜单栏中#xff0c;点击Window - Rendering - Light Explorer打开光源管理器#xff0c;这个标签页可以看到场景中所有的光源#xff0c;包括每个光源的类型#xff0c;形状#xff0c;模式#xff0c;颜色#xff0c;强度#xff0c;阴影等信息。 在主菜… 在主菜单栏中点击Window - Rendering - Light Explorer打开光源管理器这个标签页可以看到场景中所有的光源包括每个光源的类型形状模式颜色强度阴影等信息。 在主菜单栏中点击Window - Rendering - Lighting打开窗口这个窗口是设置场景级的灯光设置以及环境光和烘焙的灯光贴图等设置。 直接光照direct light和间接光照indirect light的区别 直接光照光线被发出后从表面反射一次后直接进入了光感受器比如眼睛 间接光照 最终反射到传感器中的所有其他光例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。 Unity的全局照明系统Global Illumination Systems 全局照明Global Illumination是Unity中用来提供给开发者用于创建真实光照效果的一组技术。这些技术称为全局照明的原因是它们同时模拟了直接光照和间接光照而不是只有直接光照。 在Unity中有两种不同的全局照明系统Baked Gloabl Illumination System烘焙全局光照系统和Realtime Global Illumination System实时全局光照系统。
烘焙全局光照系统组成部分 光照贴图计算Lightmapping预计算场景中的各个表面的亮度并且存储结果到一个叫做光照贴图Lightmap的纹理的过程。全局光照系统使用一个特定的lightmapper系统Unity - Manual: The Progressive Lightmapper来完成这个过程。 Light Probes一种工具用于测量或探查-probe场景中光线穿过空白空间的数据。 Refleciton Probes一种工具Unity中用来模拟更多真实的反射效果。 所有渲染管线都支持Baked Global Illumination。
实时全局光照系统组成部分 光照贴图计算Lightmapping全局光照系统使用一个已经弃用了的光照贴图器Enlighten Lightmapper。 Light Probes一种工具拥有更多额外的功能。 URPUniversal Render Pipeline不支持实时全局光照系统。
Unity中的实时光照 在游戏或其他实时应用跑起来的时候Unity会在运行时计算实时的光照。实时光照会在每一帧计算一次对于场景中移动的物体和角色的响应性非常好。 我们下面以实际的例子来看看其效果下图场景中有一个路灯我们在场景中移动它 可以看到在场景中拖动这个路灯时灯光所能照到的区域内的光照和阴影会实时发生变化。
Unity中的烘焙光照 当场景变得越来越复杂时实时的光照计算会消耗大量的资源影响性能。烘焙光照特性能够减轻这个问题的影响能让较低配置的硬件也能得到不错的效果它通过在运行前预先计算出光照数据来达到这个效果。这样在运行时能够减少开销提升性能。 执行计算并保存数据为光照贴图Lightmap纹理的过程称为烘焙baking或lightmapping。如前面所说对于烘焙光照的计算通过一个称为Progressive LightmapperUnity - Manual: The Progressive Lightmapper的光照贴图器系统来实现。 烘焙光照能够提升许多效率也能被用来实现更加真实和有体验感的光照效果。但预先计算数据也意味着事情不总是能够按你期望的效果发生除非光源和场景配置成了特定的方式否则当场景中的物体发生交互时会产生一些奇怪的效果。 下面还是以一个例子来看看烘焙光照的效果 可以看到当使用烘焙光照方式时光源发生移动后其光照并没有跟着光源的移动发生变化。如果要在新位置上也能有光照效果则需要重新烘焙。