重庆企业网站开发,只做瓶子包装设计的创意网站,wordpress 一直加载,电子商务网站开发课程设计DevecoStudio使用Native 今天,给大家带来的是关于DevecoStudio中使用Native进行开发 个人拙见:为什么要使用Native?无论是JS还是TS在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C的运行速度快,所以,会选择使用Native;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口…DevecoStudio使用Native 今天,给大家带来的是关于DevecoStudio中使用Native进行开发 个人拙见:为什么要使用Native?无论是JS还是TS在复杂的情况下运行速度,肯定不如直接操作内存的C/C的运行速度快,所以,会选择使用Native;这里面的过程是什么?通过映射转化,使用napi提供的接口调用CMake后的C/C的函数 个人代码–点我 第一步-建立Native项目 第二步-去建立自己的demo 找到该路径src/main/cpp,再该路径下建一个demo包 在demo包下依次建立include包,src包,CMakeLists.txt文件 准备一些测试文件 include目录–存放.h头文件 #ifndef _HEAD_H
#define _HEAD_H
// 加法
int add(int a, int b);
// 减法
int subtract(int a, int b);
// 乘法
int multiply(int a, int b);
// 除法
double divide(int a, int b);
#endifsrc目录–存放.cpp文件 #include iostream
#include ../include/head.husing namespace std;int add(int a,int b){return ab;
}#include iostream
#include ../include/head.husing namespace std;double divide(int a, int b) { return a / b; }#include iostream
#include ../include/head.husing namespace std;int main() {int a 20;int b 12;printf(a %d, b %d\n, a, b);printf(a b %d\n, add(a, b));printf(a - b %d\n, subtract(a, b));printf(a * b %d\n, multiply(a, b));printf(a / b %f\n, divide(a, b));return 0;
}#include iostream
#include ../include/head.husing namespace std;int multiply(int a, int b) { return a * b; }#include iostream
#include ../include/head.husing namespace std;int subtract(int a, int b) { return a - b; } 编写CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
project(demo1)
# 添加头文件搜索路径包括当前目录和 include 子目录
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
# 收集 src 目录下所有的 .cpp 文件存储到 SRC_LIST 变量中
file(GLOB SRC_LIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
# 添加库文件搜索路径
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)
# 使用收集到的源文件创建一个名为 calc 的共享库
add_library(calc SHARED ${SRC_LIST})第三步-在ets文件中运行自己的demo接口 在上面,我们已经写好了自己的demo接口,下面,就去看如何运行这个demo的接口 找到napi_init.cpp文件 文件修改如下 #include napi/native_api.h
#include demo/include/head.h // demo头文件
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info) {size_t argc 2;napi_value args[2] {nullptr};napi_get_cb_info(env, info, argc, args, nullptr, nullptr);napi_valuetype valuetype0;napi_typeof(env, args[0], valuetype0);napi_valuetype valuetype1;napi_typeof(env, args[1], valuetype1);double value0;napi_get_value_double(env, args[0], value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], value1);napi_value sum;napi_create_double(env, add(value0, value1), sum);return sum;
}
// demo接口
static napi_value NAPI_Global_sub(napi_env env, napi_callback_info info) {// TODO: implements the code;// 声明接受两个参数size_t argc 2;napi_value args[2] {nullptr}; // 用在存放JS对象在内存中的位置 类似于*void// testNapi.sub(2, 3)napi_get_cb_info(env, info, argc, args, nullptr, nullptr);// get的方法都是用来把js类型转换成C数据类型double value0;napi_get_value_double(env, args[0], value0);double value1;napi_get_value_double(env, args[1], value1);// value0 value1 这里是C里面的类型// create方法都是用来创建JS数据类型napi_value sub;napi_create_double(env, subtract(value0, value1), sub);return sub;
}
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {napi_property_descriptor desc[] {{add, nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},{sub, nullptr, NAPI_Global_sub, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; // 定义导出的demo函数napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
}
EXTERN_C_ENDstatic napi_module demoModule {.nm_version 1,.nm_flags 0,.nm_filename nullptr,.nm_register_func Init,.nm_modname entry,.nm_priv ((void *)0),.reserved {0},
};extern C __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(demoModule); }找到与demo同级目录下的CMakeLists.txt文件 添加demo子目录到构建系统,并连接demo生成的库文件calc # the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0)
project(NativeDemo)# 设置变量 NATIVERENDER_ROOT_PATH 为当前源代码目录的路径
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})if(DEFINED PACKAGE_FIND_FILE)include(${PACKAGE_FIND_FILE})
endif()include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)# 创建一个名为 entry 的共享库源文件是 napi_init.cpp
add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
# 添加 demo 子目录到构建系统
add_subdirectory(demo)
# 将 libace_napi.z.so 和 calc 库链接到 entry 库
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so calc)接下来修改,暴露出的接口Index.d.ts文件 添加我们在napi_init.cpp中添加的接口(演示的话,为了方便只添加一个) export const add: (a: number, b: number) number;
export const sub: (a: number, b: number) number;大家可以尝试运行一下了–以下是成功运行情况
调用 import { hilog } from kit.PerformanceAnalysisKit;
import DemoNapi from libentry.so; // 包名自定义,没有影响Entry
Component
struct Index {State a:number 0State b:number 0State result1:number 0State result2:number 0build() {Column({space:10}) {Row(){Text(NAPI初体验-四则运算器).textAlign(TextAlign.Center).fontSize(25)}.width(100%).justifyContent(FlexAlign.Center)Row({space:10}){TextInput({placeholder:请输入第一个数}).onChange((value){this.a parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)TextInput({placeholder:请输入第二个数}).onChange((value){this.b parseInt(value)}).type(InputType.Number).width(100)}.width(100%).justifyContent(FlexAlign.Center)Button(计算).onClick((){this.result1 DemoNapi.add(this.a,this.b)this.result2 DemoNapi.sub(this.a,this.b)hilog.info(0x0000, testTag, Test NAPI 2 3 %{public}d, DemoNapi.add(2, 3));hilog.info(0x0000, testTag, Test NAPI 2 - 3 %{public}d, DemoNapi.sub(2, 3));})Text(加法结果为:${this.result1}).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(减法结果为:${this.result2}).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)}.width(100%).height(100%)}
}总结 以上,大家就可以简单的使用Native了,关于CMakeLists.txt的话,建议大家去记住一些常用的就行了,对于同一效果的命令有好几条,记住自己顺眼的一条就行