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兰州哪有建设网站的,wordpress直播购物插件,计算机软件开发流程,外贸多语言网站建设推广在Unity中#xff0c;后处理#xff08;Post-Processing#xff09;是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程#xff0c;后处理会让图像视觉效果更好#xff08;前提是做的好#xff09;。 这些效果的范围有非常细微的颜色调整#xff0c;也包括整体的美术风格的大…        在Unity中后处理Post-Processing是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程后处理会让图像视觉效果更好前提是做的好。 这些效果的范围有非常细微的颜色调整也包括整体的美术风格的大修可以让场景看起来更加真实或风格化或者只是变得更好看。 本专题所使用的案例资源包在这里下载 https://connect-prd-cdn.unity.com/20230208/02f068b4-43ff-4008-96e5-ef1d41135fe5/CreativeCore_Postprocessing_2021.3LTS.zip 下载后解压缩然后用Unity Hub打开这个本地工程打开本地工程的方法参考 Project setup processes - Unity Le​​​​​​arn  什么是后处理 我们都会用手机拍照但很多时候我们拍的原始的相片都达不到我们想要的效果。比如照片可能亮度不够颜色不饱和或者对比度不好等。对于这种情况我们可以在照片拍出来后对其进行调整让照片看起来更加好看这个过程就是后处理。 来看一个例子原图如下 下面的图片是对其加了不同滤镜后的效果 在Unity中我们也可以做类似的处理。在相机将图像渲染出来后我们可以进行更多处理来让图像变得更好看。 评估视觉风格Visual Style和视觉保真度Visual Fidelity 我们进行后处理有两个主要的原因达成想要的视觉风格以及确保视觉保真度。 视觉风格 视觉风格是指项目所呈现的风格化的观感。 下面有两种不同视觉风格的例子观察这两个场景并试着回答如下问题 你会如何描述这两个场景的视觉风格        为了达成场景的视觉风格你认为这两个场景的图像进行了哪些编辑后处理 以下信息仅供参考: 第一副图是暗黑未来风格。为了达成这种风格画面颜色比较暗场景是朦胧的但也有非常明亮闪烁的灯光。        第二幅图是轻快明亮的卡通风格。为了达成这种风格所有颜色都很生动背景做了模糊化处理。 视觉保真度 视觉保真度是指场景对它所想要表现的世界的还原有多精准。如果使用物理世界中的相机和Unity中的虚拟相机要想捕捉到环境的优美之处是比较困难的。 这样说可能有点抽象我们以拍照片为例。我们应该都碰到过这种情况到一个风景如画的地方旅游时我们掏出手机拍了一张照片但拍出来的照片和我们看到的景色有差距。要么由于相机设置问题导致画面看起来太亮或太暗要么相机的颜色还原不够精准导致画面不够鲜明。有些问题可以通过后处理来修正。 以下是一个场景在进行后处理前后的对比图尝试回答以下问题 这两幅图有什么特别不同之处        这个不同之处是如何改进视觉保真的 以下信息仅供参考 右图颜色更加生动对比观察棚屋的橙色。场景的部分区域亮度变得较小这样就能让我们看清楚黄色沙滩和云的形状。        在真实世界中我们的眼睛会自动适应强光使得我们能够看到细节。右图更加接近于人眼对这个场景的感知。         后处理和性能之间的平衡 视觉风格和保真度都很重要但通过后处理方式来达成这两个目标并非免费的午餐。由于这些图片是实时地被渲染和处理每种添加的效果都会对处理器造成性能影响。虽然理想情况下我们恨不得把所有可用的效果都加上但我们必须在性能和视觉效果上进行权衡。 打开后处理工程项目并运行 1. 在Unity Editor中项目窗口中找到并打开Scenes目录下的TutorialScene_PostProcessing。 2. 点击运行然后用W、A、S、D键在场景中进行移动看看效果。 在一个全局Volume上启用后处理 前面提到说后处理是在一个相机已经抓到的图像上进行处理。这意味着后处理可以按照每个相机为基础来进行应用。我们先确保Main Camera启用后处理。 1. 在Hierarchy窗口中选择Main Camera然后在其Inspector面板里的Camera组件中选择Rendering折叠菜单里的Post Processing复选框启用后处理。 为了实际应用这些新的效果我们需要添加一个叫做体积Volume的东西到场景中。一个Volume指定了场景中的某个特定区域。当相机处于这个Volume中时后处理会影响到相机渲染的画面。  2. 在Hierarchy中点击右键选择Volume-Global Volume将这个游戏物体重命名为更加形象的名字比如“PostProcessing Global Volume”。 目前还没有发生任何事情。这是因为我们还需要应用一个后处理配置文件post-processing Profile到Volume里。这个Profile定义了有哪些效果要应用到Volume里。后面我们会从零开始创建这个Profile目前我们使用官方教程中的示例Profile即可。 3. 在Volume组件中使用物体选择器选择PostProcessingProfile_Sample文件。 当选完这个文件后看看场景是否有发生较大的变化。 简单了解一下后处理Profile 以下两张图是未使用后处理和使用了后处理之后的效果对比图观察并回答以下问题 这两幅图具体差异是什么        这些差异对整体视觉风格有什么影响 以下信息仅供参考 当后处理启用时 角落中红色和浅蓝色盒子看起来在发光。                所有阴影都更暗了和环境其他部分形成了更强的对比。                所有颜色都更加鲜艳了。 这个后处理Profile给场景一种更加有趣和卡通化的风格。这和下图中的波普艺术的效果是类似的。 关于后处理的一点提示信息 由于后处理应用于已经被渲染好的一副图像上它要求光照、材质或相机要按照一定方式来创建以便允许产生特定的效果。 举例来说如果一个材质并没有事先被设置为发光使用发光材质我们不可能通过后处理来让它有发光的效果。 探索试着玩一下后处理Profile 我们会注意到当我们为Volume组件选择了示例Profile之后有一些新的模块出现在了它的下方。 我们首先可以尝试对所勾选的一些模块进行不勾选和勾选对比一下效果。 然后尝试调整一下每个模块中的各个子属性看看效果。 关于这些模块的详细说明如果想深入了解可以参考一下官方文档 Effect List | Universal RP | 7.1.8
http://www.w-s-a.com/news/734533/

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