政务类网站建设,网站集群 建设方案,360建筑网密码忘了,网站开发实现顺序目录 1. 无锁队列
1.1 无锁
1.1.1 阻塞#xff08;Blocking#xff09;
1.1.2 无锁#xff08;Lock-Free#xff09;
1.1.3 无等待#xff08;Wait-Free#xff09;
1.2 队列
1.2.1 链表实现的队列
1.2.2 数组实现的队列
1.2.3 混合实现的队列
1.3 多线程中的先…目录 1. 无锁队列
1.1 无锁
1.1.1 阻塞Blocking
1.1.2 无锁Lock-Free
1.1.3 无等待Wait-Free
1.2 队列
1.2.1 链表实现的队列
1.2.2 数组实现的队列
1.2.3 混合实现的队列
1.3 多线程中的先进先出数据结构
1.4 影响队列性能的因素
2. 为什么需要无锁队列
2.1 多线程环境的开销
2.1.1 线程切换和上下文切换
2.1.2 缓存损坏Cache Pollution
2.1.3 时间浪费在保护队列时的争夺上
2.2 不能使用基于锁的情况
2.2.1 信号处理程序中断处理
2.2.2 硬实时系统执行时间有限
3. 无锁队列的分类
3.1 MPMCMultiple Producers Multiple Consumers
3.2 SPSCSingle Producer Single Consumer
3.3 MPSCMultiple Producers Single Consumer
3.4 SPMCSingle Producer Multiple Consumers
4. 设计队列的原则
4.1 根据任务的耗时设计生产者和消费者的数量
4.2 根据生产者和消费者的数量设计队列类型
4.3总结
5. LockedQueue队列为空时不阻塞消费者线程
5.1 为什么选择基于锁的队列
5.2 LockedQueue 的设计原则 1. 无锁队列
无锁队列是一种在多线程环境下不使用传统锁机制如互斥锁、信号量即可实现线程安全的先进先出FIFO数据结构。它主要依赖于原子操作和内存屏障来保证并发操作的正确性和数据一致性。
1.1 无锁
无锁Lock-Free是并发编程中的一种非阻塞同步方式旨在提高系统的并发性能避免锁竞争导致的性能瓶颈。
1.1.1 阻塞Blocking
定义阻塞是指线程在无法获取所需资源时会进入等待状态直到资源可用。较弱的保证系统向前移动。比如自旋锁缺点 线程挂起导致线程被挂起增加了上下文切换的开销。死锁风险多个线程互相等待对方释放资源可能导致死锁。锁竞争高并发环境下锁的竞争会严重影响系统性能。
1.1.2 无锁Lock-Free
定义无锁算法保证至少有一个线程在有限的步骤内完成操作即系统整体是前进的。较强保证系统向前移动。比如cas允许有限循环特点 非阻塞线程不会因为获取不到锁而阻塞。高并发性减少了锁竞争提高了系统的吞吐量。活跃性即使某个线程挂起其他线程仍能继续执行。实现手段 原子操作使用硬件提供的原子指令如CASCompare-And-Swap等。内存屏障确保指令执行的顺序和内存的可见性防止编译器或CPU重排序导致的问题。
1.1.3 无等待Wait-Free
定义无等待算法保证所有线程都能在有限的步骤内完成操作即不存在饥饿或活锁的情况。强保证系统向前移动。比如exchange、fetch_add特点 最强的非阻塞属性确保每个操作都能在有限的时间内完成。实现复杂需要精心设计算法通常实现难度较高。实现手段 仅使用原子操作和内存屏障完全依赖硬件支持避免任何形式的阻塞。
1.2 队列
队列是一种先进先出FIFO的数据结构广泛应用于多线程环境下的任务调度、消息传递等。
1.2.1 链表实现的队列
优点 动态扩展不受固定容量限制可根据需要动态增加节点。内存利用率高只分配实际需要的内存没有空间浪费。缺点 频繁的内存分配和释放每次入队和出队都需要在堆上进行内存操作增加了系统开销。缓存局部性差链表节点在内存中不连续导致CPU缓存命中率低影响性能。
1.2.2 数组实现的队列
优点 高缓存命中率数组元素在内存中连续存储缓存友好性高。访问速度快通过索引快速访问元素效率高。缺点 容量固定需要预先设定数组大小可能会出现容量不足或内存浪费的情况。扩容成本高如果需要扩容可能需要搬移数据影响性能。
1.2.3 混合实现的队列
概念结合链表和数组的优点设计一种既能动态扩展又具有高性能的队列。实现方式 分段队列将队列划分为多个数组段每个段用数组实现段与段之间用链表连接。环形缓冲区Ring Buffer使用数组实现的循环队列利用取模操作实现队列的循环特性。
1.3 多线程中的先进先出数据结构
在多线程环境下实现线程安全的FIFO结构需要解决并发访问和数据一致性的问题。 挑战 数据竞争多个线程同时访问或修改共享数据可能导致数据不一致。原子性需要确保入队和出队操作的原子性防止部分更新导致的数据错误。内存可见性一个线程的修改需要及时对其他线程可见。 解决方案 原子操作使用CAS等原子指令确保对共享变量的更新是不可分割的。内存屏障防止指令重排序确保内存访问的顺序性和可见性。ABA问题处理使用版本号或指针标记避免CAS操作中的ABA问题。
1.4 影响队列性能的因素 频繁在堆上分配空间 问题链表实现的队列需要频繁地分配和释放节点增加了内存管理的开销。影响 内存碎片化频繁的内存操作可能导致内存碎片降低内存利用率。性能下降内存分配和释放操作耗时影响队列的性能。解决方案 使用内存池预先分配一块连续的内存空间重复利用节点减少内存分配和释放的次数。对象池技术将释放的节点放入对象池供后续复用降低内存管理的开销。 缓存局部性 问题链表节点不连续存储导致缓存命中率低。影响 缓存未命中CPU需要从主存读取数据延迟高。解决方案 使用数组或环形缓冲区提高数据的连续性增加缓存命中率。 False Sharing伪共享 问题多个线程修改位于同一缓存行的不同变量导致缓存一致性协议频繁生效。影响 性能下降缓存行被频繁失效增加了内存子系统的负担。解决方案 缓存行填充在变量之间插入填充数据使得每个变量占据独立的缓存行避免伪共享。 原子操作的开销 问题原子操作通常比普通的内存访问要慢过多的原子操作会影响性能。影响 吞吐量下降原子操作需要锁总线或使用内存屏障增加了指令执行的延迟。解决方案 减少原子操作次数优化算法尽可能减少对共享变量的原子操作。局部化变量将共享变量的访问范围缩小降低并发冲突。
2. 为什么需要无锁队列
在多线程和并发编程中无锁队列的引入是为了克服传统锁机制带来的性能瓶颈和局限性。以下是需要无锁队列的主要原因
2.1 多线程环境的开销
在多线程环境下使用锁来保护共享资源会引入额外的系统开销这些开销可能会显著影响程序的性能和响应性。
2.1.1 线程切换和上下文切换
线程切换当线程试图获取已经被其他线程持有的锁时可能会被阻塞操作系统会将其从运行队列中移除调度其他线程。这种线程切换会增加调度器的负担。上下文切换线程切换需要保存当前线程的执行上下文如寄存器状态、程序计数器等并加载新线程的上下文。这一过程消耗了CPU时间和资源。影响频繁的线程和上下文切换会导致系统性能下降增加了线程调度的延迟。
2.1.2 缓存损坏Cache Pollution
缓存一致性协议的开销当多个线程竞争同一把锁时会导致CPU缓存中的锁变量频繁失效触发缓存一致性协议增加了内存子系统的负担。缓存行争用锁变量可能与其他数据位于同一缓存行中导致伪共享False Sharing进一步降低缓存性能。影响缓存命中率降低内存访问延迟增加整体性能受到影响。
2.1.3 时间浪费在保护队列时的争夺上
锁竞争线程在获取锁的过程中会消耗时间等待其他线程释放锁这些时间本可以用于执行实际任务。资源浪费CPU周期被浪费在锁的获取和释放上而不是用于有意义的计算。性能瓶颈在高并发环境下锁的争夺会成为系统的主要性能瓶颈限制了并发度。
总结无锁队列通过使用原子操作避免了锁的使用减少了线程和上下文切换降低了缓存一致性协议的开销使线程能够将更多的时间用于执行实际任务提高了系统的整体性能。
2.2 不能使用基于锁的情况
在某些特殊的编程环境或应用场景中传统的锁机制并不适用此时需要使用无锁的同步方式。
2.2.1 信号处理程序中断处理
中断上下文信号处理程序可能在任何时候被触发包括在一个线程持有锁的情况下。不可重入性如果信号处理程序尝试获取同一把锁可能导致死锁或未定义行为因为锁可能不可重入。执行限制信号处理程序应尽可能快地执行完毕不能阻塞或等待资源。解决方案使用无锁队列使信号处理程序能够安全、快速地将数据入队或出队而无需获取锁。
2.2.2 硬实时系统执行时间有限
实时性要求硬实时系统对任务的执行时间有严格的限制任何延迟都可能导致系统故障。不可预测的延迟锁机制可能导致不可预测的阻塞时间无法满足实时性的要求。死锁风险在实时系统中死锁是不可接受的因为它可能导致关键任务无法完成。确定性无锁算法具有更好的时间确定性操作的执行时间是有限且可预测的。解决方案采用无等待Wait-Free或无锁Lock-Free算法确保所有操作都能在有限的步骤内完成满足实时系统的严格要求。
3. 无锁队列的分类
无锁队列根据生产者Producer和消费者Consumer的数量不同可以分为以下几类
MPMCMultiple Producers Multiple Consumers多生产者多消费者SPSCSingle Producer Single Consumer单生产者单消费者MPSCMultiple Producers Single Consumer多生产者单消费者SPMCSingle Producer Multiple Consumers单生产者多消费者
3.1 MPMCMultiple Producers Multiple Consumers
定义MPMC队列允许多个生产者线程同时入队多个消费者线程同时出队。
特点
高度并发支持多个生产者和消费者同时操作适用于高并发场景。复杂性高由于需要处理多个生产者和消费者的并发访问算法设计更为复杂确保线程安全性和无锁性更具挑战。性能开销较大相比其他类型的队列MPMC队列通常需要更多的同步机制来处理并发操作可能导致更高的CPU开销。
应用场景
任务调度系统多个任务生成者和多个任务处理者。消息传递系统多个消息发送者和多个消息接收者。高性能服务器处理大量并发请求的场景。
实现示例
Michael Scott队列一种经典的基于链表的MPMC无锁队列使用CAS操作来管理头尾指针。Boost.Lockfree库中的MPMC队列C中常用的高性能无锁队列实现。
优缺点
优点 高度并发适应复杂的多线程环境。灵活性强适用于多种应用场景。缺点 实现复杂容易出错。相较于其他类型性能开销更大。
3.2 SPSCSingle Producer Single Consumer
定义SPSC队列仅允许一个生产者线程进行入队操作一个消费者线程进行出队操作。
特点
简单高效由于只有单一的生产者和消费者不需要复杂的同步机制算法实现相对简单。高性能低开销通常比MPMC、MPSC和SPMC队列更快因为无需处理多线程竞争。缓存友好由于生产者和消费者的操作不重叠缓存行冲突较少性能更佳。
应用场景
单线程生产与消费如一个线程生成任务另一个线程处理任务。嵌入式系统资源受限的系统中单生产者单消费者模型简单高效。音视频处理如一个线程捕获音视频数据另一个线程进行编码或播放。
实现示例
环形缓冲区Ring Buffer常用于SPSC队列利用固定大小的数组和头尾指针实现高效的FIFO操作。Boost.Lockfree库中的SPSC队列提供了简洁高效的无锁SPSC队列实现。
优缺点
优点 实现简单容易理解和维护。性能极高适用于高吞吐量的应用场景。缺点 仅适用于单生产者单消费者的场景灵活性较低。
3.3 MPSCMultiple Producers Single Consumer
定义MPSC队列允许多个生产者线程同时入队但仅有一个消费者线程进行出队操作。
特点
适度并发支持多个生产者同时入队适合有多个任务生成者但只有单一任务处理者的场景。实现中等复杂度相比SPSCMPSC需要处理多个生产者的并发入队操作但只需确保单一消费者的安全出队。性能适中由于只有单一消费者出队操作相对简单但入队操作仍需处理多线程竞争。
应用场景
日志系统多个线程生成日志消息单一线程负责写入日志文件。事件处理系统多个事件源生成事件单一事件处理器进行处理。任务队列多个任务生成器单一任务调度器执行任务。
实现示例
Lamport队列一种经典的MPSC无锁队列实现多个生产者入队和单一消费者出队。Boost.Lockfree库中的MPSC队列提供了支持多生产者的高效无锁队列实现。
优缺点
优点 支持多生产者提高任务生成的并发性。实现相对简单适合单消费者场景。缺点 仅适用于单一消费者灵活性有限。多生产者的并发入队可能带来一定的性能开销。
3.4 SPMCSingle Producer Multiple Consumers
定义SPMC队列允许一个生产者线程进行入队操作多个消费者线程同时进行出队操作。
特点
适度并发支持多个消费者同时出队适合有单一任务生成者但多个任务处理者的场景。实现复杂度中等需要确保多个消费者安全地进行出队操作避免数据竞争和重复消费。性能适中入队操作简单只需单一生产者但出队操作需要处理多消费者的并发访问。
应用场景
工作池单一任务生成者多个工作线程并行处理任务。消息广播系统单一消息源多个消费者接收和处理消息。数据流处理单一数据生产者多个处理器并行处理数据流。
实现示例
分布式队列如Kafka的部分实现支持单一生产者和多个消费者。自定义SPMC无锁队列需要特别设计以确保多个消费者的安全出队。
优缺点
优点 支持多个消费者提高任务处理的并行度。适合需要并行处理任务的场景。缺点 实现复杂度较高需要处理多个消费者的出队竞争。可能存在出队操作的性能瓶颈。
4. 设计队列的原则
4.1 根据任务的耗时设计生产者和消费者的数量
原则说明
任务的耗时对生产者和消费者的数量配置有直接影响。任务耗时长短不一时需要合理安排生产者和消费者的比例以确保队列的高效运行避免生产者或消费者成为系统的瓶颈。
具体指导 任务耗时较长 增加消费者数量如果每个任务的执行时间较长消费者处理任务的速度较慢此时可以通过增加消费者的数量来提高处理能力减少任务在队列中的积压。 平衡系统资源确保增加的消费者不会导致系统资源如CPU、内存过载。根据任务的具体需求合理分配消费者数量以实现最佳的处理效率。 任务耗时较短 适当减少消费者数量对于耗时较短的任务单个消费者可以快速处理多个任务。因此不需要过多的消费者来处理任务避免资源的浪费。 优化生产者数量确保生产者能够以较高的速度生成任务消费者能够及时处理维持队列的平衡状态。
示例 长耗时任务场景 应用场景视频渲染、大规模数据处理、复杂计算任务。 设计策略假设每个任务平均耗时10秒生产者生成任务的速度较快每秒生成多个任务此时可以配置多个消费者例如4-8个消费者来并行处理任务确保队列中的任务不会迅速积压。 短耗时任务场景 应用场景日志记录、简单的数据传输、轻量级的事件处理。 设计策略假设每个任务平均耗时10毫秒消费者处理速度较快可以配置较少的消费者例如1-2个消费者即可满足需求同时避免过多的消费者导致资源浪费。
4.2 根据生产者和消费者的数量设计队列类型
原则说明
不同的生产者和消费者数量组合如SPSC、MPSC、SPMC、MPMC对队列的选择和设计有不同的要求。根据实际的生产者和消费者数量选择合适的无锁队列类型可以最大化性能并简化实现复杂度。
具体指导 单生产者单消费者SPSC 特点实现简单性能最高。 适用场景任务生成和处理严格是一对一关系且没有其他并发需求。 设计策略选择SPSC无锁队列如环形缓冲区Ring Buffer以实现最高效的FIFO操作。 多生产者单消费者MPSC 特点支持多个生产者同时入队单一消费者出队。 适用场景多个线程生成任务单一线程处理任务如日志系统、事件处理器。 设计策略选择MPSC无锁队列确保入队操作的线程安全同时简化消费者的出队逻辑。 单生产者多消费者SPMC 特点单一生产者入队多个消费者同时出队。 适用场景单一任务生成源多线程并行处理任务如工作池、并行数据处理。 设计策略选择SPMC无锁队列确保多个消费者能够安全地从队列中出队避免任务重复处理。 多生产者多消费者MPMC 特点支持多个生产者和多个消费者同时操作。 适用场景高并发环境多个任务生成源和处理者如高性能服务器、分布式系统中的任务调度。 设计策略选择MPMC无锁队列如Michael Scott队列确保在高度并发下的线程安全和高吞吐量。
示例 日志系统 生产者与消费者多个应用线程生成日志多生产者单一日志写入线程单消费者。 队列类型选择MPSC无锁队列支持多线程并发入队确保日志的有序写入。 工作池 生产者与消费者单一任务生成线程单生产者多个工作线程多消费者并行处理任务。 队列类型选择SPMC无锁队列允许多个消费者安全地从队列中获取任务。
4.3总结
在设计无锁队列时考虑任务的耗时和生产者与消费者的数量是两个关键原则 任务的耗时 长耗时任务增加消费者数量以提高处理能力减少队列积压。短耗时任务适当减少消费者数量避免资源浪费同时保持高效的任务处理。 生产者与消费者的数量 根据生产者和消费者的具体数量选择合适的队列类型SPSC、MPSC、SPMC、MPMC以优化性能和简化实现复杂度。
5. LockedQueue队列为空时不阻塞消费者线程
LockedQueue是一种基于锁的队列实现当队列为空时消费者线程不会被阻塞。它适用于任务耗时长短不一且不需要严格区分生产者和消费者数量的场景。这种设计允许消费者在队列为空时继续执行其他任务或进行轮询而不是被迫等待新任务的到来。
5.1 为什么选择基于锁的队列
尽管无锁队列在高并发场景下具有显著的性能优势但基于锁的队列在某些情况下仍然具有以下优势
实现简单基于锁的队列实现相对直观易于理解和维护。适用性广适用于生产者和消费者数量不固定且任务处理时间不一致的场景。低并发需求在并发程度不高的应用中基于锁的开销较低且不会成为性能瓶颈。
5.2 LockedQueue 的设计原则
根据您提供的设计原则LockedQueue主要考虑以下两点
任务的耗时任务执行时间不一可能有长有短。生产者和消费者的数量不区分生产者和消费者的具体数量。
这种设计允许队列在处理任务时更加灵活消费者线程在队列为空时不会被阻塞可以进行其他操作或继续轮询提高了系统的响应性和资源利用率。