成都网站优化软件,青岛专业制作网站的公司,电商视觉设计是干什么的,网络规划设计师属于高级职称吗1. QThread的两种用法
第一种用法就是继承QThread#xff0c;然后覆写 virtual void run()#xff0c; 这种用法的缺点是不能利用信号槽机制。
第二种用法就是创建一个线程#xff0c;创建一个对象#xff0c;再将对象moveToThread, 这种可以充分利用信号槽机制#xff…1. QThread的两种用法
第一种用法就是继承QThread然后覆写 virtual void run() 这种用法的缺点是不能利用信号槽机制。
第二种用法就是创建一个线程创建一个对象再将对象moveToThread, 这种可以充分利用信号槽机制与UI框架完美融合。这与std::thread也是不一样的地方。
2. moveToThread用法讲解
示例地址MultiThread/QThreadDemo · 沁明/QtDemo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
直接调用 QObject::moveToThread() 函数将继承自 QObject 的对象移到线程里面。此时该对象的 槽函数运行在另一个线程里面。 也就是说当有信号绑定到该对象的槽函数的时候并发送信号该槽函数就运行在另一个线程里否则该函数仍然运行在对象所在的线程中。
1先创建一个QObject的子类。
它要运行的函数都可以在子线程中运行。
worker.h
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H#include QObjectclass Worker : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit Worker(QObject *parent nullptr);public slots:void workSlot();void msg1Slot(const QString m1);void msg3Slot(const QString m3);signals:void msg1(const QString m1);void msg2(const QString m2);
};#endif // WORKER_Hworker.cpp
#include worker.h#include QDebug
#include QThreadWorker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {connect(this, Worker::msg1, this, Worker::msg1Slot);
}void Worker::workSlot() {qDebug() QThread begin;qDebug() child thread id QThread::currentThreadId();qDebug() QThread end;// 线槽函数已经执行完进入线程exec()中可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过// quit() 退出线程exec()。
}void Worker::msg1Slot(const QString m1) {qDebug() QThread::currentThreadId() receive msg1 m1;
}void Worker::msg3Slot(const QString m3) {qDebug() QThread::currentThreadId() receive msg3 m3;
}2创建worker对象
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow), thread(nullptr) {ui-setupUi(this);worker new Worker;qDebug() 主线程 QThread::currentThreadId();connect(worker, Worker::msg2, this, MainWindow::msg2Slot);connect(this, MainWindow::msg3, worker, Worker::msg3Slot);
}
直接在窗口构造函数中创建worker对象程序运行期间这个对象不会被析构。
由于要使用moveToThread函数所以worker不能设置父对象的必须为空。
绑定了两个槽函数分别用来响应消息2和消息3 但是消息2的槽在窗口对象上消息3的槽函数在worker对象上。
3如果不创建子线程看看3条消息的执行线程在哪 如果没有启用子线程的时候3条消息执行函数都在主线程上。
4启用子线程之后3条消息的执行线程是什么
void MainWindow::on_pushButtonStart_clicked() {qDebug() on_pushButtonStart_clicked线程 QThread::currentThreadId();if (thread)return;thread new QThread;worker-moveToThread(thread);QObject::connect(thread, QThread::started, worker, Worker::workSlot);QObject::connect(thread, QThread::finished, this,MainWindow::workerDetach);thread-start();
} 这里创建了子线程然后将worker对象移动线程内执行。
workSlot执行完毕之后其实线程并没有结束它会执行exec()进入线程的消息循环。
void Worker::workSlot() {qDebug() QThread begin;qDebug() child thread id QThread::currentThreadId();qDebug() QThread end;// 线槽函数已经执行完进入线程exec()中可以通过发射信号重新让槽函数在线程中执行。也可以通过// quit() 退出线程exec()。
}
后面在worker上的信号或者槽绑定的触发都会进行响应。 使用QThread启动子线程之后消息1和消息3 的槽函数在子线程上执行了。
但是消息2的槽函数仍在主线程上。
重新复习一下信号槽绑定
Worker::Worker(QObject *parent) : QObject{parent} {connect(this, Worker::msg1, this, Worker::msg1Slot);
} connect(worker, Worker::msg2, this, MainWindow::msg2Slot);connect(this, MainWindow::msg3, worker, Worker::msg3Slot);
可以看出槽函数的执行线程就是对象所在的线程。
在创建了子线程之后worker的执行线程已经发生了变化所以消息1、3执行线程也变成了子线程。
5)停止子线程之后恢复原来线程
QObject::connect(thread, QThread::finished, this,MainWindow::workerDetach);void MainWindow::workerDetach() {qDebug() workerDetach线程 QThread::currentThreadId();worker-moveToThread(QThread::currentThread());
}
设置在线程退出之后重新移动对象到主线程。