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单位#xff1a;广西大学 电气工程学院
指导老师#xff1a;李勇 雷圆媛 为应对特殊条件下不便于实地进行移动式操作的问题#xff0c;本作品设计了一套基于混合现实的可移动机械臂操作控制系统。该系统分为人机交互、机… 作者董泽宇 李肖兵 叶彤 李秉宸 吴雅霏
单位广西大学 电气工程学院
指导老师李勇 雷圆媛 为应对特殊条件下不便于实地进行移动式操作的问题本作品设计了一套基于混合现实的可移动机械臂操作控制系统。该系统分为人机交互、机械驱动、虚拟现实三个模块人机交互模块通过摄像头识别操作者肢体手势动作并发布相应操作指令机械驱动模块解析由人机交互模块发布的操作指令后完成相应动作并反馈设备工作状态虚拟现实模块接收机械驱动模块反馈信息后将设备运行情况在构建好的虚拟场景中还原实现对设备运行情况的实时监控。我们利用可移动机械臂平台进行测试最终结果表明操作者通过本系统可以实现对可移动机械臂的远程精准控制与实时监控系统响应速度能够达到60~100ms/帧。
1. 引言 2022年5月-6月国内发生了多起自然灾害[1]以及其他诸如火灾、毒气泄漏等突发事故。救援队进入或接近现场进行抢救工作的安全成本与技术难度极大。为提供一种解决此类问题的技术思路本文提出了一种基于混合现实技术的远程机械臂操作控制系统。该系统通过搭建混合现实系统框架辅助使用者实现对极端环境下工作的灾后救援机器人远程操纵与监测系统的设计思路。 混合现实技术将可视化、人机交互和自动分析方法整合为一体支持用户以视觉的方式感知数据通过交互方式对数据进行探索[2]。传统的人机交互功能依赖可视化交互设备实现可视化交互功能其中信息的输出通过二维显示屏实现、指令的输入功能则是依赖键盘与鼠标实现。随着混合现实技术的发展如今出现了更加自然直观的多模态人机交互方式其中包含了大数据可视化交互、基于声场感知的交互、混合现实实物交互、可穿戴设备交互、人机对话交互、及其他人机交互方式[3]。人机交互的目的在于感知人类的交互意图当前已有一些用于人机交互的设备例如Vahid Pooryousef等人通过对柔性印制线路板进行设计开发制作出依赖触觉进行交互的虚拟手套[4]、Microsoft公司开发了能够应用在动作捕捉中的深度摄像头Kinect[5]等然而这些产品的成本相对较高在使用时会受到一定程序的限制。 此外目前应用于机械臂的主动控制方法[6-7]一种是通过由摇杆与按键组合而成的控制设备进行指令发布工作另一种则是通过力反馈传感设备实现对机械臂的遥操作控制。两种主流的控制方式都对于操作环境的局限性极大并不利于对机械臂的应用普及。然而两种机械臂的主动控制方式都需要一定的空间用于布置控制设施这便对使用者操作环境造成了非常固定的局限。如今新兴的人机交互方式同样需要特定的环境布置传感设备其成本与应用环境的局限性极大。因此为降低应用成本与环境因素限制以使得此类技术能够用于在特殊环境下的机械臂操作本文采用基于视觉的动作捕捉功能以实现人机交互采用Unity引擎构建虚拟仿真环境同时通过ROS系统实现无线数据通讯功能实现指令的发布与接收构建了一套基于混合现实的可移动机械臂操作控制系统。 2. 总体架构
2.1 软件系统 如下图所示基于混合现实的可移动机械臂操作控制系统的软件模块分为人机交互、机械驱动、虚拟现实三个功能模块分别实现指令信号的输入、执行与反馈功能。不同模块间通过基于消息队列遥测传输协议(Message Queuing Telemetry Transport, MQTT)的网络通讯通道[8]与局域网通讯通道[9]结合实现对指令信号的格式化、发布与接收功能。在保证系统良好的稳定性的同时具有良好的拓展性。 2.2 硬件系统 本系统结构为钢材结构构成机械臂与底盘Meacanum轮组分别由机器时代北京科技有限公司的“探索者”创新平台开发的Basra主控板进行控制。两块Basra主控板都通过蓝牙串口通信连接至基于树莓派的ROS系统内进行基于物联网的通信网络搭建主控板如下图所示 3. 人机交互模块 肢体动作是人类表达自我意识的一种重要手段更是一种便捷的人机交互方式。该模块通过摄像头获取包含使用者肢体手势动作的图像数据通过感知哈希算法进行滤波后提取使用者的关键点2D数据最后对关键点进行深度估计最终实现对使用者的肢体手势动作识别功能。
3.1 感知哈希算法 目标检测对于设备性能要求高且费时而对视频数据进行实时目标检测时由于摄像头、检测对象以及目标检测算法等多方面因素影响对于输出结果的精度影响极大。因此本系统利用感知哈希算法对输入视频进行预处理减少关键点检测工作的任务量并减小因使用者抖动等原因产生的误差提高系统输出指令的有效率与准确性。 感知哈希算法[10]是一种判断图像相似性的一类哈希算法的总称包括了均值哈希算法(aHash)、感知哈希算法(pHash)、差异值哈希算法(dHash)等。为保证该部分有效提高系统的处理速度本文采用差异值哈希算法进行对图像的预处理。 启动摄像头后系统保存第一帧图像作为待处理图像随后计算摄像头读取图像与待处理图像的Hamming距离。当Hamming距离大于预设阈值时将此帧摄像头读取图像替换待处理图像并进行后续处理。
3.2 基于RGB图像的人体关键点坐标提取 本系统通过MediaPipe框架[11]实现对使用者的关键点坐标提取。MediaPipe框架是由Google开发的一种基于机器学习的目标检测框架。关键点坐标提取流程与分布如下图所示在关键点追踪过程中系统首先预测虚拟关键点坐标实现对各关节关键点的匹配最终实现动作捕捉功能。 系统在获得待处理图像后首先对使用者与背景环境进行分割处理随后进入人体关键点坐标预测环节 (Pose_Landmarker_GPU)利用提前训练好的人体关键点模型关键点分布如下图所示与目标进行匹配从而获取在该图像中目标的关键点分布坐标并通过坐标检测环节确定其置信度。最后由图像渲染环节(Pose_Renderer_GPU)接收由图像分割处理输出的图像数据流与坐标检测环节校正后输出的关键点分布坐标在图像数据流中进行标记最终输出标记了关键点的图像流与关键点坐标数据。 3.3 关键点深度估计 系统通过人体运动特征结合几何原理实现对关键点的深度估算[12]。基于下图所示的人体关键点分布系统将11、12、23、24号关键点作为特征关键点并将特征关键点组成四边形的几何特征建立特征关键点矩阵A最后通过空间几何原理实现对关键点的深度预测生成深度矩阵H。矩阵A、H如下所示,其中为i、j关键点间距离hi为i关键点深度值。 当使用者所在平面平行于摄像头平面时以特征关键点所围图形中心为原点以平行于11、12号关键点组成线段为x轴以垂直于该平面且指向摄像头所在平面为z轴正方向建立如上图所示空间坐标系。建立基准特征关键点矩阵A0并保存各关键点间距离作为基准单位长度lt0 此时深度矩阵记作 系统运行过程中由矩阵A与矩阵A0的变换关系得到基准关键点沿z轴移动矩阵Hz、沿x轴旋转矩阵Hx、沿y轴旋转矩阵Hy。最终通过运动学的叠加原理[13]合成基准点深度矩阵H。矩阵关系如下所示i、j、k为基准点特征常量与摄像头捕捉的图像宽度w与高度h以及矩阵A相关。 特征关键点所围图形沿x轴旋转时有 特征关键点所围图形沿y轴旋转时有 特征关键点所围图形沿z轴平移时有 4. 机械驱动模块 机械驱动模块的建立基于ROS操作系统可以实时读取设备运行情况并利用固定在机械臂上的摄像头采集设备的工作环境信息最终通过局域网远程控制通讯功能有效地实现对可移动机械臂的远距离操作控制辅助使用者完成作业。
4.1 基于D-H参数的机械臂驱动控制 系统通过该模块实现对目标物体搬运与环境信息采集工作。系统通过人机交互模块实现对动作的捕捉与判断后将使用者的姿势映射为相应的机械臂驱动控制指令并对指令执行发布、接收、解析工作从而实现对机械臂的远程控制。 机械臂的链路由被称作连杆的刚体组成在已知机械臂的各个关节连杆参数的情况下通过控制机械臂各关节舵机转动角度即可驱动机械臂的运动到指定位置[14]。其中Denavit-HartenbergD-H参数算法是本模块的核心[15]。针对本研究的需求选择使用基于几何结构的正运动学[16]解法为机械臂的结构建立D-H矩阵。 针对系统需求采用的机械臂自由度为6。使用基于几何结构的运动学求解。通过余弦定理和连杆机构在笛卡尔坐标系的投影推断每条机械臂的运动学正解方程组并且系统采用D-H矩阵参数法将其初始位姿和零点旋转至同一笛卡尔坐标系下进行计算。 在三维空间中为方便确定各个连杆之间的几何参数关系通常规定两个参数连杆距离a和连杆转角α来描述。两轴之间公垂线上的直线距离称为连杆距离记为a。两轴线在与公垂线垂直的平面上投影的夹角称为连杆转角记为α。 相邻的两连杆之间具有一个公共的轴两连杆沿公共关节轴偏移的距离称为连杆偏移记为d。两相邻连杆绕公共关节轴转动的角度称为关节角记为θ。机械臂的每个连杆轴都可以用上述四个参数来描述对于旋转关节只有关节角θ是变量其余参数作为常量一经确定不再发生改变。对于移动关节只有连杆偏移是变量其余参数为常量。 定义各个连杆坐标系后根据上述机械臂的四个连杆参数列出下列D-H参数表 得到D-H参数表后根据上述公式可以得到相邻连杆之间的变换矩阵最后按照上式将各个矩阵连乘即可得到机械臂的末端位置。人机交互模块识别使用者的肢体姿势数据后优化处理后的数据通过局域网传输即可实现从不同的人机维度进行人机协作对机器的控制更加灵活、高效和稳定。
4.2 基于正运动学的Mecanum轮式机器人运动控制 系统选取Mecanum轮式结构作为机械臂平台的运动驱动底盘。该部分根据人机交互模块发布的信息实现在平面的全方向移动。Mecanum轮式机器人的全方位系统结构依赖轮组的速度组合即可实现稳定可靠且控制简单的全方位运动效果[17]。然而由于在复杂地形环境下Mecanum轮式机器人的底盘受力情况并非理想状态实际运动轨迹与预测轨迹存在较大差异[18]因此需要人工辅助控制。所以本系统通过人机交互模块实现对Mecanum轮式机器人进行远程控制以满足在不利于使用者进入的极端条件下对设备进行主动控制的需求。 为实现对麦克纳姆轮的机械控制系统对每个Mecanum轮添加三个独立的端口进行指令发布从而实现对三自由度Mecanum轮的控制。因此本系统基于4个Mecanum轮式结构构成移动平台实现平面全向移动。其中四轮Mecanum轮式系统存在六种布局结构如下图所示的结构是最适用于本系统的运动结构[19]能够较为有效地保证系统的稳定性、载重能力和控制力。 由于轮式机器人在平面进行工作因此本文对Mecanum轮式机器人建立坐标系进行运动学分析。设机器人在平面内的运动速度v并v将分解为x轴平移速度y轴平移速度yaw轴自传角速度设r为几何中心指向轮子轴心的矢量为N号轮子轴心的速度矢量。因此可以得出 的运动方程15以及其x轴与y轴分量 由Mecanum轮结构可知为设备提供动力运动的x轴与y轴分量来源于平行于辊子方向的速度。易知当辊子与轮子本身夹角呈45。时效率最大设轮子平行于辊子方向的速度为v并可得其与轴心位置速度关系如下 不妨设车的旋转中心到各轮子的距离坐标为(a,b)因此可以得到速度分量方程组 所以对于4个轮子的转速为 矩阵方程(上式)即为机器人的逆运动学模型反之则可以求得机器人的正运动学模型如下 所以当已知各个电机的转速或小车的运动状态时便可以求得相应时刻小车运动状态与电机转速。
5. 虚拟现实模块 数字孪生技术可以实现对设备与工作环境建立五维结构模型与应用预测 [20]可以改变传统模式下设备运行的“黑箱”状态[21]辅助使用者更好操作设备。系统通过Unity引擎搭建可移动机械臂的数字孪生模型实现对设备反馈数据的形象化展示此即系统的虚拟现实模块。 虚拟现实模块的节点分布如下图所示建立了Car、Even两个主要节点其中Car节点部署了可移动机械臂的数字化模型Even节点则用于搭载工作环境数字化虚拟模型并展示由固定在机械臂上的摄像头采集的工作实际场景。在系统运行状态下该模块将接收到机械臂的数据反馈驱动模型运动给使用者直观形象的设备工况反馈。 该模块的运动控制脚本挂载在Car节点中负责接收、解析与模拟由移动机械臂平台发布的设备工况数据。Even节点中挂载的脚本则执行简单的设备碰撞检测以及解析显示安装在机械臂端的摄像头捕捉画面。场景3D展示效果如下图所示 6. 系统测试
6.1 感知哈希阈值选取 本文通过差异值哈希算法对输入图像进行预处理判断。其中三种感知哈希算法运算效率与动作差异值的结果输出如下表所示。 本文通过感知哈希算法以实现对输入图像的滤波故选择算法处理速度更快的差异值哈希算法其流程图如下图所示。本文将输入的对比图像压缩为11´10单通道后拆分为[0:10, 0:10]与[1:11, 0:10]两向输入图像两向图像通过比较像素大小生成bool-hash矩阵。最后计算并输出两项矩阵的Hamming距离。 为区分使用者期待发布指令与使用者因抖动等问题造成的抖动误差指令本文通过对三项控制方法分别进行四组测试其中机械臂夹具控制的前后图像差异值最小且不同使用者该动作前后图像的Hamming距离都不小于5因此本文选取Hamming距离5作为输入图像预处理的阈值。
6.2 系统响应速度测试 本文将系统按模块分别搭建在Windows8系统电脑配置为八内核Intel Core i7-3635QM内存8GBCPU主频2.40GHz与jetson nano设备配置为四内核ARMA57内存4GBCPU主频1.43GHz。为实现对系统响应速度的测试本文通过在主函数内嵌入time.perf_counter()函数调取设备性能计数器测试系统相邻两次的处理时间。经过对五次测试数据的统计绘制如下图所示的系统响应速度测试折 由折线图可见系统的响应速度稳定在60~100ms/次。第一次指令发布过程中由于系统需要进行摄像头激活、服务器连接等工作因此产生一定的延迟此后每一次指令的发布耗时都稳定在60~100ms。在运行过程中当使用者的输入图像变化差异值小于阈值时系统处于静默状态故静默状态系统的响应速度相比于发布指令时的速度有较大差异。因此加入输入图像预处理环节能有效降低系统对设备处理性能的占用率且系统对于设备的性能要求较低。
6.3 角度估计测试 系统选择肢体关键点23-11-13、11-13-15、手部关键点4-5-12所成夹角手臂如下图所示由(a)运动至(c) 在上图的测试中(a)项测试平均标准差为2.49、(b)项测试平均标准差为3.77、(c)项测试平均标准差为11.77。本项测试选取五人完成该动作其中起点位置与终点位置为预先设定位置故在测试过程中使用者的运动轨迹存在一定波动但各关键点夹角的变化趋势相似且最终都向目标角度收敛因此可以证明该方法的稳定性可以满足大部分对于精度要求不高的环境下机械臂的操作工作。 最终获取三个夹角变化折线图如下图所示 由上图所示的实验结果可知将机械臂夹具的控制阈值设为60°可以保障系统当且仅当手势调整至指定动作后方可执行夹取与释放指令有效避免系统运行过程中手势动作存在的波动。
6.4 系统运行效果展示 系统运行效果最终展示效果如下图所示使用者首先在个人计算机中部署人机交互模块与虚拟现实模块然后先后启动机械驱动模块与部署在个人计算机的模块建立两者的通讯通道随后使用者即可通过肢体手势动作对机械臂平台进行远程操作控制。 由上图所示的实验结果可知设备在运动过程中由于肢体部分的关键点分布结构相比于手部关键点相互遮挡概率小故肢体部分关键点分布预测精度相较于手势部分高更适合作为系统的线性输入变量并将手势指令通过阶跃函数处理实现对夹具的布尔控制。此外相比于未加入感知哈希函数本系统对于使用者肢体在使用过程中产生的自然抖动具有良好的滤波效果。 系统通过读取使用者右臂及右手的空间状态并通过函数关系式映射为机械臂的运动控制指令最终辅助使用者实现对设备的预期运动控制效果。
7. 结语 混合现实技术是解决特殊环境或要求条件下实现使用者远程操控设备的一种重要技术手段本文提出了基于混合现实的可移动机械臂操作控制系统。控制系统软件部分涵盖了人机交互、机械驱动、虚拟现实三个主要功能模块。本文亦搭建了一整套硬件测试平台测试表明该平台可以实现对使用者肢体手势动作的解析并将解析后的数据映射为机械控制指令实现对机械臂的精准控制能够解决特殊条件下操作者对设备无法进行实地操作的问题具有一定的应用价值。测试中常规状态下平台运行的响应速度能够达到60~100ms/帧且响应速度与硬件设备性能具有较大的相关性系统具有实现实时处理的前景为该技术未来应用场景的选择和配套硬件设备的选择提供了参考。 此外本系统需要在摄像头捕捉到头部后才会进行下一步的关键点检测功能这对于个人计算机的摄像头捕捉视角范围提出了一定的要求而对于未在摄像头视野范围内的肢体部分的预测处理则是系统下一步发展的一个方向。
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