诸暨东莞网站建设公司,html教程菜鸟教程视频,能24小时挂机的云电脑,百度普通下载新的 节点材质系统 绑定属性及使用 非常方便 不必重复声明 以instances为例
import {instancedBufferAttribute,instancedDynamicBufferAttribute,} from three/tsl;声明一个 InstancedBufferAttribute 使用 instancedBufferAttribute包装后就可以在shader中直接使… 新的 节点材质系统 绑定属性及使用 非常方便 不必重复声明 以instances为例
import {instancedBufferAttribute,instancedDynamicBufferAttribute,} from three/tsl;声明一个 InstancedBufferAttribute 使用 instancedBufferAttribute包装后就可以在shader中直接使用
const instanceCount 10
// 透明度
const floatOpacity new Float32Array(instanceCount);const buffer new THREE.InstancedBufferAttribute(floatOpacity, 1);
// instancedDynamicBufferAttribute 每次写入buffer
// instancedBufferAttribute 手动更新 buffer.needUpdate true
instanceMesh.instanceOpacity instancedBufferAttribute(buffer);使用 顶点着色器 声明 varying
varyingProperty( float, vInstanceOpacity ).assign( instanceMesh.instanceOpacity );片元着色器 使用 varying
const vInstanceOpacity varyingProperty( float, vInstanceOpacity );
diffuseColor.a.assign( diffuseColor.a.mul( opacityNode ).mul(vInstanceOpacity) );