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千阳县住房和城乡建设局网站门户网站html

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看起来貌似确实不错但其实这并不是正确答案。因为如果“i0x12345000;”时执行上述命令结果就变成了“i0x12346000;”。这当然不对啦。这就相当于以10元为单位对120元进行向上舍人结果为130元但实际上120元向上舍人后应该还是120元。 所以我们要对程序进行改进。具体做法是:先判断最后几位如果本来就是零则什么也不做如果不是零就进行下面的运算。 if((i 0xfff)!0){(i 0xfffff000) 0x1000;} 这样问题就解决了。大功告成。 现在我们可以灵活自由地进行向下舍入和向上舍人了而实际上向上舍人还有改进的“窍门” 那就是: i (i 0xfff) 0xfffff000: 这是怎么回事呢?实际上这是“加上0x后进行向下舍人”的运算。不论最后几位是什么都可以用这个公式进行向上舍人运算。真的吗? 由于十六进制不易理解所以我们还是以钱的十进制运算为例来说明吧。如使用这个方法以100元为单位对456元进行向上舍人就相当于先加上99元再进行向下舍人。456元加上99元是555元向下舍人后就是500元了。这方法做出来的答案没错456元向上舍人的结果确实就是500元。 那么如果对400元进行向上舍入呢?先加上99元得到499元再进行向下舍人结果是400元。看400元向上舍人的结果还是400元。 这种方法多方便呀可比if语句什么的好用多了。不过其中的原理是什么呢?其实加上99元就是判断进位如果最后两位不是00,就要向前进一位只有当最后两位是00时,才不需要进位。接下来再向下舍人这样就正好把因为加法运算而改变的后两位设置成00了。看向上舍人就成功了哦。 那么试着“makern”一下吧。可是没有任何反应呀!那当然了这次做的新函数还没有被调用呢。 二、叠加处理 上一节我们为了转换心情做了内存管理的探讨现在还是回过头来继续解决鼠标的问题吧。从各方面深入思考鼠标的叠加处理确实很有意思不过考虑到今后我们还面临着窗口的叠加处理问题所以笔者想做这么一段程序让它不仅适用于鼠标的叠加处理也能直接适用于窗口的叠加处理。 其实在画面上进行叠加显示类似于将绘制了图案的透明图层叠加在一起。给大家看一下手机中的图层合成这样大家更容易理解一些。 对应电脑的话最上面的小图层用来描绘鼠标指针它下面的几张图层是用来存放窗口的而最下面的一张图层用来存放桌面壁纸。同时我们还要通过移动图层的方法实现鼠标指针的移动以及窗口的移动。 我们想法已经有了,下面就把它们变成程序吧。首先来考虑如何将一个图层的信息编成程序。 struct SHEET{unsigned char *buf;int bxsize,bysize,vx0,vy0,col_inv,height,flags; };暂时先写成这样就可以了。程序里的sheet这个词表示“透明图层”的意思。英文里没有和“透明图层接近的词,就凭感觉选了它。buf是用来记录图层上所描画内容的地址( buffer的略语 )。图层的整体大小用bxsize*bysize表示。vx0和vy0是表示图层在画面上位置的坐标v 是VRAM的略语。col_inv表示透明色色号它是color(颜色)和invisible(透明)的组合略语。 height表示图层高度。Flags用于存放有关图层的各种设定信息。 只有一个图层是不能实现叠加处理的所以下面我们来创建一个管理多重图层信息的结构。 #define MAX SHEETS 256 struct SHTCTL(unsigned char *vram;int xsize,ysize,top;struct SHEET *sheets[MAX SHEETS];struct SHEET sheets0[MAX SHEETS]; }1.引入库 代码如下示例 #define MAX SHEETS 256 struct SHICTL(unsigned char *vram;int xsize,ysize,top;struct SHEET *sheets[MAX SHEETS];struct SHEET sheets0[MAX SHEETS]; }我们创建了SHTCTL结构体其名称来源于sheet control的略语意思是“图层管理”。 MAX SHEETS是能够管理的最大图层数这个值设为256应该够用了 变量vram、xsize、ysize代表VRAM的地址和画面的大小但如果每次都从BOOTINFO查询的话就太麻烦了所以在这里预先对它们进行赋值操作。top代表最上面图层的高度。sheets0这个结构体用于存放我们准备的256个图层的信息。而sheets是记忆地址变量的领域所以相应地也要先准备256份。这是干什么用呢?由于sheets0中的图层顺序混乱所以我们把它们按照高度进行升序排列然后将其地址写入sheets中这样就方便多了。 不知不觉我们已经写了很多了不过也许个别地方大家还不太明白与其在这纸上谈兵不如直接看程序更易于理解。所以前面的说明部分大家即使不懂也别太在意先往下看吧。heihei我们提到的图层控制变量中仅仅sheets0的部分大小就有32x256-8192即8KB如果再加上sheets的话就超过了9KB。对于空间需要如此大的变量我们想赶紧使用memman_alloc_4k来分配内存空间所以就编写了对内存进行分配和初始化的函数。 struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize) {struct SHTCTL *ctl;int i;ctl (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));if (ctl 0) {goto err;}ctl-vram vram;ctl-xsize xsize;ctl-ysize ysize;ctl-top -1; /* 一个SHEET都没 */for (i 0; i MAX_SHEETS; i) {ctl-sheets0[i].flags 0; /* 未使用标记 */} err:return ctl; }这段程序是什么的呢?首先使用memman_alloc_4k来分配用于记忆图层控制变量的内存空间这时必须指定该变量所占空间的大小不过我们可以使用sizeof(stuctSHTCTL)这种写法让C编译器自动计算。只要写sizeof(变量型)C编译器就会计算出该变量型所需的字节数。 接着我们给控制变量赋值给其下的所有图层变量都加上“未使用”标签。做完这一步这个函数就完成了。 下面我们再做一个函数用于取得新生成的未使用图层。 struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) {struct SHEET *sht;int i;for (i 0; i MAX_SHEETS; i) {if (ctl-sheets0[i].flags 0) {sht ctl-sheets0[i];sht-flags SHEET_USE; /* 标记为正在使用 */sht-height -1; /* 隐藏 */return sht;}}return 0; /* 所有的SHEET都处于正在使用状态 */ }在sheets0[]中寻找未使用的图层如果找到了就将其标记为“正在使用”并返回其地址就可以了这里没有什么难点。高度设为-1表示图层的高度还没有设置因而不是显示对象。 程序中出现的ctl-sheets0[i]是“ctl-sheets0[i]的地址”的意思。也就是说指的是(ctl-sheets0[i])而不是(ctl)-sheets0[i]。 void sheet_setbuf(struct SHEET *sht, unsigned char *buf, int xsize, int ysize, int col_inv) {sht-buf buf;sht-bxsize xsize;sht-bysize ysize;sht-col_inv col_inv;return; }这是设定图层的缓冲区大小和透明色的函数这也没什么难的吧。 接下来我们写设定底板高度的函数。这稍微有些复杂所以我们在程序中加入了不少注释。这里的updown就是“上下”的意思。 void sheet_updown(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int height) {int h, old sht-height; /* 存储设置前的高度信息 *//* 如果指定的高度过高或过低则进行修正 */if (height ctl-top 1) {height ctl-top 1;}if (height -1) {height -1;}sht-height height; /* 设定高度 *//* 下面主要是进行sheets[]的重新排列 */if (old height) { /* 比以前低 */if (height 0) {/* 把中间的往上提 */for (h old; h height; h--) {ctl-sheets[h] ctl-sheets[h - 1];ctl-sheets[h]-height h;}ctl-sheets[height] sht;} else { /* 隐藏 */if (ctl-top old) {/* 把上面的降下来 */for (h old; h ctl-top; h) {ctl-sheets[h] ctl-sheets[h 1];ctl-sheets[h]-height h;}}ctl-top--; /* 由于显示中的图层减少了一个所以最上面的图层高度下降 */}sheet_refresh(ctl); /* 按新图层的信息重新绘制画面 */} else if (old height) { /* 比以前高 */if (old 0) {/* 把中间的拉下去 */for (h old; h height; h) {ctl-sheets[h] ctl-sheets[h 1];ctl-sheets[h]-height h;}ctl-sheets[height] sht;} else { /* 由隐藏状态转为显示状态 *//* 将已在上面的提上来 */for (h ctl-top; h height; h--) {ctl-sheets[h 1] ctl-sheets[h];ctl-sheets[h 1]-height h 1;}ctl-sheets[height] sht;ctl-top; /* 由于已显示的图层增加了1个所以最上面的图层高度增加 */}sheet_refresh(ctl); /* 按新图层信息重新绘制画面 */}return; }程序稍稍有些长不过既然大家能看懂前面的程序那么这个程序应该也是可以看明白的。 每一条语句并不比之前的语句难只是整个程序变长了而已。最初可能很难看进去但是如果一直坚持读下去的话阅读程序的能力就会越来越强。 下面来说说在sheet updown中使用的sheet refresh函数。这个函数会从下到上描绘所有的图 层。refresh是“刷新”的意思。手机屏幕就是在1秒内完成多帧的描绘才做出动画效果的这个 动作就被称为刷新。而这种对图层的刷新动作与手机屏幕的动作有些相似所以我们也给它起名字叫做刷新。 void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl) {int h, bx, by, vx, vy;unsigned char *buf, c, *vram ctl-vram;struct SHEET *sht;for (h 0; h ctl-top; h) {sht ctl-sheets[h];buf sht-buf;for (by 0; by sht-bysize; by) {vy sht-vy0 by;for (bx 0; bx sht-bxsize; bx) {vx sht-vx0 bx;c buf[by * sht-bxsize bx];if (c ! sht-col_inv) {vram[vy * ctl-xsize vx] c;}}}}return; }对于已设定了高度的所有图层而言,要从下往上,将透明以外的所有像素都复制到VRAM中。 由于是从下开始复制所以最后最上面的内容就留在了画面上。 现在我们来看一下不改变图层高度而只上下左右移动图层的函数–sheet slide。slide原意 是“滑动”这里指上下左右移动图层。 void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0) {sht-vx0 vx0;sht-vy0 vy0;if (sht-height 0) { /* 如果正在显示 */sheet_refresh(ctl); /* 按新图层的信息刷新画面 */}return; }最后是释放已使用图层的内存的函数sheetfree。这个简单。 void sheet_free(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht) {if (sht-height 0) {sheet_updown(ctl, sht, -1); /* 如果处于显示状态则先设定为隐藏 */}sht-flags 0; /* 未使用 */return; }下面我们将以上与图层相关的程序汇总到sheet.c中所以就要改造HariMain函数了 void HariMain(void) {init_keyboard();enable_mouse(mdec);memtotal memtest(0x00400000, 0xbfffffff);memman_init(memman);memman_free(memman, 0x00001000, 0x0009e000); /* 0x00001000 - 0x0009efff */memman_free(memman, 0x00400000, memtotal - 0x00400000);init_palette();shtctl shtctl_init(memman, binfo-vram, binfo-scrnx, binfo-scrny);sht_back sheet_alloc(shtctl);sht_mouse sheet_alloc(shtctl);buf_back (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo-scrnx * binfo-scrny);sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo-scrnx, binfo-scrny, -1); /* 没有透明色 */sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);init_screen8(buf_back, binfo-scrnx, binfo-scrny);init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);/* 背景色号 99 */sheet_slide(shtctl, sht_back, 0, 0);mx (binfo-scrnx - 16) / 2; /* 画面中央 */my (binfo-scrny - 28 - 16) / 2;sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);sheet_updown(shtctl, sht_back, 0);sheet_updown(shtctl, sht_mouse, 1);sprintf(s, (%3d, %3d), mx, my);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);sprintf(s, memory %dMB free : %dKB,memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);sheet_refresh(shtctl);for (;;) {io_cli();if (fifo8_status(keyfifo) fifo8_status(mousefifo) 0) {io_stihlt();} else {if (fifo8_status(keyfifo) ! 0) {i fifo8_get(keyfifo);io_sti();sprintf(s, %02X, i);boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);sheet_refresh(shtctl);} else if (fifo8_status(mousefifo) ! 0) {i fifo8_get(mousefifo);io_sti();if (mouse_decode(mdec, i) ! 0) {/* 因为已得到3字节的数据所以显示 */sprintf(s, [lcr %4d %4d], mdec.x, mdec.y);if ((mdec.btn 0x01) ! 0) {s[1] L;}if ((mdec.btn 0x02) ! 0) {s[3] R;}if ((mdec.btn 0x04) ! 0) {s[2] C;}boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 15 * 8 - 1, 31);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);/* 移动鼠标 */mx mdec.x;my mdec.y;if (mx 0) {mx 0;}if (my 0) {my 0;}if (mx binfo-scrnx - 16) {mx binfo-scrnx - 16;}if (my binfo-scrny - 16) {my binfo-scrny - 16;}sprintf(s, (%3d, %3d), mx, my);boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 消除坐标 */putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 写坐标 */sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my); /* 有sheet_refresh */}}}} }我们准备了2个图层,分别是sht_back和sht_mouse,还准备了2个缓冲区buf_back和buf_mouse,用于在其中描绘图形。以前我们指定为binfo-vram的部分现在有很多都改成了buf_back。而且每次修改缓冲区之后都要刷新。这段代码不是很难大家能理解了吧。 不过其实这里面还是有问题。从图片来看确实很完美可实际操作一下你恐怕就要喊“吐 血啦!”。没错它太慢了而且画面还一闪一闪的。动一下鼠标就要郁闷一次哪个用户想用这样的操作系统呢?所以下面我们就来解决这个问题吧。 2.提高叠加处理速度1.0 那么怎样才能提高速度呢?既然其他操作系统都能处理得那么快,就肯定有好的方法。首先 我们从鼠标指针的移动也就是图层的移动来思考一下。 鼠标指针虽然最多只有16x16 256个像素可根据harib07b的原理只要它稍一移动程序就会对整个画面进行刷新也就是重新描绘320x200 64000个像素。而实际上只重新描绘移动相关的部分也就是移动前后的部分就可以了即256x2 512个像素鼠标移动前和后两个鼠标的大小。这只是64000像素的0.8%而已所以有望提速很多。现在我们根据这个思路写一下程序。 void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1) {int h, bx, by, vx, vy;unsigned char *buf, c, *vram ctl-vram;struct SHEET *sht;for (h 0; h ctl-top; h) {sht ctl-sheets[h];buf sht-buf;for (by 0; by sht-bysize; by) {vy sht-vy0 by;for (bx 0; bx sht-bxsize; bx) {vx sht-vx0 bx;if (vx0 vx vx vx1 vy0 vy vy vy1) {c buf[by * sht-bxsize bx];if (c ! sht-col_inv) {vram[vy * ctl-xsize vx] c;}}}}}return; }这个函数几乎和sheet refesh一样唯一的不同点在于它能使用vx0~ vy1指定刷新的范围而我们只追加了一个if语句就实现了这个新功能。另外,程序中的运算符是我们之前没有见过的所以在这里详细解释一下。 运算符是把多个条件关系式连接起来的运算符。当用它连接的所有条件都满足时就执行 {}中的程序;只要有一个条件不满足就不执行(如果有else就执行else后的语句)。另外还有一个跟它很像的运算符“||”。“||”也是把多个条件关系式连接起来的运算符,不过由它连接的各个条件只要其中一个满足了就执行{}中的程序。简而言之就是“而且”而‖是“或者”。 条件“vx大于等于vx0且小于vx1”可以用数学式vx0vxvx1来表达但在C语言中不能这样写我们只能写成vx0vx vxvx1。 现在我们使用这个refeshsub函数来提高sheetslide的运行速度。 void sheet_slide(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int vx0, int vy0) {int old_vx0 sht-vx0, old_vy0 sht-vy0;sht-vx0 vx0;sht-vy0 vy0;if (sht-height 0) { /* 如果正在显示则按新图层的信息刷新画面 */sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 sht-bxsize, old_vy0 sht-bysize);/* 移动之前 */sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 sht-bxsize, vy0 sht-bysize);/* 移动之后 */}return; }这段程序所做的是:首先记住移动前的显示位置再设定新的显示位置最后只要重新描绘 移动前和移动后的地方就可以了。 估计大家会认为“这次鼠标的移动就快了吧”但移动鼠标时由于要在画面上显示坐标等 信息结果又执行了sheet_refesh程序所以还是很慢。为了不浪费我们付出的各种努力下面我们就来解决一下图层内文字显示的问题。 我们所说的在图层上显示文字实际上并不是改写图层的全部内容。假设我们已经写了20 个字那么8x16x20-2560.也就是仅仅重写2560个像素的内容就应该足够了。但现在每次却要重写64 000个像素的内容所以速度才那么慢。 这么说来这里好像也可以使用refresh_sub那么我们就来重新编写函数sheet_refresh吧。 void sheet_refresh(struct SHTCTL *ctl, struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1) {if (sht-height 0) { /* 如果正在显示则按新图层的信息刷新画面 */sheet_refreshsub(ctl, sht-vx0 bx0, sht-vy0 by0, sht-vx0 bx1, sht-vy0 by1);}return; }这次指定的范围并不是直接指定画面内的坐标而是以缓冲区内的坐标来表示。这样一来HariMain就可以不考虑图层在画面中的位置了。 我们改动了refresh所以也要相应改造updown。做了改动的只有sheet_refresh(ctl)这部分 (有两处)修改后的程序如下: sheet_refreshsub(ctl,sht-vx0,sht-vy0, sht-vx0 sht-bxsize, sht-vy0 sht-bysize) ; 最后还要改写HariMain void HariMain(void) {sprintf(s, memory %dMB free : %dKB,memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 0, binfo-scrnx, 48);/* 这里 */for (;;) {io_cli();if (fifo8_status(keyfifo) fifo8_status(mousefifo) 0) {io_stihlt();} else {if (fifo8_status(keyfifo) ! 0) {i fifo8_get(keyfifo);io_sti();sprintf(s, %02X, i);boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 0, 16, 15, 31);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 16, 16, 32);/* 这里 */} else if (fifo8_status(mousefifo) ! 0) {i fifo8_get(mousefifo);io_sti();if (mouse_decode(mdec, i) ! 0) {/* f[^3oCĝŕ\ */sprintf(s, [lcr %4d %4d], mdec.x, mdec.y);if ((mdec.btn 0x01) ! 0) {s[1] L;}if ((mdec.btn 0x02) ! 0) {s[3] R;}if ((mdec.btn 0x04) ! 0) {s[2] C;}boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 15 * 8 - 1, 31);putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);sheet_refresh(shtctl, sht_back, 32, 16, 32 15 * 8, 32);/* 这里 */mx mdec.x;my mdec.y;if (mx 0) {mx 0;}if (my 0) {my 0;}if (mx binfo-scrnx - 16) {mx binfo-scrnx - 16;}if (my binfo-scrny - 16) {my binfo-scrny - 16;}sprintf(s, (%3d, %3d), mx, my);boxfill8(buf_back, binfo-scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); /* 消除坐标 */putfonts8_asc(buf_back, binfo-scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); /* 重写坐标 */sheet_refresh(shtctl, sht_back, 0, 0, 80, 16);/* 这里 */sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);}}}} }这里我们仅仅改写了sheetrefresh变更点共有4个。只有每次要往buf_back中写人信息时 才进行sheet_refresh。 这样应该可以顺利运行了。我们赶紧试一试。“make run”。哦确实比以前快多了。太好了!不过还是欠缺一些东西… 3提高叠加处理速度 2.0 虽然我们想了如此多的办法但结果还是没有达到我们的期望真让人郁闷。到底是怎么回 事呢?原来还是refeshsub有些问题。 void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1) {int h, bx, by, vx, vy;unsigned char *buf, c, *vram ctl-vram;struct SHEET *sht;for (h 0; h ctl-top; h) {sht ctl-sheets[h];buf sht-buf;for (by 0; by sht-bysize; by) {vy sht-vy0 by;for (bx 0; bx sht-bxsize; bx) {vx sht-vx0 bx;if (vx0 vx vx vx1 vy0 vy vy vy1) {c buf[by * sht-bxsize bx];if (c ! sht-col_inv) {vram[vy * ctl-xsize vx] c;}}}}}return; }依照这个程序即使不写人像素内容也要多次执行if语句这一点不太好如果能改善 下速度应该会提高不少。 按照上面这种写法即便只刷新图层的一部分也要对所有图层的全部像素执行if语句判 断“是写人呢还是不写呢”。而对于刷新范围以外的部分就算执行if判断语句最后也不会进行刷新所以这纯粹就是一种浪费。既然如此我们最初就应该把for语句的范围限定在刷新范围之内。 void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1) {int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;unsigned char *buf, c, *vram ctl-vram;struct SHEET *sht;for (h 0; h ctl-top; h) {sht ctl-sheets[h];buf sht-buf;/* vx0 ~ vy1计算 by0 ~ by1 */bx0 vx0 - sht-vx0;by0 vy0 - sht-vy0;bx1 vx1 - sht-vx0;by1 vy1 - sht-vy0;if (bx0 0) { bx0 0; } /* 后面说明① */if (by0 0) { by0 0; }if (bx1 sht-bxsize) { bx1 sht-bxsize; } /* 后面说明② */if (by1 sht-bysize) { by1 sht-bysize; }for (by by0; by by1; by) {vy sht-vy0 by;for (bx bx0; bx bx1; bx) {vx sht-vx0 bx;c buf[by * sht-bxsize bx];if (c ! sht-col_inv) {vram[vy * ctl-xsize vx] c;}}}}return; }改良的关键在于bx在for语句中并不是在0到bxsize之间循环而是在bx0到bx1之间循环(对 于by也一样 )。而bx0和bx1都是从刷新范围“倒推”求得的。倒推其实就是把公式变形转换了一下具体如下: vx sht-vx0 bx; bx v - sht-vx0 计算vx0的坐标相当于bx中的哪个位置然后把它作为bx0。其他的坐标处理方法也一样。 这样算完以后就该执行以上程序中说明(1)的地方了。这行代码用于处理刷新范围在图层外 侧的情况。什么时候会出现这种情况呢?比如在sht_back中写人字符并进行刷新而且刷新范围的一部分被鼠标覆盖的情况。 总结 仅仅改了这些地方就可以提高速度吗?我们来试一下。“make run”(要等待一会儿)。 哦这次感觉很好操作系统正在迅速地运行太开心了!虽然从表面上看不出有什么不同不过这次我们要附上照片展示一番。太棒了! 今天是元旦祝大家平安喜乐~
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