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在操作系统中任务调度算法是核心组件之一它负责合理分配有限的 CPU 资源以确保系统的高效运行和良好的用户体验。任务调度的目标是实现公平性、最小化等待时间、提高系统吞吐量并最大化 CPU 的利用率。不同的任务调度算法适用于不同的应用场景操作系统根据系统负载和任务的特性选择最合适的调度策略。
本文将介绍几种常见的任务调度算法分析其优缺点并通过具体示例展示各算法的调度效果。
二、常见任务调度算法
2.1 先来先服务FCFSFirst Come, First Served
原理
先来先服务FCFS是最简单的任务调度算法按照任务进入就绪队列的顺序进行调度。先到的任务先执行直到任务完成或者因为 I/O 操作阻塞时才会调度下一个任务。
优点
算法实现简单易于理解。对于长任务来说不会发生饥饿现象。
缺点
对于短任务不够友好长任务可能会导致短任务等待时间过长导致系统的平均周转时间增加。系统整体吞吐量较低尤其在任务长度差异较大的情况下。
示例
假设系统有三个任务 T1、T2、T3它们的到达时间和执行时间分别为T1到达时间 0执行时间 15、T2到达时间 3执行时间 5、T3到达时间 6执行时间 7。按照 FCFS 算法进行调度
T1 先到达开始执行执行完毕时间为 15。然后 T2 执行执行完毕时间为 20。最后 T3 执行执行完毕时间为 27。
任务到达时间执行时间完成时间周转时间完成时间 - 到达时间等待时间周转时间 - 执行时间T101515150T235201712T367272114
平均周转时间 (15 17 21) / 3 17.67平均等待时间 (0 12 14) / 3 8.67
2.2 短作业优先SJFShortest Job First
原理
短作业优先SJF算法会选择预计执行时间最短的任务优先执行。若多个任务预计执行时间相同则按照到达时间顺序执行。
优点
有效减少了平均周转时间特别适用于短任务较多的系统。提高了系统的吞吐量。
缺点
难以准确预测每个任务的执行时间因此在实际应用中存在一定的不确定性。可能导致长任务饥饿因为短任务会不断占用 CPU长任务可能长时间得不到执行机会。
示例
假设系统有三个任务 T1、T2、T3它们的到达时间和执行时间分别为T1到达时间 0执行时间 10、T2到达时间 1执行时间 2、T3到达时间 4执行时间 5。按照 SJF 算法调度执行顺序如下
T2 执行执行时间最短执行完时间为 3。然后 T3 执行执行完时间为 8。最后 T1 执行执行完时间为 18。
任务到达时间执行时间完成时间周转时间完成时间 - 到达时间等待时间周转时间 - 执行时间T212320T34584-1T101018188
平均周转时间 (2 4 18) / 3 8平均等待时间 (0 -1 8) / 3 2.33
2.3 时间片轮转RRRound Robin
原理
时间片轮转RR将 CPU 时间划分为固定大小的时间片每个任务轮流执行一个时间片。当一个任务的时间片用完时即使任务未完成也会被暂停重新排到队列的末尾等待下一轮调度。
优点
每个任务都能得到及时的响应适用于交互式系统。保证系统中的每个任务都有公平的机会获得 CPU 时间。
缺点
如果时间片过长可能退化为 FCFS 算法失去轮转的优势。如果时间片过短会增加上下文切换的开销导致系统效率降低。
示例
假设时间片为 4 个时间单位三个任务的到达时间和执行时间分别为T1到达时间 0执行时间 6、T2到达时间 2执行时间 4、T3到达时间 4执行时间 8。根据 RR 算法调度执行顺序如下
T1 执行 4 个时间单位剩余执行时间为 2排队等候。T2 执行 4 个时间单位执行完毕。T3 执行 4 个时间单位剩余执行时间为 4排队等候。T1 执行剩余 2 个时间单位执行完毕。T3 执行剩余 4 个时间单位执行完毕。
任务到达时间执行时间完成时间周转时间完成时间 - 到达时间等待时间周转时间 - 执行时间T10612126T224640T34820168
平均周转时间 (12 4 16) / 3 10.67平均等待时间 (6 0 8) / 3 4.67
2.4 优先级调度Priority Scheduling
原理
优先级调度根据任务的优先级来决定调度顺序优先级高的任务优先获得 CPU 资源。优先级可以是静态的在任务创建时设定或动态的根据任务执行的情况调整。
优点
可以根据任务的重要程度或紧急程度进行调度提高响应能力。对于重要任务能够优先处理提高系统的整体性能。
缺点
如果不加以控制低优先级任务可能会长时间得不到执行导致饥饿现象。
示例
假设有任务 T1优先级 2执行时间 5、T2优先级 1执行时间 3、T3优先级 3执行时间 4。根据优先级调度执行顺序如下
T3 优先级最高先执行执行完时间为 4。然后 T1 执行执行完时间为 9。最后 T2 执行执行完时间为 12。 任务到达时间执行时间完成时间周转时间完成时间 - 到达时间等待时间周转时间 - 执行时间T304440T115983T22312107 平均周转时间 (4 8 10) / 3 7.33平均等待时间 (0 3 7) / 3 3.33
2.5 多级反馈队列Multilevel Feedback Queue
原理
多级反馈队列使用多个优先级队列每个队列有不同的时间片通常优先级越高时间片越短。任务根据执行情况从一个队列移动到另一个队列。新任务进入最高优先级队列并按照时间片轮转执行。如果未完成任务会移动到较低优先级队列直到最终完成。
优点
兼顾了多种调度策略的优点既保证了短任务的快速执行又能合理调度长任务。高优先级队列能快速响应交互式任务低优先级队列能够照顾到批处理任务。
缺点
算法相对复杂需要管理多个队列及任务之间的迁移。
示例
假设有三个优先级队列 Q1时间片 2、Q2时间片 4、Q3时间片 6任务 T1执行时间 5、T2执行时间 3、T3执行时间 10进入系统。执行顺序如下
T1 执行 2 个时间单位剩余 3 个时间单位移至 Q2。T2 执行 2 个时间单位剩余 1 个时间单位移至 Q3。T3 执行 4 个时间单位剩余 6 个时间单位移至 Q3。
然后依次按队列顺序继续执行直到所有任务完成。
三、总结
不同的任务调度算法各有优缺点根据系统类型和任务特性选择合适的算法至关重要。随着应用场景的复杂化新的调度算法不断出现以适应日益复杂的性能需求。在实际系统中综合考虑任务的响应时间、执行效率和资源利用率合理调度任务以实现最佳的操作系统性能。 这样的一篇博客对任务调度算法的介绍更加详细且示例、分析更加清晰。