福州官网建站厂,上海品牌logo设计公司,建购物网站需要多少钱,企业网站开发需求文档------------★Pygame系列教程★------------
Pygame经典游戏#xff1a;贪吃蛇
Pygame教程01#xff1a;初识pygame游戏模块
Pygame教程02#xff1a;图片的加载缩放旋转显示操作
Pygame教程03#xff1a;文本显示字体加载transform方法
Pygame教程04#xff1a;dra…------------★Pygame系列教程★------------
Pygame经典游戏贪吃蛇
Pygame教程01初识pygame游戏模块
Pygame教程02图片的加载缩放旋转显示操作
Pygame教程03文本显示字体加载transform方法
Pygame教程04draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等
Pygame教程05帧动画原理边界值检测让小球来回上下运动
Pygame教程06Event事件的类型处理方法监听鼠标事件
Pygame教程07键盘常量键盘事件的2种捕捉方式
Pygame教程08使用键盘方向键控制小球上下左右移动。
Pygame教程09font.render文本内容如何自动换行显示
1.游戏玩法介绍 a.如果玩家按下了回车键K_RETURN开始游戏如果死了按回车键之后重新开始游戏。
b.如果玩家按下了空格键K_SPACE并且游戏没有结束则切换游戏的暂停状态。如果游戏原本在运行现在会暂停如果原本暂停现在会恢复运行。
c.处理方向键或W/A/S/D键: 接下来的几个elif块处理蛇的移动方向。这里使用了一个变量b来确保蛇在改变方向时不会立即反向移动例如按下向上键后立刻按下向下键。 K_w或K_UP表示向上移动。 K_s或K_DOWN表示向下移动。 K_a或K_LEFT表示向左移动。 K_d或K_RIGHT表示向右移动。
# -*- coding: utf-8 -*-
# Author : 小红牛
# 微信公众号WdPython
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import dequeSCREEN_WIDTH 600 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT 480 # 屏幕高度
SIZE 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH 1 # 网格线宽度# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]LIGHT (100, 100, 100)
DARK (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK (0, 0, 0) # 网格线颜色
RED (200, 30, 30) # 红色GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR (40, 40, 60) # 背景色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor(255, 255, 255)):imgText font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))# 初始化蛇
def init_snake():snake deque()snake.append((2, SCOPE_Y[0]))snake.append((1, SCOPE_Y[0]))snake.append((0, SCOPE_Y[0]))return snakedef create_food(snake):food_x random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 如果食物出现在蛇身上则重来food_x random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])food_y random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])return food_x, food_ydef get_food_style():return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]def main():pygame.init()screen pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption(贪吃蛇)font1 pygame.font.SysFont(SimHei, 24) # 得分的字体font2 pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体fwidth, fheight font2.size(GAME OVER)# 如果蛇正在向右移动那么快速点击向下向左由于程序刷新没那么快向下事件会被向左覆盖掉导致蛇后退直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b True# 蛇snake init_snake()# 食物food create_food(snake)food_style get_food_style()# 方向pos (1, 0)game_over Truestart False # 是否开始当start Truegame_over True 时才显示 GAME OVERscore 0 # 得分orispeed 0.5 # 原始速度speed orispeedlast_move_time Nonepause False # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type QUIT:sys.exit()elif event.type KEYDOWN:if event.key K_RETURN:if game_over:start Truegame_over Falseb Truesnake init_snake()food create_food(snake)food_style get_food_style()pos (1, 0)# 得分score 0last_move_time time.time()elif event.key K_SPACE:if not game_over:pause not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键导致直接 GAME OVERif b and not pos[1]:pos (0, -1)b Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos[1]:pos (0, 1)b Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos[0]:pos (-1, 0)b Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos[0]:pos (1, 0)b False# 填充背景色screen.fill(BGCOLOR)# 画网格线 竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)# 画网格线 横线for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)if not game_over:curTime time.time()if curTime - last_move_time speed:if not pause:b Truelast_move_time curTimenext_s (snake[0][0] pos[0], snake[0][1] pos[1])if next_s food:# 吃到了食物snake.appendleft(next_s)score food_style[0]speed orispeed - 0.03 * (score // 100)food create_food(snake)food_style get_food_style()else:if SCOPE_X[0] next_s[0] SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] next_s[1] SCOPE_Y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over True# 画食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE LINE_WIDTH, s[1] * SIZE LINE_WIDTH,SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f速度: {score//100})print_text(screen, font1, 450, 7, f得分: {score})if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, GAME OVER, RED)pygame.display.update()if __name__ __main__:main()完毕感谢您的收看
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