到哪里建网站,手机的网站建设目标是什么意思,gis做图网站,化妆品可做的团购网站有哪些文章目录 前言一、人眼对光照的自适应1、光照强度与人眼所见的关系2、巧合的是#xff0c;早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线3、这两条曲线都巧合的符合 y x^2.2^#xff08;Gamma2.2空间#xff09; 二、Gamma矫正1、没矫正前#xff0c;人眼看电子脉冲显示屏#xff… 文章目录 前言一、人眼对光照的自适应1、光照强度与人眼所见的关系2、巧合的是早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线3、这两条曲线都巧合的符合 y x^2.2^Gamma2.2空间 二、Gamma矫正1、没矫正前人眼看电子脉冲显示屏看见的颜色会更暗2、所以有了Gamma矫正让人眼看显示屏的效果和看现实一样 三、Unity中的Gamma空间四、Unity中的Linear空间 前言
Unity中颜色空间Gamma与Linear 一、人眼对光照的自适应
1、光照强度与人眼所见的关系
在下图中先打开一盏灯再打开一盏灯光照强度在现实中应该是增加两倍但是我们眼睛看见的却只是变亮了一点。 人眼看见的亮度会呈现一个下凹曲线不会与实际亮度值相同 2、巧合的是早期的电子脉冲显示屏也符合这条曲线 达到屏幕的电子脉冲是线性的但是屏幕显示的却和人眼一样呈现下凹
3、这两条曲线都巧合的符合 y x2.2Gamma2.2空间 二、Gamma矫正
1、没矫正前人眼看电子脉冲显示屏看见的颜色会更暗
y2 y2.2 (x2.2)2.2
2、所以有了Gamma矫正让人眼看显示屏的效果和看现实一样 矫正使用的是 y x0.45
我们在Unity纹理中看见的 sRGB 就是Gamma0.45所在的空间 三、Unity中的Gamma空间 在Gamma空间下原始贴图不管是不是sRGB。在存储时统一认为sRGB在该贴图进入Shader着色器后没有进行颜色修正导致采样的结果是存在误差的所以Gamma空间下看见的颜色会 过亮 或 过曝
在Gamma空间下是不是sRGB都是一个色 四、Unity中的Linear空间 在Linear空间下作为颜色贴图的纹理需要勾选 sRGB这样才会开启移除Gamma矫正在Linear空间下作为控制数值的纹理不需要勾选 sRGB这样采样的值才会和原本的一样Linear空间与Gamma空间不同在 进入Shader前的移除Gamma矫正 和 Shader输出后的Gamma矫正这样可以消除Shader采样时的误差
不勾选sRGB的话最后输出的颜色就会过亮 在Linear空间下 勾选sRGB: 不勾选sRGB: