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1. MessageQueue、Looper和Handler之间的关系
1每个线程只有一个LooperLooper是保存在ThreadLocal中的。主线程已经创建了一个Looper了所以不需要创建Looper,如果是其他线程就需要创建Looper 2每个线程中可以有多个Handler,即一个Looper可以处理来自多个Handler的消息。怎样区分message来自哪个Handlermessage上面有个属性是target这个target就会标识Handler. 3Looper中维护一个MessageQueue,MessageQueue中的message来自不同的Handler.
2. Handler运行机制
在子线程执行完耗时操作当Handler发送消息时将会调用 MessageQueue.enqueueMessage向消息队列中添加消息。 当通过 Looper.loop开启循环后会不断地从消息池中读取消息即调用 MessageQueue.next 然后调用目标Handler即发送该消息的Handler的 dispatchMessage方法传递消息 然后返回到Handler所在线程目标Handler收到消息调用 handleMessage方法接收消息处理消息。
3. Handler机制详解
3.1 子线程到主线程通信方式有哪些子线程到主线程通信的原理
子线程到主线程的通信方式有Rxjava、eventBus和Handler但底层原理都是通过Handler来实现的。 通信原理 子线程将消息送入队列handler.sendMessage(msg) - messagesQueue.enqueueMessage()
主线程main()- looper.loop() - MessageQueue.next() - handler.dispatchMessage- handler.handleMessage()。
主线程中开启后就会一直执行looper.loop()不断的同MessageQueue中获取消息并通过msg上的target标志分发到对应的Handler去。
其本质是是通过内存共享的方式MessageQueue就像是那个共享的内存。
3.2 Handler内存泄露的原因
可参考http://t.csdn.cn/gVsNw 当使用内部类来创建Handler时handler对象会隐式地持有一个外部类对象通常是一个Activity的引用这是JAVA的特性。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程例如从网络拉取图片一起出现这个后台线程在任务执行完毕例如图片下载完毕之后通过消息机制通知Handler然后Handler把图片更新到界面。然而如果用户在网络请求过程中关闭了Activity正常情况下Activity不再被使用它就有可能在GC检查时被回收掉但由于这时线程尚未执行完而该线程持有Handler的引用不然它怎么发消息给Handler这个Handler又持有Activity的引用就导致该Activity无法被回收即内存泄露直到网络请求结束。
1那为什么不会被回收呢可以分析分析引用链 Handler - Activity handler持有activity的引用 那么谁持有hander的引用呢源码中有msg.targethandler, 所以msg-handler; 而messageQueue持有msg的引用即messageQueue - msg; Lopper持有MessageQueueLooper - messageQueue 那么谁持有Looper的引用呢从源码得知sThreadLocal-Looper, 而sThreadLocal是new的一个静态变量可以进行作为GC root所以整个引用链 sThreadLocal-Looper-messageQueue-msg-hander-activity. 而sThreadLocal是GCroot所以整个链都在GCroot上不会被回收所以出现上面那种情况时就出现了内存泄露。
2) 怎样解决Handler导致的内存泄露 方法1静态内部类弱引用
1.static class MyHandler extends Handler {
2. WeakReferenceActivity mActivityReference;
3. MyHandler(Activity activity) {
4. mActivityReference new WeakReferenceActivity(activity);
5. }
6. Override
7. public void handleMessage(Message msg) {
8. final Activity activity mActivityReference.get();
9. if (activity ! null) {
10. //...
11. }
12. }
13.}将 Handler 声明为静态内部类Handler 也就不再持有 Activity 的引用所以 Activity 可以随便被回收。但Handler 不再持有 Activity 的引用导致 Handler 无法操作 Activity 中对象所以可以在 Handler 中添加一个对 Activity 的弱引用WeakReference。
方法2程序逻辑保护 在 Activity 被销毁时及时清除消息从而及时回收 msg和handler,使用removeMessage()和判断mHandler来继续移除msg和handler避免内存泄漏问题。如
1.Override
2.protected void onDestroy() {
3. super.onDestroy();
4. if (mHandler ! null) {
5. mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
6. }
7.}3.3 MessageQueue中存储的Msg数量有上限吗为什么能不能用阻塞队列做MessageQueue?
MessageQueue没有上限。原因如下 · 从代码的角度主线程中的looper.loop()是写的一个死循环如果有上限在入队和出队时肯定会做额外判断然而并没有所以是没有上限。
· 从应用分析的角度如下图从handler源码可以看出AMS对activity、Service等和管理以及activity对fragment的管理都是转换为msg然后使用handler完成的。我们无法判断出用户会开启多少fragemnt、activity所以是不会设置上限的。 不能使用阻塞队列阻塞队列是在队列达到上限或下限后进行阻塞而这没有上限所以不能使用阻塞队列。
3.4 Handler如何处理发送延迟消息的
消息入队阶段消息队列是一个单向链表会根据执行时间进行排序由源码可知在使用sendMessageDelayed(msg, delayMillis)时会添加一个延迟时间其源码如下 而MessageQueue会根据时间进行排序如下所示 在取出消息的执行阶段每次都会从链表表头去消息每次取出消息的会判断当前时间是否小于Msg的执行时间如果小于则调用一个native函数nextPollTimeoutMills()进行延迟等待。如果大于则说明到了执行时间则进行之后的操作。其源码如下:
3.5 使用Message时应该如何创建它
尽量不要通过new Message的方式 可以通过如下方式创建
1.Message message myHandler.obtainMessage(); //通过 Handler 实例获取底层也是调用的Message.obtain()
2.Message message1 Message.obtain(); //通过 Message 获取原因如下 系统维护了一个消息池每次用完的消息并不会直接将消息销毁而是将内存全部置空然后放到消息池去。
这样的好处就是为了避免”内存抖动“从而导致OOM和卡顿因为内存抖动就是频繁的申请内存和释放内存。系统会处理大量的消息如果都使用new的方式就会造成内存抖动。
3.6 Handler没有消息处理时会阻塞吗阻塞后为什么不会产生ANR?
会发生阻塞但不会产生ANR。 因为ANR是由于超时了才会ANR。其超时阈值如下
3.7 如何在子线程中创建handler? 在子线程中创建handler需要创建Looper(主线程中不用创建是因为启动时就创建好了)所以可以继承Thread类里面定义好Looper的创建。
没有消息时 looper也会一直轮询。