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效果
步骤
一、火球生命周期
二、添加可被伤害的NPC
三、添加冲量 在上一篇#xff08;【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1#xff09;基础上继续实现角色发射火球相关功能
效果 步骤
一、火球生命周期
为了防止火球没有命中任何物体而一直移动下去#…目录
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一、火球生命周期
二、添加可被伤害的NPC
三、添加冲量 在上一篇【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1基础上继续实现角色发射火球相关功能
效果 步骤
一、火球生命周期
为了防止火球没有命中任何物体而一直移动下去我们可以设置火球的生命周期只有7s 二、添加可被伤害的NPC
1. 新建一个父类为Character的蓝图这里命名为“BP_NPC”该蓝图类将作为所有NPC的父类 打开“BP_NPC”添加一些NPC共有的东西。先添加两个浮点类型变量“HP_Current”和“HP_Max”分别用于表示NPC当前的生命值和最大生命值。 新建一个函数这里命名为“F_ChangeHP”用于修改NPC的生命值。当传入的参数“HP”值为正数则表示添加NPC生命值为负数就表示减少生命值 当角色受到任意伤害时就通过调用函数“F_ChangeHP”来减少NPC生命值 当NPC血量小于等于0时就销毁Actor 2. 对“BP_NPC”创建一个子蓝图这里命名为“BP_NPC_Rock” 打开“BP_NPC_Rock”添加一个静态网格体组件这里静态网格体设置为一块石头 在类默认值中设置HP值 3. 将石块移至场景中 此时运行可以看到我们只需攻击三次就可以让石块生命值归0从而让其消失 4. 我们可以在“BP_NPC”的事件图表中添加如下函数表示NPC受到伤害后执行的函数该函数内部没有任何逻辑我们可以在子类中去重载该函数 比如我们可以在子类中设置当受到伤害后播放一段音效 5. 我们可以在角色蓝图中设置当发射火球后扣除角色MP值 在扣除前需要判断当前MP值是否充足如果充足才能施法 三、添加冲量
如果火球攻击的NPC具有模拟物理设置的话我们应该再火球攻击的时候给NPC添加一个冲量