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步骤
一、创建并发射子弹
二、优化子弹 效果 步骤
一、创建并发射子弹
1. 在前面的文章中#xff08;【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1#xff09;我们创建了蓝图“BP_Skill_FireBall” 这里我们复制一份命名为“BP_Ammo_5mm”#xff0c;用于表示…目录
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一、创建并发射子弹
二、优化子弹 效果 步骤
一、创建并发射子弹
1. 在前面的文章中【UE5.1 角色练习】06-角色发射火球-part1我们创建了蓝图“BP_Skill_FireBall” 这里我们复制一份命名为“BP_Ammo_5mm”用于表示枪械发出的5mm子弹 打开“BP_Ammo_5mm”删除里面的粒子系统 添加一个静态网格体组件这里命名为“Ammo” 设置静态网格体为“SM_Shell_556x45” 设置球体碰撞组件的球体半径为3cm使其能够正好包裹住子弹 修改发射物移动组件的初始速度和最大速度分别为5000和10000 2. 打开项目设置添加一个操作映射用于发射子弹。 3. 打开角色蓝图添加角色开始射击的逻辑如下当按下鼠标左键后在枪口位置处生成子弹蓝图然后设置一下伤害值和子弹移动速度 注意这里只有当进入射击状态后才能通过鼠标左键点击来发射子弹 此时当我们切换为射击状态然后点击鼠标左键就能够发射子弹了
二、优化子弹
1. 如果我们希望发射的子弹是曳光弹我们可以打开子弹蓝图“BP_Ammo_5mm”添加一个球体然后将该球体的材质改为发光材质 此时我们发射出的子弹就类似于曳光弹的效果了 设置一下子弹音效 如果听着枪声比较小可以取消勾选重载衰减然后调大一些音量乘数 由于子弹打击到不同物体时会产生不同的音效和粒子效果因此我们先删除如下两个节点