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一、前言
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现… 推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆不定时更新Unity开发技巧觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。
二、实现
2-1、搭建场景 两个按钮一个全屏一个退出全屏
2-2、实现代码
新建脚本命名为FullChangeControl.cs双击打开代码编辑代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class FullChangeControl : MonoBehaviour
{public Button BtnFullScreen;public Button BtnExitFullScreen;void Start(){}void Update(){// 根据全屏状态切换按钮if (Screen.fullScreen){BtnFullScreen.gameObject.SetActive(false);BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(true);}else{BtnFullScreen.gameObject.SetActive(true);BtnExitFullScreen.gameObject.SetActive(false);}}// 全屏public void BtnFullScreenEvent(){if (Screen.fullScreen false){Resolution[] resolutions Screen.resolutions;Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);Screen.fullScreen true;}}// 退出全屏public void BtnExitFullScreenEvent(){if (Screen.fullScreen true){Screen.SetResolution(960, 540, false);Screen.fullScreen false;}}
}PS需要用EvenTrigger组件绑定方法不然WEBGL会报无法获取到焦点的错误需要点击两次才能进入到全屏 2-3、挂载脚本
将脚本挂载在Canvas对象上将两个脚本拖进去 选中按钮添加EventTrigger组件点击Add New Event Type选择Pointer Click 将函数拖进去
三、后记
总结一下代码很简单主要要注意一点是需要用Event Trigger组件去实现全屏不然无法实现效果。 你的点赞就是对博主的支持有问题记得留言
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