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旅游景点网站设计方案,html底部友情链接代码,域名连接到网站,在哪个网站找水利工地做文章目录 什么是 Latch 和 Barrier?为什么要使用 Latch 和 Barrier?代码示例示例 1: 使用 std::latch示例 2: 多阶段任务示例 3: 使用 std::barrier 何时使用?优势使用时需要注意的事项参考链接源码链接 随着并发和并行编程的重要性日益增加, 理解像 Latch 和 Barrier 这样的… 文章目录 什么是 Latch 和 Barrier?为什么要使用 Latch 和 Barrier?代码示例示例 1: 使用 std::latch示例 2: 多阶段任务示例 3: 使用 std::barrier 何时使用?优势使用时需要注意的事项参考链接源码链接 随着并发和并行编程的重要性日益增加, 理解像 Latch 和 Barrier 这样的同步原语对于现代 C 开发者来说至关重要. 这些工具在 C20 中引入, 用于高效地协调多线程工作. 本文将概述它们的用法, 好处以及实际示例. 什么是 Latch 和 Barrier? Latch(门闩): std::latch 是一种一次性使用的同步原语, 允许一个线程(或一组线程)等待, 直到计数器减少到零.使用场景: 通常用于确保一组线程在满足某个前置条件(例如初始化资源)之前不会继续执行. Barrier(屏障): std::barrier 是一种可重复使用的同步原语, 允许一组线程反复等待, 直到所有线程到达某个点(称为阶段或屏障点).使用场景: 适用于将工作划分为多个阶段的算法, 确保所有线程完成一个阶段后再进入下一个阶段. 为什么要使用 Latch 和 Barrier? 提高代码可读性: 与使用互斥锁或条件变量的手动实现相比, 同步逻辑更易读, 更易维护.性能优化: 这些原语针对特定使用场景进行了优化, 比通用同步工具性能更好.避免死锁: 通过明确定义同步点, 减少代码中引入死锁的可能性. 代码示例 示例 1: 使用 std::latch 在这个示例中, 我们有多个线程模拟不同的任务工作. 主线程需要等待所有工作线程完成任务后, 才继续后续的操作. #include iostream #include latch #include random #include syncstream #include thread #include vectorvoid worker(std::latch latch, int id) {// 使用 osyncstream 同步输出{std::osyncstream sync_out(std::cout);sync_out 线程 id 正在工作...\n;}// 生成一个随机值, 范围为[100, 500]std::random_device rd;std::mt19937 gen(rd());std::uniform_int_distribution dis(100, 500);int sleep_duration dis(gen);// sleep一段时间, 模拟工作std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(sleep_duration));// 发布完成信号并同步输出{std::osyncstream sync_out(std::cout);sync_out 线程 id 完成了任务. \n;}latch.count_down(); }int main() {constexpr int num_threads 5;std::latch latch(num_threads);std::vectorstd::thread threads;for (int i 0; i num_threads; i) {threads.emplace_back(worker, std::ref(latch), i 1);}// 等待所有线程完成任务latch.wait();std::cout 所有线程已完成任务. \n;for (auto t : threads) {t.join();}return 0; }输出: 线程 1 正在工作... 线程 5 正在工作... 线程 3 正在工作... 线程 4 正在工作... 线程 2 正在工作... 线程 4 完成了任务. 线程 2 完成了任务. 线程 3 完成了任务. 线程 5 完成了任务. 线程 1 完成了任务. 所有线程已完成任务.输出解释: 各线程独立工作, 并在完成后递减 latch 计数器.main 线程等待计数器归零后再继续执行. 示例 2: 多阶段任务 下面这个例子演示了多阶段任务中不同线程之间的同步. 此时latch的局限性就显示出来了: 需要声明多个latch, 这不是好的写法. 下个例子中将展示如何用barrier更好的解决这个问题. #include iostream #include latch #include syncstream #include thread #include vectorvoid worker(std::latch latchA, std::latch latchB, std::latch latchC,int id) {// 任务Astd::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 id * 100));{std::osyncstream sync_out(std::cout);sync_out 线程 id 完成了任务 A. \n;}latchA.arrive_and_wait();// 任务Bstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 id * 100));{std::osyncstream sync_out(std::cout);sync_out 线程 id 完成了任务 B. \n;}latchB.arrive_and_wait();// 任务Cstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 id * 100));{std::osyncstream sync_out(std::cout);sync_out 线程 id 完成了任务 C. \n;}latchC.arrive_and_wait(); }int main() {constexpr int num_threads 5;std::latch latchA(num_threads);std::latch latchB(num_threads);std::latch latchC(num_threads);std::vectorstd::thread threads;for (int i 0; i num_threads; i) {threads.emplace_back(worker, std::ref(latchA), std::ref(latchB),std::ref(latchC), i 1);}for (auto t : threads) {t.join();}return 0; }输出: 线程 1 完成了任务 A. 线程 2 完成了任务 A. 线程 3 完成了任务 A. 线程 4 完成了任务 A. 线程 5 完成了任务 A. 线程 1 完成了任务 B. 线程 2 完成了任务 B. 线程 3 完成了任务 B. 线程 4 完成了任务 B. 线程 5 完成了任务 B. 线程 1 完成了任务 C. 线程 2 完成了任务 C. 线程 3 完成了任务 C. 线程 4 完成了任务 C. 线程 5 完成了任务 C.可以看到任务 A,B,C 是依次被完成的. 没有出现任务之间的乱序. 示例 3: 使用 std::barrier 在这个示例中, 我们设计了一个分阶段的任务, 每个线程在每个阶段完成工作后需要等待其他线程同步, 然后再进入下一阶段. #include barrier #include chrono #include iostream #include syncstream #include thread #include vectorvoid phase_work(std::barrier barrier, int id) {for (char phase A; phase D; phase) {// 模拟当前阶段的工作std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 * id));// 确保当前线程的输出不被其他线程干扰std::osyncstream sync_out(std::cout);// 等待所有线程完成当前阶段sync_out 线程 id 完成了任务 phase . \n;barrier.arrive_and_wait();} }int main() {constexpr int num_threads 5;std::barrier barrier(num_threads);std::vectorstd::thread threads;for (int i 0; i num_threads; i) {threads.emplace_back([barrier, i]() { phase_work(barrier, i 1); });}for (auto t : threads) {t.join();}return 0; }输出: 线程 1 完成了任务 A. 线程 2 完成了任务 A. 线程 3 完成了任务 A. 线程 4 完成了任务 A. 线程 5 完成了任务 A. 线程 1 完成了任务 B. 线程 2 完成了任务 B. 线程 3 完成了任务 B. 线程 4 完成了任务 B. 线程 5 完成了任务 B. 线程 1 完成了任务 C. 线程 2 完成了任务 C. 线程 3 完成了任务 C. 线程 4 完成了任务 C. 线程 5 完成了任务 C.输出解释: 每个线程处理一个阶段, 并在屏障点等待.可选的完成操作在所有线程完成阶段后执行. 何时使用? Latch: 当需要一次性的同步点时.示例: 确保所有资源初始化完成后再开始处理. Barrier: 当需要多次迭代任务并在每次迭代后同步时.示例: 具有阶段执行的并行算法, 如矩阵乘法. 优势 易用性: 相比传统同步机制, 减少了样板代码.可扩展性: 为高性能多线程程序设计.调试友好: 简化线程协调的逻辑, 降低错误概率. 使用时需要注意的事项 Latch 的常见问题: 计数器不足或过多: 确保 count_down 调用的次数准确. 如果某些线程未正确调用 count_down, 可能导致 wait 永远不会返回. 解决方法: 在代码逻辑中严格控制 count_down 的调用次数. 无法重复使用: std::latch 是一次性的, 如果需要多次使用, 请选择 std::barrier. Barrier 的常见问题: 线程不平衡: 某些线程可能比其他线程运行得更慢, 导致其他线程在 arrive_and_wait 阻塞过久. 解决方法: 优化线程的工作量, 尽量均衡任务分配. 未正确完成一个阶段: 如果某个线程在某一阶段抛出异常或终止, 可能会导致整个程序卡在屏障点. 解决方法: 确保所有线程在异常情况下也能够安全退出, 或捕获异常并手动调用屏障完成操作. 资源释放问题: 如果在 latch 或 barrier 的作用范围内提前释放相关资源, 可能会导致未定义行为. 解决方法: 确保 latch 和 barrier 的生命周期覆盖所有线程的操作. 死锁风险: 如果线程逻辑中存在相互依赖关系, 可能会导致死锁. 解决方法: 尽量减少线程之间的依赖, 并确保每个线程都能独立完成其任务. 通过使用 std::latch 和 std::barrier, C 开发者可以编写出更健壮, 可读性更高, 性能更优的多线程程序. 无论您是并发编程的新手还是经验丰富的开发者, 这些工具都应该成为您的编程工具箱的一部分! 参考链接 std::latch - cppreference.comstd::barrier - cppreference.comC20 屏障 std::latch 哔哩哔哩C20 屏障 std::barrier 哔哩哔哩 源码链接 源码链接
http://www.w-s-a.com/news/995068/

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