易奇秀网站,如何建企业仢网站,网站和第三方建设,建网站报价在Java的编程世界里#xff0c;流程控制就像游乐场里的“逻辑导游”#xff0c;带着代码玩起“决策游戏”和“循环挑战”。学会这些技巧#xff0c;你的程序就能像过山车一样灵活转弯#xff0c;像旋转木马一样循环玩#xff01; 文章目录 一、程序的“决策小剧场”#…在Java的编程世界里流程控制就像游乐场里的“逻辑导游”带着代码玩起“决策游戏”和“循环挑战”。学会这些技巧你的程序就能像过山车一样灵活转弯像旋转木马一样循环玩 文章目录 一、程序的“决策小剧场”条件判断1. if-else会“看脸色”的代码裁判2. switch多选一的“魔法转盘” 二、循环结构代码的“无限复读机”1. for循环有“倒计时”的循环王者2. while循环“不到黄河心不死”的坚持者3. do-while“先干了再说”的急性子 三、实战用代码玩出“生活场景”案例一猜数字大挑战像猜灯谜一样过瘾案例二打印“生日蛋糕”金字塔 四、总结流程控制像“编程魔法棒” 一、程序的“决策小剧场”条件判断
1. if-else会“看脸色”的代码裁判
语法像剧本if (条件成立) {演开心剧情} else {演伤心剧情}接地气例子点奶茶时判断甜度
int sugarLevel 5; // 定义甜度等级范围1-10
if (sugarLevel 7) {System.out.println(老板这杯太甜啦); // 甜度超过7时的提示
} else {System.out.println(老板甜度刚刚好~); // 甜度适中时的提示
}嵌套剧情判断天气穿衣服
boolean isRainy true; // 标记是否下雨
int temperature 15; // 定义当前温度
if (isRainy) {System.out.println(带伞); // 下雨时的必备物品if (temperature 20) {System.out.println(再加件外套~); // 温度低于20℃时的额外建议}
} else {System.out.println(阳光好穿T恤); // 不下雨时的穿衣建议
}2. switch多选一的“魔法转盘”
适用场景像转盘抽奖一样匹配固定值注意事项转盘只能转整数或字符每个选项case要独一无二用完记得喊“停”break趣味案例周末活动选择
int weekendPlan 3; // 定义周末计划编码1-4代表不同活动
switch (weekendPlan) {case 1:System.out.println(去公园野餐️); // 选择1时的活动安排break; // 跳出switch结构避免继续执行下一个casecase 2:System.out.println(在家看电影); // 选择2时的活动安排break; // 跳出switch结构case 3:System.out.println(约朋友打球); // 选择3时的活动安排break; // 跳出switch结构case 4:System.out.println(商场逛街去️); // 选择4时的活动安排break; // 跳出switch结构default:System.out.println(躺平睡觉~); // 所有case都不匹配时的默认安排break; // 跳出switch结构
}二、循环结构代码的“无限复读机”
1. for循环有“倒计时”的循环王者
语法公式for (定起点; 看条件; 改进度) {重复做}生活类比吃包子已知要吃5个
for (int i 1; i 5; i) { // i从1开始到5结束每次循环后i1System.out.println(吃掉第 i 个包子还剩 (5 - i) 个~);// 输出当前吃掉的包子序号和剩余数量
}
// 输出吃掉第1个...直到第5个吃完啦2. while循环“不到黄河心不死”的坚持者
执行逻辑先问“能做吗”能就做做完再问趣味场景攒钱买手机
int savedMoney 0; // 初始化已攒钱数为0
int phonePrice 5000; // 定义手机价格
while (savedMoney phonePrice) { // 当已攒钱数小于手机价格时继续循环savedMoney 500; // 每月攒500元System.out.println(已攒 savedMoney 元还差 (phonePrice - savedMoney) 元);// 输出当前攒钱进度和剩余金额
}
System.out.println(终于攒够钱啦买手机去~); // 攒够钱后的提示3. do-while“先干了再说”的急性子
特点不管条件如何先做一次再说生活例子玩游戏必须先注册
String username; // 定义用户名变量
do {System.out.println(请输入用户名注册); // 提示用户输入用户名username 玩家 (int)(Math.random()*100); // 模拟生成用户名简化处理System.out.println(注册的用户名是 username); // 显示注册的用户名
} while (username.length() 5); // 当用户名长度小于5时重新注册
System.out.println(注册成功开始游戏); // 注册成功后的提示三、实战用代码玩出“生活场景”
案例一猜数字大挑战像猜灯谜一样过瘾
计算机偷偷想一个1-100的数你负责猜它负责提示“大了”“小了”看你多久能猜中
import java.util.Scanner; // 导入Scanner类用于接收用户输入
public class GuessGame {public static void main(String[] args) {Scanner scanner new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象int secretNum (int)(Math.random()*100)1; // 生成1-100的随机数int guessCount 0; // 初始化猜测次数为0System.out.println(来玩猜数字我想了个1-100的数~); // 游戏开始提示do {System.out.print(猜一个数); // 提示用户输入猜测的数字int guess scanner.nextInt(); // 接收用户输入的猜测值guessCount; // 猜测次数加1if (guess secretNum) {System.out.println(大了大了); // 猜测值大于随机数时的提示} else if (guess secretNum) {System.out.println(小了小了); // 猜测值小于随机数时的提示} else {System.out.println(恭喜用了 guessCount 次猜中啦~); // 猜中时的提示}} while (guess ! secretNum); // 未猜中时继续循环scanner.close(); // 关闭Scanner对象释放资源}
}案例二打印“生日蛋糕”金字塔
输入层数让代码为你画一个星星堆成的蛋糕
import java.util.Scanner; // 导入Scanner类用于接收用户输入
public class CakePyramid {public static void main(String[] args) {Scanner scanner new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象System.out.print(输入蛋糕层数1-10); // 提示用户输入层数int layers scanner.nextInt(); // 接收用户输入的层数for (int i 1; i layers; i) { // 外层循环控制蛋糕层数// 先画左边空格像蛋糕的底座留白for (int j 1; j layers - i; j) {System.out.print( ); // 打印空格形成金字塔左侧空白}// 再画星星每层星星数2*i-1for (int k 1; k 2*i-1; k) {System.out.print(*); // 打印星星形成金字塔的每一层}System.out.println(); // 每层画完后换行}System.out.println(✨生日蛋糕完成祝你生日快乐~✨); // 蛋糕绘制完成后的祝福scanner.close(); // 关闭Scanner对象释放资源}
}四、总结流程控制像“编程魔法棒”
条件判断让程序学会“看情况办事”像奶茶店根据订单调整甜度循环结构让代码重复做一件事像攒钱买手机一样坚持到目标达成核心技巧多结合生活场景理解比如把for循环当成“吃固定数量的包子”while循环当成“没攒够钱就继续攒”。
学会这些你的Java程序就能像游乐场一样既有决策的惊喜又有循环的乐趣