商业网站开发实训心得体会范文,网站开发运营公司绩效提成方案,wordpress 七牛图床,株洲seo优化排名开始操作 开始运行报错 编译Unity项目 状态同步demo运行 1-设置构建参数 CodeMode#xff1a;ClientServer EPlayMode:EditorSimulateMode 点击ReGeneratoePerojectFiles调整代码结构 2-编译 在Unity.sln下编译项目 3-运行 以帧同步模式运行 1-合端运行 1.1 修改帧同步标记 … 开始操作 开始运行报错 编译Unity项目 状态同步demo运行 1-设置构建参数 CodeModeClientServer EPlayMode:EditorSimulateMode 点击ReGeneratoePerojectFiles调整代码结构 2-编译 在Unity.sln下编译项目 3-运行 以帧同步模式运行 1-合端运行 1.1 修改帧同步标记 打开Resources-GlobalConfig将AppType改成LockStep。 1.2 修改匹配人数使其一个人就能显示 将LSConstValue中的LSConstValue-MatchCount改成1。 1.3 编译与运行 编译unity.sln运行可以看到红色背景就ok了。 2-帧同步的联机运行 2.1 修改文件结构双端分开与合端运行结构不一样 Unity菜单栏ET-BuildTool 修改CodeMode为Client 点击ReGenerateProjectFiles 2.2 重新编译项目 编译会重新生成DLL文件位置Assets/Bundles/Code 2.3 热更文件生成 判断HybirdCLR是否安装成功。在菜单栏点击HybirdCLR-Install-看Install是否是true。 生成热更文件。菜单HybridCLR-Generate-ALL等待文件生成生成后看有没有报错。 复制AotDll文件。在Asset-Bundles-AotDlls是文件目的位置。点击菜单HybirdCLR-CopyAllDlls。便可以看到目标文件位置有许多dll文件。并确认在Asset文件夹下有StreamingAssets文件。方便打包的时候使用。 2.3 打资源包 点击菜单YooAsset-AssetBundle Builder点击构建等待构建完成确保没有报错信息。 2.3 打exe包 点击菜单栏ET-BuildToolBuildType选择DebugcodeModeClientEPlayModelofflineModel。 点击buildPackage构建成功后会在ET文件夹下看到一个Release文件夹下面有个exe的执行文件。 2.4 服务端程序运行 用Rider打开ET文件夹下的ET.sln。 构建DotNet,运行Dot net.App 运行刚才的exe文件看是否可以连接到服务器如果能连接到则运行成功。