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1.main函数
2.菜单打印menu函数
3.游戏game函数
4.宏定义
5.界面初始化
6.打印界面
7.设置雷
8.统计排查坐标周围雷的个数
9.排查雷
10.总代码
test.c代码
game.h代码
game.c代码
结语#xff1a; 一个简单的扫雷游戏#xff0c;通过宏定义可以修改行列的…目录
1.main函数
2.菜单打印menu函数
3.游戏game函数
4.宏定义
5.界面初始化
6.打印界面
7.设置雷
8.统计排查坐标周围雷的个数
9.排查雷
10.总代码
test.c代码
game.h代码
game.c代码
结语 一个简单的扫雷游戏通过宏定义可以修改行列的大小以及雷的数量通过输入坐标选择要排查的位置。
1.main函数
int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input 0;do{printf(扫雷游戏\n);menu();printf(请选择1/0):);scanf(%d, input);switch (input){case 1:printf(开始游戏\n);game();break;case 0:printf(退出游戏\n);default:printf(输入错误\n);}}while (input);return 0;
}
2.菜单打印menu函数
//打印菜单
void menu()
{printf(******************\n);printf(***** 1.play ***\n);printf(***** 0.exit ***\n);printf(******************\n);}
3.游戏game函数
void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,0);//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,*);//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}
4.宏定义
//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//设置雷的数量
#define COUNT 80
5.界面初始化
初始化数组的内容为指定内容
mine数组在没有布置雷的时候都是‘0‘
show数组在没有排查雷的时候都是‘*’
//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] x;}}
}
6.打印界面
//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i 0;int j 0;printf(-----扫雷游戏-----\n);printf( );for (j 1; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}printf(-----扫雷游戏-----\n);printf(\n);}
7.设置雷
//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x rand() % row 1;//在一行中随机生成一个数int y rand() % col 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] 0){board[x][y] 1;count--;}}}
8.统计排查坐标周围雷的个数
//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] board[x - 1][y] board[x - 1][y 1] board[x][y 1] board[x 1][y 1] board[x 1][y] board[x 1][y - 1] board[x][y - 1] - 8 * 0;
}
9.排查雷
//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x 0;int y 0;int win 0;while (winrow*col-COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d%d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] ! x){printf(该坐标已被排查过了不能重复排查\n);}else{//如果是雷if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死了\n);Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] count 0;//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}}elseprintf(输入坐标非法请重新输入\n);}if (win row*col - COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);Display_board(mine, ROW, COL);}
}
10.总代码
test.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include stdio.h
#include game.h//打印菜单
void menu()
{printf(******************\n);printf(***** 1.play ***\n);printf(***** 0.exit ***\n);printf(******************\n);}
void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,0);//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,*);//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input 0;do{printf(扫雷游戏\n);menu();printf(请选择1/0):);scanf(%d, input);switch (input){case 1:printf(开始游戏\n);game();break;case 0:printf(退出游戏\n);default:printf(输入错误\n);}}while (input);return 0;
}
game.h代码
#include stdio.h
#include time.h
#include stdlib.h
//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW2
#define COLS COL2//设置雷的数量
#define COUNT 10
//初始化数组
void board_Init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c代码
define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include game.h//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] x;}}
}//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i 0;int j 0;printf(-----扫雷游戏-----\n);printf( );for (j 1; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}printf(-----扫雷游戏-----\n);printf(\n);}//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x rand() % row 1;//在一行中随机生成一个数int y rand() % col 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] 0){board[x][y] 1;count--;}}}//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] board[x - 1][y] board[x - 1][y 1] board[x][y 1] board[x 1][y 1] board[x 1][y] board[x 1][y - 1] board[x][y - 1] - 8 * 0;
}//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x 0;int y 0;int win 0;while (winrow*col-COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d%d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] ! x){printf(该坐标已被排查过了不能重复排查\n);}else{//如果是雷if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死了\n);Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] count 0;//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}}elseprintf(输入坐标非法请重新输入\n);}if (win row*col - COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);Display_board(mine, ROW, COL);}
}结语
技术有限可能有些BUG没有发现可以往里面添点有意思的程序比如弄个关机程序进去扫到雷直接关机那样会很酷吧