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1. UE调用JS
1.1 JS脚本实现 该部分共两步:
导入jstote.js脚本实现响应函数并保存到 ue.interface 中
jsfunc 通过json对象传递参数#xff0c;仅支持函数名小…温馨提示本节内容需要结合插件Content下的2_Communication和Resources下的sample.html 一起阅读。
1. UE调用JS
1.1 JS脚本实现 该部分共两步:
导入jstote.js脚本实现响应函数并保存到 ue.interface 中
jsfunc 通过json对象传递参数仅支持函数名小写。
1.2 UE调用Json字符串传参 UE调用jsfunc 传递Json字符串参数
说明:
Function: 填写JS脚本中 ue.interface对象中的函数名。本例为: jsfuncData: 可以为 Json对象
1.3 UE调用Json对象传参 UE调用jsfunc 传递Json对象参数
说明
CallJson 比 CallJsonStr 性能更高。CallJson 中的Json参数携带的值更丰富。建议优先使用CallJson
2. JS调用UE
2.1 JS脚本调用
在JS端使用ue.call 函数发送消息给UE。函数原型如下
ue.call(type,json,function,timeout)
type: 字符串用于区分多个不同消息的关键标识。json: JSON对象如:{a:1} 或 [1,2,3] ; 可选填。function: ue处理后回调函数如 (response){} 可选填。timeout: UE回调函数有效时长单位秒。0表示永久有效。0 表示N秒回执消息有效。默认20秒 ,可选填。 调用ue.call发送消息给UE
2.2 UE实现OnJsonEvent事件 UE绑定OnJsEvent事件接收JS消息
说明
Type对应ue.call 中的第一个参数JSON对应ue.call 中的第二个参数JSON对象FMatureJsonValue。Func Name: 对应ue.call 中的第三个参数回调函数回调函数为字符串唯一ID。OnJsonEvent采用多线程转换JSON不消耗UE中Game的CPU所以游戏性能更好。
2.3 UE实现OnJsonEventStr事件 UE绑定OnJsEventStr事件接收JS消息
说明
参数参考OnJsonEvent中的说明OnJsonEventStr为兼容老版本需要在编辑器中将Json Object 设置为falseOnJsonEventStr需要手动解析Json格式性能很低。OnJsonEvent在底层异步线程中将JS中JSON对象转换成UE中FMatureJsonValue性能更高。
3. JS调用UObject对象
通过前面的介绍熟悉了js调用ue必须需要传递json对象的参数。ue端只能通过umg蓝图接收。是否有更快速的方法调用ue中任意uobject对象而且参数可以任意。
3.1 UE实现调用函数 蓝图中的对象一定要公共函数
3.2 UE绑定Uobject对象 3.3 JS端调用 WebView 下载
国内下载地址QQ群 866972317
海外下载地址 https://github.com/aSurgingRive