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做网站是用的那个开发软件网站ie兼容性差

做网站是用的那个开发软件,网站ie兼容性差,自助建网站哪个好,北京网站设计建设公司文章目录 设计模式是什么计算机行业里的设计模式创建型模式#xff08;共 5 种#xff09;结构型模式#xff08;共 7 种#xff09;行为型模式#xff08;共 11 种#xff09; 总结 设计模式是什么 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题#xff0c;以及… 文章目录 设计模式是什么计算机行业里的设计模式创建型模式共 5 种结构型模式共 7 种行为型模式共 11 种 总结 设计模式是什么 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必重复劳动。” ----- Christopher Alexander Alexander 是 20 世纪 70 年代的一位著名的建筑师 他为了解决同一个问题而设计出的不同版本的建筑结构突然发现了这些高质量的设计中都具有着相似部分然后他就把这些相似的部分提炼出来总结成了一套经验留着后续再设计时使用。 计算机行业里的设计模式 设计模式是在软件设计中经常出现的问题的解决方案它们是经验丰富的开发人员通过时间和实践总结出来的最佳实践。 ✨说白一点 它就是一套经过前人踩坑之后总结出来的一套被反反复复使用的解决方案 也即前人栽树后人乘凉。 在 Java 中我们有幸继承了许多经典的设计模式其中最著名的是《设计模式可复用面向对象软件的基础》一书中总结的 23 种设计模式。这些设计模式可以分为三大类创建型模式、结构型模式和行为型模式本文我们将简要概述一下这些设计模式。 创建型模式共 5 种 单例模式Singleton Pattern 保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局点示例java.lang.Runtime、数据库连接池 工厂方法模式Factory Method Pattern 定义一个用于创建对象的接口但是由子类决定实例化哪一个类示例java.util.Calendar、java.util.Collection 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类示例javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory 建造者模式Builder Pattern 将一个复杂对象的构建与其表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示示例java.lang.StringBuilder、java.lang.StringBuffer 原型模式Prototype Pattern 通过复制现有的对象来创建新对象而不是从头开始创建示例java.lang.Object#clone() 结构型模式共 7 种 适配器模式Adapter Pattern 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口示例java.util.Arrays#asList() 桥接模式Bridge Pattern 将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化示例java.util.logging 组合模式Composite Pattern 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构示例java.awt.Container、javax.swing.JComponent 装饰器模式Decorator Pattern 动态地给一个对象添加一些额外的职责示例java.io.InputStream 外观模式Facade Pattern 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面示例java.net.URL、javax.faces.webapp.FacesServlet 代理模式Proxy Pattern 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问示例java.lang.reflect.Proxy、java.rmi.* 享元模式Flyweight Pattern 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象。示例java.lang.Integer#valueOf(int)、java.lang.String#intern() 行为型模式共 11 种 观察者模式Observer Pattern 定义对象间的一对多依赖当一个对象改变状态所有依赖者都会受到通知并自动更新示例java.util.Observer、java.util.Observable 策略模式Strategy Pattern 定义一系列算法将它们封装起来并且使它们可以相互替换示例java.util.Comparator、java.util.Arrays#sort() 命令模式Command Pattern 将请求封装成对象使得可以用不同的请求对客户进行参数化示例java.lang.Runnable、javax.swing.Action 状态模式State Pattern 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为示例java.util.Iterator、javax.faces.lifecycle.Lifecycle 责任链模式Chain of Responsibility Pattern 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合而使多个对象都有机会处理这个请求示例java.util.logging.Logger#log() 访问者模式Visitor Pattern 将算法与对象结构分离并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作示例javax.lang.model.element.Element、javax.lang.model.element.ElementVisitor 中介者模式Mediator Pattern 用一个中介对象来封装一系列的对象交互示例java.util.Timer、java.util.concurrent.Executor 备忘录模式Memento Pattern 在不破坏封装的情况下捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态示例java.util.Date 迭代器模式Iterator Pattern 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而不暴露其内部表示示例java.util.Iterator、java.util.Collection 模板方法模式Template Method Pattern 定义一个操作中的算法的骨架将一些步骤延迟到子类中示例java.util.AbstractList、java.util.AbstractMap 解释器模式Interpreter Pattern 定义一个语言的文法并且建立一个解释器来解释该语言中的句子示例java.util.regex.Pattern、javax.el.ELResolver 总结 这些设计模式提供了在特定情境中解决问题的通用方法每种设计模式都有其适用的场景和优缺点。使用它们可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。当我们对它们充分的掌握了也可以自己去创造模式。最后就像是倚天屠龙记中张无忌学习太极功似的化有形于无形无招胜有招即所有模式变无模式。
http://www.w-s-a.com/news/887778/

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