网站为什么要更新,云电脑免费体验,百度 搜索到手机网站,做平面设计必知的网站unity3d入门教程七 17.1物理系统17.2静态刚体17.3刚体的碰撞17.4刚体的反弹18.1运动学刚体18.2碰撞检测18.3碰撞事件回调18.4目标的识别18.5碰撞的规避 17.1物理系统 在物理系统中的物体具有质量和速度的是刚体
不用写代码就会自由落体运动了 17.2静态刚体 给 ‘地面’ 添… unity3d入门教程七 17.1物理系统17.2静态刚体17.3刚体的碰撞17.4刚体的反弹18.1运动学刚体18.2碰撞检测18.3碰撞事件回调18.4目标的识别18.5碰撞的规避 17.1物理系统 在物理系统中的物体具有质量和速度的是刚体
不用写代码就会自由落体运动了 17.2静态刚体 给 ‘地面’ 添加一个 Rigidbody 2D 组件使之成为刚体
将刚体类型设为 Static
此时地面就静止不动的刚体
上面的求可以下落只是此时两者无碰撞一直下落下节讲碰撞的效果
17.3刚体的碰撞 上一节的球落地会直接穿过地面 17.4刚体的反弹 18.1运动学刚体 将飞机设置为kinematic刚体后因为无质量变不会自由下落但会与其余刚体发生碰撞是能检测出来的
18.2碰撞检测 1 添加两个物体‘飞机’ 和 ‘小球’
2 添加刚体组件 Rigidbody 2D 设为 Kinematic
3 添加 碰撞组件 Box Collider2d 勾选 Is Trigger ( 碰撞触发器 )
4 添加脚本组件 , 重写事件函数OnTriggerEnter2D() void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){Debug.Log(飞机探测到了碰撞 ... );
}小球和飞机刚体碰撞组件都添加了飞机的脚本如下 小球暂无脚本
球不动飞机向上飞当碰撞到小球时就会输出控制台
此时给小球添加脚本
碰撞后小球和飞机都进行了输出
18.3碰撞事件回调 碰撞事件回调有三个 OnTriggerEnter2D 两个碰撞体开始相遇 OnTriggerStay2D 两个碰撞体接触中 OnTriggerExit2D 两个碰撞体分开
一般只使用第一个第一次碰撞的函数即可后面两个方法用不到
只要拿到组件无论是collider2D还是transform等组件有了组件就可以知道其挂载的游戏对象的名称等信息
通过collider2D拿到碰撞到的游戏对象的名称等信息 18.4目标的识别 1 添加一个新的 Tag 菜单里找 Edit | Project Settings | Tags and Layers …
点 号可以添加一个自定义 Tag 点 – 号可以删除一个自定义的 Tag 重启项目后生效
2 设置 Tag 在场景中选中一个物体在 Inspector 窗口里设置 Tag 18.5碰撞的规避
此部分比较难可以练习一下前四节必须掌握 系统碰撞的时候自动计算减轻CPU的消耗