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在前端开发中弹窗开发是一个不可避免的场景。然而按照正常的逻辑通过在template模板中先引用组件然后通过v-if指令控制显隐进而达到弹窗的效果。然而这种方法却有一个严重的缺陷即有较强的代码入侵。如果当前组件存在多个不同的弹框那么会定义相等数量的显隐变量给代码维护增加了心智负担。 细心的人会发现在使用element-ui等前端框架中我们可以直接调用方法弹框就会出现接下来执行不同的逻辑。那么我们的弹框能否可以借鉴一下呢
解决思路
我们知道vue的component的本质是js对象我们可以通过javascript创建组将实例并渲染到页面上。下面我就基于vue2和vue3两种版本实现一个地图选点的弹窗式组件。
vue2的封装方式
封装地图组件
templatediv classmaindiv idcontainer classmap/divdiv classtoolsdiv classok-button clicksubmit确定/divdiv classok-button clickexits取消/div/divdiv classinfospan经度:{{ resultPoint[0] }};维度:{{ resultPoint[1] }}/span/div/div
/templatescript
import ol/ol.css;
import { Map, View, control } from ol;
import TileLayer from ol/layer/Tile;
import XYZ from ol/source/XYZ;
import TileGrid from ol/tilegrid/TileGrid;
import { defaults as defaultControls } from ol/control;
import Position from /assets/position.png;
import Style from ol/style/Style;
import Icon from ol/style/Icon;
import VectorSource from ol/source/Vector;
import VectorLayer from ol/layer/Vector;
import Feature from ol/Feature;
import Point from ol/geom/Point;
import { tranMktTo84, trans84ToMkt } from /utils/protransform;export default {props: {lon: {type: Number,default: 119.407428,},lat: {type: Number,default: 33.904198,},},data() {return {resultPoint:[this.lon,this.lat],vectorFeature: null,};},mounted() {let initMkt trans84ToMkt(this.resultPoint)let map new Map({target: container,layers: [],controls: defaultControls({ attribution: false, zoom: false }), // 禁用默认的控件view: new View({center: initMkt, zoom: 16,projection: EPSG:3857,}),});const iconStyle new Style({image: new Icon({anchor: [0.55, 1.1],src: Position,}),});let vectorFeature new VectorSource({ features: [] });let vector new VectorLayer({source: vectorFeature,style: iconStyle,id: point,});this.loadGdLayer(map)let that this;map.on(click, function (event) {// 获取点击位置的坐标并推入 points 数组let coord event.coordinate;that.resultPoint tranMktTo84(coord)that.renderPoint(coord,vectorFeature)});map.addLayer(vector);this.renderPoint(initMkt,vectorFeature)this.map map;},methods: {loadGdLayer(map){//影像map.addLayer(this.createGdLayer(6, true));//影像路网注记map.addLayer(this.createGdLayer(8, true));},//创建高德地图图层createGdLayer(layer,visible){return new TileLayer({title: 高德地图,source: new XYZ({url: https://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x{x}y{y}z{z}langzh_cnsize1scale1style${layer},wrapX: false}),projection: EPSG:3857,visible});},submit() {this.$emit(click, this.resultPoint[0], this.resultPoint[1]);},exits() {this.$emit(close);},createPointFeature(point) {return new Feature({geometry: new Point(point),name: position,});},renderPoint(point,vectorFeature){vectorFeature.clear();vectorFeature.addFeature(this.createPointFeature(point));}},
};
/scriptstyle langless scoped
.main {position: fixed;width: 100vw;height: 100vh;left: 0;bottom: 0;background-color: #ffffff;
}
#container {width: 100%;height: 100%;
}
.ok-button {text-align: center;line-height: 0.36rem;height: 0.36rem;width: 0.7rem;background: #4b74ff;border-radius: 15%;font-size: 0.2rem;font-family: PingFangSC-Regular, PingFang SC;font-weight: 400;color: #ffffff;:hover {cursor: pointer;}
}
.info {position: absolute;left: 0.1rem;bottom: 0.2rem;background-color: rgba(150, 150, 150, 0.1);font-size: 0.2rem;
}
.tools {position: absolute;right: 0.1rem;top: 0.1rem;display: flex;justify-content: space-evenly;width: 1.5rem;
}
/style这个组件有两个地方需要注意以下
定义了属性便于被调用着传递。这里主要传递显示坐标如果不传递则显示默认坐标。对于submit和close方法通过this.$emit调用父类的方法这里的方法名分别为click、close。记主这两个方法名。
封装组件方法
这也是封装的核心
import GetPosition from /components/GetPosition.vue;
import { getPoint } from /utils/calDistance;
import Vue from vue;
function createDiv(uuid) {const div document.createElement(div);div.style.position absolute;div.style.zIndex 1000;div.style.backgroundColor rbg(255,255,255)div.id uuid;document.body.appendChild(div);const childDiv document.createElement(div);div.appendChild(childDiv);return childDiv;
}export const selectPoint (lon,lat,onClick){let uuid Math.random().toString(36).substring(2);const div createDiv(uuid);const app new Vue({render: (h) h(GetPosition, {props: { lon: lon, lat: lat },on: {click(lon, lat) {app.$destroy();let div document.getElementById(uuid);div.remove();onClick(lon, lat);},close() {app.$destroy();let div document.getElementById(uuid);div.remove();},},}),}).$mount(div);
}createDiv创建一个渲染的组件这个组件要作为body的子组件至于样式要根据设计情况而定。此组件要设置id这里使用随机ID,便于document.getElementById(uuid)查询。selectPoint是其他组件调用的核心方法。此方面有传入参数和一个回调函数onClick。 通过createDiv方法创建vue过载的节点。创建vue实例并定义render函数。回调父组件的emit方法要定义到on中。在点击确认或者取消按钮弹窗消失的时候需要将vue实例销毁app.$destroy()并将div移除。
调用方式 clickMap(item) {let lon this.longitude || 117.633757let lat this.latitude || 29.558668selectPointInfo(lon,lat,(lon,lat){this.longitude lonthis.latitude latitem.model ${lon},${lat}})
}vue3的封装方式
vue3与vue2的不同之处在于创建vue实例上。所以这里只展示调用方法的实例
export function selectPointInfo(pointInfo:PointInfo,onClick:(item:PointInfo)void){const div createDiv()const app createApp(SelectPointVue,{pointInfo,onClick(item:PointInfo){app.unmount();div.remove()onClick(item)},onClose(){app.unmount();div.remove()}})app.mount(div)
}这里需要注意的地方如下
props直接传递一个对象即可。emit的方法名前要追加on,方法名首字母要大写。例如在vue组件中有代码this.$emit(click, lon,lat);,那么此处方法应该定义为onClick。 vue2和vue3的这两段代码出于不同的项目所以vue3的核心代码不能直接使用上面的组件。核心逻辑已经列处需要按需调整。