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网站域名space,中山网页建站模板,网站建设的审批部门是,建设公司介绍16 微服务与集群部署 16.1 一个微服务一般会采用集群部署吗#xff1f; 对于一个微服务是否采用集群部署#xff0c;这完全取决于具体的业务需求和系统规模。如果一个微服务的访问压力较大#xff0c;或者需要提供高可用性#xff0c;那么采用集群部署是一种常见的策略。…16 微服务与集群部署 16.1 一个微服务一般会采用集群部署吗 对于一个微服务是否采用集群部署这完全取决于具体的业务需求和系统规模。如果一个微服务的访问压力较大或者需要提供高可用性那么采用集群部署是一种常见的策略。通过集群部署可以在一定程度上提高服务的可用性和容错能力因为当某个节点发生故障时其他的节点可以继续提供服务。同时通过负载均衡技术可以将请求分散到各个节点提高系统的处理能力。 16.2 为什么每一个微服务都可以提供读写服务而不是像raft集群那样部署只能leader节点提供读写能力其他节点保证一致性和可用性 这是因为他们的读写的数据库是同一个所以一致性保证是由独立部署的分布式数据库测提供。 在微服务架构中每个微服务都可以提供读写服务这主要是因为微服务架构的设计原则之一就是服务的自治。每个微服务都应该能够独立地处理请求而不需要依赖其他的服务。对于数据存储**一般来说每个微服务都会有自己独立的数据库以避免跨服务的数据依赖。**这样即使是写操作也可以由任何一个微服务节点来处理。当然对于数据的一致性保证通常是由数据库本身来提供。 对于你提到的Raft集群它是一种强一致性的复制协议通常用于实现分布式系统的状态机复制。在Raft中只有Leader节点才能处理客户端的请求这主要是为了保证数据的一致性。但是在微服务架构中由于每个服务都有自己的数据库所以一致性问题主要是由数据库来处理的而微服务只需要关注如何处理业务逻辑即可。 16.3 每个微服务都会有自己独立的数据库但是一个微服务的所有实例共享这个数据库对吧 对的一个微服务的所有实例通常会共享一个数据库。这是因为在微服务架构中每个微服务都应该是自治的这意味着它们应该拥有自己的数据存储并且能够独立地处理请求。 例如假设你有一个订单服务你可能会有多个实例来处理高并发的订单请求。尽管你有多个订单服务实例但是他们会共享同一个订单数据库。 这样的设计可以让微服务自己管理和控制对自己数据的访问以及如何实现业务逻辑这有助于微服务的独立发展和快速迭代。同时由于微服务的所有实例都访问同一个数据库所以他们能够看到同一份数据保证了数据的一致性。 然而也需要注意这样的设计可能会引发一些问题比如数据库的并发访问控制数据的一致性和隔离性问题等这就需要我们在实际的系统设计和开发中去妥善处理。 17 请求的有序性问题重点 17.1 单机下的请求有序性问题秒杀及其解决方案 17.1.1 同一个应用先后发出的两个http请求到达服务端的顺序可能发出的顺序不一致吧不一致的话会有什么危害(当时暑期实习面滴滴的一个问题现在才明白怎么回事) 是的同一个应用发送的两个HTTP请求可能在到达服务器时的顺序和发送时的顺序不同。这是由于网络延迟、服务器的处理速度等因素都可能导致这种情况发生。如果你的应用逻辑依赖于请求的发送顺序那么这可能会导致问题。 例如如果一个请求是用来更新数据另一个请求是用来读取这个数据那么如果读取请求先于更新请求到达那么就会读取到旧的数据。或者如果你有两个请求一个是用来创建一个资源另一个是用来删除这个资源如果删除请求先到达那么就会出现无法删除一个不存在的资源的错误。 这种情况下一种可能的解决方案是在服务器端实现某种形式的请求序列化即按照一定的规则例如请求的时间戳、或者一些业务相关的顺序来处理请求。但是这可能会增加服务器的复杂性和处理延迟。 另一种解决方案是让客户端处理这种情况。例如如果客户端知道一个请求依赖于另一个请求的结果那么它可以等待第一个请求完成后再发送第二个请求。或者客户端可以包含一些信息在请求中让服务器知道请求的相关性和顺序。 这个问题在分布式系统中是非常常见的被称为请求的有序性问题。处理这个问题通常需要一些复杂的设计和编程技巧。 17.1.2 方案一在客户端保证请求的有序性业务层面保证 以用户在秒杀场景中先下单后支付为例可以在支付之前查询redis缓存或者mysql数据库判断订单是否已经完成如果完成才允许进行支付操作否则拒绝。 17.1.3 方案二利用消息队列FIFO特性保证服务端消费请求的顺序一致性 为每个用户维护一个消息队列所有该用户发出的请求都首先进入这个队列然后由服务器按照队列的顺序FIFO来处理这些请求。以kafka为例kafka为每一个用户新建一个topic且保证这个topic的分区数量等同于队列数量和消费者数量一一对应客户端在发送消息到队列时要指定具体的分区对应的下单/支付这俩必须是绑定在一个一起消费者必须消费这个指定的分区那么就能保证消费的顺序性 但是这里又存在一个问题如何保证生产中发送的消息到达队列中的顺序和发送顺序是一致的呢 答利用停止-等待协议产生同步阻塞生产者在向消息到队列后会阻塞住直到收到了队列所在服务器的确认才会继续发送下一个消息 但是这样设置完后需要进行消息去重操作同时还要保证消息的幂等性这里会借鉴tcp协议在保证幂等性上的做法在发送端每次发送一条消息都会将序列号1但是重发的请求公用初始时分配的序列号kafka端本身会有一个从客户端id到序列号的映射存储的是最近一次该客户端成功发送的消息序列号也就是说重发的请求序列号必然小于等于这个map中存储该客户端的序列号通过对比就可以知道这个请求是否是旧的。 但是这种方案一般不推荐因为众所周知停等协议是非常慢的这样做只会浪费kafka的消费速度 大家可以参考这篇文章Kafka如何做到发送端和接收端的顺序一致性 17.1.4 真正的解决方案一业务层硬编码保证有序 从业务层再做重排典型的就是支付之前先查表判断是否抢购并且下单成功 17.1.4 真正的解决方案二使用kafka 1正经解决就是不在需要严格保序的场景里用kafka比如扣减库存操作哪一个用户请求先扣都无所谓 2待定还有一种是使用kafka的分区特性将互相依赖的消息放入到同一个消费分区的消费队列中这个分区内的消息是顺序消费的只需要保证放入分区队列中的顺序是符合依赖就行 17.2 多机下的请求有序性 17.2.1 一个微服务通常以集群方式部署每一个实例都能提供全量的功能如果下单请求打到了实例A但是支付请求打到了实例B最后B比A先到达数据库这种顺序不一致如何保证呢 实例B在支付之前查询redis缓存或者mysql数据库判断订单是否已经完成如果完成才允许支付操作否则fail掉随后再重发但是这里就需要保证支付操作的幂等性多次请求的结果和第一次执行的结果状态相同参考上面提到的tcp幂等性保证即可。 17.3 面试场景(重点) 17.3.4 秒杀场景中的消息公平性定义 消息的公平性在不同的上下文中可能有不同的含义。在一些情况下它可能指的是保证消息被处理的顺序与它们到达的顺序相同先来后到比如AQS中的公平锁。在其他情况下它可能指的是保证每个发送者都有公平的机会让他们的消息被处理而不是让某些先到的发送者的消息被优先处理。 在秒杀场景中消息的公平性通常更关注后者即确保所有的用户都有公平的机会参与秒杀而不是让请求先到的用户有更高的机会。这通常通过随机选取、每人限购、等概率抽取等手段来实现。 至于先来后到的问题由于网络延迟和服务器处理速度的差异严格的先来后到在实际的网络环境中很难实现。同时如果只优先处理请求先到的用户那么有可能导致网络条件好或者手速快的用户总是抢先一步不利于公平性。 17.3.5 面试官消息的公平性如何保证即保证每一个请求都有机会获取到商品秒杀的权利即回答一下如何确认这1000w条里面有哪一百条才能得到商品数据 答以下四种方法中1和2只能保证先到先得得公平性不适用秒杀场景3和4适合秒杀场景 理想的情况下我们希望能完全公平地处理所有用户的请求。但在实际操作中为了保证系统的高并发性能一般的实践是在处理大量请求时只能保证一定的公平性即只能保证大部分请求都有机会得到处理而不能保证完全按照请求的顺序进行处理。 为了尽可能保证公平性我们可以采取以下的一些策略 预减库存在用户请求秒杀时我们可以在Redis等高速缓存中进行预减库存操作。如果预减成功再将用户的请求发送到消息队列中等待后续处理。这种方式可以有效防止库存超卖但并不能完全保证公平性。 使用有序队列如果我们想要更好的公平性可以考虑使用有序的消息队列比如Kafka。这样我们可以按照用户请求的顺序进行处理。然而这种方式可能会降低系统的并发处理能力。 分批处理我们还可以考虑将用户的请求分批处理。例如我们可以每秒处理一定数量的请求然后在这些请求中随机选择一部分进行处理。这种方式既可以保证一定的公平性又可以保证系统的并发处理能力。 (这个可能真正回答了如何确认1000w条)使用抽签系统对于超高并发的场景我们甚至可以考虑使用抽签系统。在用户请求秒杀时我们可以让用户参与一个抽签只有抽中的用户才有资格进行秒杀。这种方式可以有效防止库存超卖并且在一定程度上保证了公平性。 需要注意的是上述的各种策略都只能在一定程度上保证公平性并不能保证完全的公平。因为在高并发的环境下完全的公平性往往意味着较低的性能。因此在实际的系统设计中我们需要在公平性和性能之间找到一个合适的平衡点。 17.3.6 如果使用抽签系统可以单独做一个微服务或者在本地生成也可以如何设计这个系统呢给出一个可行的高校方法会用到什么算法 设计一个抽签系统通常可以根据以下步骤进行 **用户报名**当用户点击秒杀按钮时不直接进行秒杀操作而是标记该用户为参与抽签。这可以通过在数据库中为每个用户创建一条记录来实现记录中包含用户ID和商品ID等信息。 **生成抽签池**在秒杀开始之前从所有报名的用户中抽取一部分用户作为参与抽签的用户形成一个抽签池。生成抽签池的方法可以有多种例如随机抽取或者根据用户的购买历史、信用等级等因素进行筛选。 **进行抽签**在秒杀开始时从抽签池中随机选取一部分用户作为中签用户这些用户有权进行秒杀操作。进行抽签的方式也可以有多种例如可以使用简单的随机算法或者使用更复杂的加权随机算法对信用等级高的用户给予更高的中签概率。 **通知中签用户**抽签结束后需要将抽签结果通知给所有参与抽签的用户。对于中签用户可以直接发送一个包含秒杀链接的通知用户点击链接后可以直接进行秒杀操作。 这个系统的关键在于如何进行抽签。最简单的方式是使用随机算法例如可以使用Java的Random类生成随机数然后根据随机数决定是否选取某个用户。对于更复杂的场景例如需要根据用户的信用等级等因素进行抽签可以使用加权随机算法根据每个用户的权重生成随机数权重大的用户生成的随机数范围更大因此中签的概率也更高。 注意以上只是一个抽签系统的基本设计方案具体实现时可能需要考虑更多的细节例如如何处理网络延迟、如何保证抽签的公平性、如何处理用户重复报名等问题。 17.3.7 介绍一下加权随机法的实现方式以及java代码 加权随机法的实现方式 加权随机法是一种根据权重进行随机选择的方法。具体实现如下 首先我们需要一个列表来存储所有的用户和他们的权重。然后我们计算所有用户权重的总和。然后我们生成一个0到总权重之间的随机数。最后我们从列表的第一个元素开始累加每个元素的权重当累加的权重大于或等于随机数时就返回该元素。 这个算法的时间复杂度为O(n)空间复杂度也为O(n)。 以下是该方法的Java实现 public class WeightedRandom {private static class Node {int weight;String user;Node(String user, int weight) {this.weight weight;this.user user;}}private ListNode nodeList new ArrayList();private int totalWeight 0;public void addUser(String user, int weight) {nodeList.add(new Node(user, weight));totalWeight weight;}public String getRandomUser() {int randomWeight new Random().nextInt(totalWeight);int weightSum 0;for (Node node : nodeList) {weightSum node.weight;if (randomWeight weightSum)return node.user;}return null;} }在这段代码中我们首先定义了一个内部类Node来存储用户和权重然后在主类WeightedRandom中定义了一个列表nodeList来存储所有的Node和一个变量totalWeight来存储所有权重的总和。然后我们定义了两个方法addUser用于添加用户getRandomUser用于根据权重随机选择一个用户。 17.3.8 使用抽签方式后是否需要使用redis预减库存 使用抽签方式后流量可以直接打到消息队列但是使用redis预减库存仍然是一个好的做法它可以进一步提升系统的响应速度并且减少数据库的压力。 17.3.9 抽签系统在高并发环境下的考虑 在高并发环境下抽签系统需要考虑并发控制和性能优化。例如当大量用户同时请求抽签时可能会导致系统的负载过高。为了解决这个问题可以使用限流算法例如漏桶算法或者令牌桶算法来控制请求的并发数每次只放一批请求过来去抽签 17.3.10 如何对没有抽中的人进行去重操作防止它持续性点击 对于没有抽中的用户可以在数据库或者缓存中为每个用户创建一个标记标记用户是否已经参与过抽签。然后在用户请求抽签时首先检查这个标记如果用户已经参与过抽签就直接返回一个提示信息告诉用户不要重复点击。这种方法的效率很高可以有效防止用户持续性点击。 18关于超卖问题 我写的一篇关于超卖问题的解决方案 18.1 秒杀系统中的超卖问题解决方案 **超卖问题主要是由于并发情况下系统无法保证库存扣减的原子性。**解决超卖问题的常见方式如下 乐观锁乐观锁实际上是一种思想即假设系统在大部分时间里不会发生并发冲突所以只在真正写入数据时才会检查是否存在冲突。在秒杀系统中可以在数据库中为商品设定一个版本号或时间戳每次更新库存时都对比版本号或时间戳只有当版本号或时间戳符合预期时才进行更新并将版本号或时间戳加一。 悲观锁相比于乐观锁的乐观假设悲观锁假设每次去读数据都会发生并发冲突所以在每次读数据的时候都会上锁确保在读写数据时不会被其他线程影响。 使用分布式锁例如Redis的SETNX命令或者Zookeeper、etcd等分布式协调服务。 数据库行级锁例如MySQL InnoDB引擎的行级锁等。 队列串行化将请求放入消息队列一个一个的处理。 18.2 关于使用etcd分布式锁的方案 可以采用etcd分布式锁来解决秒杀系统中的超卖问题。在请求打到数据库之前每个请求都尝试获取锁只有成功获取锁的请求才能去数据库扣减库存。这样可以保证对库存扣减的操作是串行的从而避免了超卖的问题。 优点可以有效避免超卖问题保证数据的一致性。 缺点并发性能可能会下降。因为所有的请求都需要尝试获取锁如果请求量非常大可能会导致大量的请求在等待获取锁从而增加了系统的响应时间。同时对于分布式锁的使用也需要考虑锁的生命周期管理例如避免死锁、锁超时自动释放等问题。 一种常见的优化方案是结合缓存、消息队列和数据库三者首先在缓存中进行库存检查和预减库存然后将请求放入消息队列最后由消费者线程去数据库中扣减真正的库存。这种方案既能避免超卖问题又能提高系统的并发处理能力。 19 关于秒杀的微服务系统的多级限流问题 19.1 微服务系统的多级限流措施各级之间的限流关系是怎么样的 nginxapi网关rpc框架以及接口本身都可能会做限流这几种限流器允许同时存在 19.2 nginx的限流器是如何实现的 高并发下的Nginx限流实战 nginx使用一种名为Leaky Bucket漏桶的算法进行限流。基本思路是所有进入的请求作为水进入漏桶都会被暂存然后以固定的速度漏洞的大小处理和发送这些请求。如果进入的请求过多导致“桶”满了新的请求将被拒绝或排队。 nginx的限流配置通常在nginx的配置文件中设置像下面这样 nginx Copy code http {limit_req_zone $binary_remote_addr zonemylimit:10m rate1r/s;server {location /request/ {limit_req zonemylimit burst5;}} }在这个例子中limit_req_zone定义了一个名为mylimit的限流区域和速度1r/s每秒一个请求。burst5表示可以容忍短时间的突发流量。 19.2.1 nginx的限流一般是针对哪个进行限流 Nginx的限流一般是针对请求的数量或者请求的速率进行限流具体可以针对以下几个维度进行限流 IP地址限流你可以设置每个IP地址在一定时间内只能发送多少个请求或者在一定时间内的请求速率。 Location或URL限流你可以根据特定的请求路径或URL进行限流。例如对于某些特定的API路径你可以设置不同的限流策略。 用户身份或认证限流如果你的系统有用户身份认证你可以根据用户身份进行限流以限制每个用户的请求数量或速率。 后端服务器限流有时候你可能希望限制向后端服务器的请求数量或速率以防止服务器过载。 HTTP方法限流你可以根据HTTP请求方法GET、POST、PUT等进行限流。 特定User-Agent限流如果你希望限制特定User-Agent的请求例如爬虫你可以设置User-Agent为限流维度。 Referer限流有时你可能想根据请求中的Referer信息进行限流以防止恶意请求。 总之Nginx的限流非常灵活可以根据不同的需求选择不同的限流维度以保护服务器免受过多请求的影响确保系统的稳定性和可用性。 19.3 api-gateway如何实现限流的以zuul为例 Zuul是Netflix出品的一个API网关通常用于微服务架构。限流可以通过过滤器来实现。 前置过滤器Pre Filter: 在这里你可以根据不同的规则例如IP地址请求路径等来限流。 令牌桶算法: 通常用于实现高效的限流。 一个简单的Zuul过滤器示例可能是这样 Component public class RateLimitFilter extends ZuulFilter {private RateLimiter rateLimiter RateLimiter.create(1000); //每秒1000个令牌Overridepublic String filterType() {return pre;}Overridepublic int filterOrder() {return -4;}Overridepublic boolean shouldFilter() {return true;}Overridepublic Object run() {if (!rateLimiter.tryAcquire()) {throw new RateLimitException();}return null;} }19.4 dubbo如何实现服务限流和熔断 dubbo如何实现服务限流和熔断 19.5 自定义的限流器是如何实现限流的 一般常见的有三种算法滑动窗口、令牌桶给和漏桶从中选取一个作为限流算法然后配合AOP的前置通知或者注解和redis实现对不同粒度、不同接口以及不同用户的限流。 19.3 先流的粒度和方式方法以及各种方法的优劣权衡 可以查看下面这篇文章的第19点 系统设计类题目汇总二 20 秒杀模块的数据表如何设计的 20.1 为了避免影响正常的购物流量为正在秒杀的活动单独创建了一套秒杀表包括秒杀商品表、秒杀订单表为什么 秒杀活动Flash Sales通常会导致巨大的流量涌入这对任何电子商务网站或应用来说都是一次巨大的压力测试。设计一套专门针对秒杀活动的数据库表结构有多个好处 1. 系统性能 秒杀活动需要非常快速的读写操作。通过创建单独的秒杀表可以对这些表进行特定的优化例如高速缓存、分区等以提高性能。 2. 数据隔离 正常购物流量和秒杀流量通常有不同的业务规则和数据需求。通过隔离这些数据你可以减少复杂性并使得常规操作不受秒杀活动的影响。 3. 可扩展性 单独的秒杀表意味着你可以更容易地将秒杀相关的数据和逻辑迁移到独立的服务或数据库以提高系统整体的可扩展性。 4. 简化问题排查 出现问题时拥有专门的秒杀表可以更容易地定位和解决问题因为你只需要关注一个相对较小和专门化的数据集。 5. 提高安全性 由于秒杀活动容易受到各种攻击例如刷单机器人抢购等单独的数据表结构使得可以更方便地实施特定的安全措施。 20.2 秒杀商品和订单表与普通的商品订单表是什么关系 秒杀商品和订单表与普通的商品和订单表在业务逻辑和用途上有一定的关联性但通常会被设计为相对独立的数据结构。下面是他们之间可能的关系 20.2.1 数据模型 共享商品数据秒杀商品通常是普通商品表Products中的子集。在这种情况下秒杀商品表FlashSaleProducts可能有一个字段如 original_product_id作为外键指向普通商品表的相应条目。 FlashSaleProducts - original_product_id (Foreign Key - Products.id)共享用户数据同样秒杀订单表FlashSaleOrders和普通订单表Orders可能共享同一个用户表Users。 FlashSaleOrders - user_id (Foreign Key - Users.id)Orders - user_id (Foreign Key - Users.id)20.2.2 数据流 商品信息同步如果一个商品同时出现在普通商品表和秒杀商品表中那么需要确保这两个表中的商品信息如价格、库存等能够同步或至少保持一致。 订单转换在某些情况下一个开始作为秒杀订单的订单可能最终会转换为普通订单或者反过来。 20.2.3 数据隔离 尽管有一定的关联性但通常推荐将秒杀相关的数据表与普通购物流程的数据表分开。这样做有助于 性能优化针对秒杀场景进行特定的性能优化。降低复杂性减少在一个单一的表中处理多种业务逻辑的复杂性。安全性秒杀活动通常需要额外的安全措施如防刷单、防机器人等。 总体来说尽管秒杀商品和订单表可能与普通的商品和订单表有一定的数据和业务逻辑重叠但将它们设计为独立的表通常是更可取的。这样可以更灵活地应对不同的性能、安全和业务需求。 20.3 所以秒杀中的商品库存扣减了之后还需要将这个库存的减少数量在商品表中也减一遍嘛同理秒杀订单也需要同步到普通的订单表中嘛? 20.3.1 商品库存 同步方式: 如果秒杀商品和普通商品共享同一库存那么在秒杀期间对商品库存的任何扣减确实需要在普通的商品表中也进行相应的扣减。 独立库存: 另一种方式是为秒杀活动分配独立的库存。这种情况下在秒杀表中的库存扣减不会影响到普通商品表的库存。 选择哪种方式取决于业务需求。共享库存更符合现实世界的物流但可能增加系统复杂性。独立库存则更容易管理但可能与实际物流状态有偏差。 20.3.2 订单同步 不同步: 秒杀订单和普通订单可以被视为完全独立的实体各自维护在各自的表中。这样做可以简化处理逻辑并允许针对秒杀订单进行特定的优化。 同步至普通订单表: 在秒杀活动结束后或者在订单状态发生变更例如从’未支付’变为’已支付’时可以选择将秒杀订单同步到普通订单表中。这样做可以统一订单处理逻辑但会增加系统复杂性。 标记或状态字段: 也可以在普通的订单表中加入字段以标识是否为秒杀订单。这样普通订单和秒杀订单就可以在同一张表中管理但这也会增加查询和管理的复杂性。 是否需要同步取决于你的具体需求例如是否需要在一个统一的界面中管理所有类型的订单或者是否有必要将所有订单数据集成到一个单一的分析系统中。 总体来说如何处理库存和订单同步是一个业务决策取决于你的具体需求和约束。不论选择哪种方式都需要确保系统的一致性、可扩展性和性能。 20.4 下面是我创建的几张相关表 1 普通商品表和秒杀商品表 2 普通订单表和秒杀订单表 20.5 示例数据表设计 下面是一个非常基础的示例用于描述可能的秒杀商品表和秒杀订单表 20.5.1 秒杀商品表 (FlashSaleProducts) id: 主键product_name: 商品名称original_price: 原价flash_sale_price: 秒杀价quantity_available: 可用数量start_time: 秒杀开始时间end_time: 秒杀结束时间 20.5.2 秒杀订单表 (FlashSaleOrders) id: 主键user_id: 用户IDflash_sale_product_id: 秒杀商品ID外键quantity: 购买数量order_time: 下单时间status: 订单状态例如完成、取消、失败等 这样的设计提供了一个基础框架可以根据特定需求进行进一步的定制和优化。 21 JMeter压测 21.1 讲一讲QPS并发量之间的计算过程 QPSQueries Per Second是衡量数据库或系统性能的一种常用指标它表示每秒钟能够处理的查询或请求数量。与之相关的指标包括并发量Concurrency和响应时间Response Time。 计算QPS和并发量之间的关系通常涉及以下几个因素 QPSQueries Per SecondQPS是指每秒钟能够处理的查询或请求数量。它表示系统的处理能力即在单位时间内可以处理多少个请求。 并发量Concurrency并发量是指同时存在于系统中的并发请求数量。在高并发的情况下多个请求同时发送到系统因此存在多个并发请求。 响应时间Response Time响应时间是指系统处理一个请求所需的时间。它可以是一个查询的执行时间也可以是一个HTTP请求的响应时间。 计算QPS和并发量的关系通常可以使用以下公式 QPS 并发请求数 / 平均响应时间 这个公式中QPS是需要计算的指标而并发请求数和平均响应时间是已知的参数。 并发请求数这是系统同时处理的请求的数量。它可以根据系统的并发性设置、请求队列长度等来确定。例如如果有100个请求同时发送到系统那么并发请求数就是100。 平均响应时间这是系统处理一个请求所需的平均时间。通常以毫秒ms为单位表示。可以通过测量系统的响应时间来获得此值。例如如果系统的平均响应时间是10毫秒那么平均响应时间就是10ms。 通过将已知的并发请求数和平均响应时间代入上述公式可以计算出系统的QPS。这个计算过程可以帮助评估系统的性能和负载情况以确保系统能够处理预期的请求量。要注意QPS和并发量是系统性能的两个关键方面需要根据具体情况进行优化和监控。 21.2 TPS和吞吐量TPS是指吞吐量嘛 是的**TPSTransactions Per Second通常指事务每秒钟的处理数量它是吞吐量Throughput的一种度量方式。**TPS用于衡量系统或应用程序在单位时间内能够成功完成的事务数量这些事务可以是数据库事务、网络事务、交易等具体取决于应用程序的性质。 TPS是一个重要的性能指标它用于评估系统的处理能力和性能。高TPS表示系统能够在短时间内处理大量事务而低TPS可能表示系统在单位时间内能够处理的事务较少。不同的应用程序和场景可能有不同的TPS需求因此TPS通常被用来确定系统是否能够满足业务需求。 需要注意的是TPS通常关注成功完成的事务数量不包括失败的事务。它与QPSQueries Per Second不同QPS通常用于衡量查询或请求的数量而TPS用于衡量事务的数量。 21.2 吞吐量TPS和qps的区别 tps的加载流程用户发起一个请求到服务器服务器内部进行多种处理比如调用其他服务查询数据网络IO写文件等等然后再返回给用户这么一个流程算一次TPS例如在一个电子商务网站中一个用户购买商品的完整过程可以被视为一个事务该事务包括用户浏览商品、将商品添加到购物车、进行结算、支付等多个步骤。这个完整的过程可以算作一个 TPS。如果一个TPS中只有一个任务此时TPS和QPS等值 举一个例子访问一个页面从访问到客户端得到响应会产生一个TPS但是页面本身的图片这些加载可能会产生向服务器发送的请求产生额外多个qps操作。 吞吐量Throughput和 QPSQueries Per Second都是用于衡量系统性能的指标但它们有一些关键区别 定义 吞吐量Throughput吞吐量是指系统在单位时间内成功完成的请求或事务的数量。它可以表示系统处理能力的度量不仅包括查询或请求的数量还包括成功处理的事务。吞吐量通常用于描述系统的整体性能包括数据传输、网络带宽、磁盘I/O等方面。 QPSQueries Per SecondQPS是指系统在单位时间内能够处理的查询或请求的数量。它通常用于衡量数据库或应用程序服务器等处理查询或请求的性能。QPS主要关注查询或请求的数量不考虑事务或数据传输的成功与否。 应用领域 吞吐量吞吐量通常用于描述系统的整体性能例如一个Web服务器的吞吐量可以表示每秒钟处理的HTTP请求的数量包括成功响应和失败响应。 QPSQPS通常用于数据库或特定应用程序服务器的性能评估它衡量的是在数据库引擎或应用程序中每秒处理的查询或请求的数量。 成功与失败 吞吐量吞吐量包括成功和失败的请求或事务。它表示系统在单位时间内完成的所有操作数量。 QPSQPS通常只关注成功的查询或请求的数量。它不考虑失败的查询或请求。 用途 吞吐量吞吐量通常用于衡量系统的整体性能和稳定性。它可以用于评估系统的容量、负载测试以及性能优化。 QPSQPS主要用于衡量特定组件或服务的性能例如数据库引擎的查询处理能力或Web服务器的请求处理速度。 总之吞吐量和QPS都是用于衡量系统性能的重要指标但它们关注的方面略有不同。吞吐量考虑了成功和失败的操作而QPS通常只关注成功的查询或请求数量。选择使用哪个指标取决于你关心的性能方面以及你想要测量的系统组件。 21.3 如果一个TPS中只有一个任务此时TPS和QPS等值对吗 是的如果一个 TPSTransactions Per Second每秒事务数中只包含一个任务或一个子操作那么这个 TPS 与 QPSQueries Per Second每秒查询数可以基本等值因为它们都表示每秒钟的操作或查询数量。 具体来说TPS 是一个更通用的性能指标表示在单位时间内成功完成的事务数量而事务可以包括各种不同类型的操作包括查询、计算、文件操作等。如果一个 TPS 中只包含一个查询任务那么它的数量与 QPS 基本相等因为这个 TPS 只涉及一种操作类型即查询。 QPS 通常用于衡量特定的查询或请求操作的性能特别是在数据库领域。但如果系统或应用程序的性能测试中只涉及一个特定的查询操作并且在测试中这个查询操作是主要的操作那么这个 TPS 可以与 QPS 等值因为它们都衡量了相同的操作频率。 总之TPS 与 QPS 的关键区别在于 TPS 更通用可以包括各种不同类型的操作而 QPS 更专注于查询或请求的性能。在特定情况下如果一个 TPS 中只包含一个任务那么它可以等同于 QPS。 21.3 tps/qps测试 背景因为JMeter只提供了TPS的测量工具所以根据21.3中的理论这里我使用JMeter测试只包含一个操作-查询数据库获取商品信息的接口这样相当于完成了qps的测试操作。 21.3.1 在1GB内存下单核cpu下10MB的带宽下开启1000个线程,使用缓存测试商品列表页 15 qps 21.3.2 在2GB内存下单核cpu下10MB的带宽下开启1000个线程使用缓存测试商品列表页 60qps 21.3.3 在16GB内存下10MB的带宽不使用缓存开启10000个线程使用同一个用户账号测试一个返回用户输入信息的接口。 1400qps 21.3.4 在16GB内存下10MB的带宽不使用缓存开启10000个线程使用同一个用户账号测试商品列表页 注商品列表页面涉及到查询数据库的操作 1100qps 页面优化下面使用了redis去缓存商品html页面 页面缓存优化后windows下的tps2340 问题前后端不分离将整个页面传递给前端了传输的数据量是非常大 再次优化前后端分离后端只需要传递给前端所需要的json数据即可而不是html页面 页面静态化TPS2560 21.3.5 1000线程循环10次总共5w线程测试商品列表页 windows优化前在16GB内存下8核cpu10MB的带宽不使用缓存1300 TPS linux优化前在2GB内存下单核cpu10MB的带宽不使用缓存207 TPS 21.3.6 测试不做任何优化包括mq和redis的秒杀接口在16GB内存下10MB的带宽开启1w个线程1w线程对应1w用户测3次模拟不同的用户去秒杀重点 windows优化前785 TPS linux优化前175 TPS redis缓存订单优化后windows1185tps redis缓存订单页面静态化后windows1375tps 页面静态化redis缓存订单redis预减库存rabbitMQ异步下单后windows2450tps 页面静态化redis缓存订单多级缓存扣减库存redis预减库存java本地缓存rabbitMQ异步下单后windows2650tps 21. 4 为什么加1GB内存qps提升了几倍 在性能测试中增加内存通常会对系统的性能产生积极的影响特别是在处理大量请求或数据时。在你的测试中增加了1GB内存后QPSQueries Per Second每秒查询数从15提升到60这种提升可以有以下一些可能的原因 更大的内存缓存增加内存可以提供更多的空间来缓存数据和查询结果。当内存较小时系统可能需要频繁地从磁盘读取数据而增加内存后更多的数据可以在内存中缓存减少了磁盘I/O操作从而加快了查询的响应速度。 减少了内存压力较小的内存可能导致系统不得不频繁地进行内存管理和数据清理以释放内存空间。这些操作可能会降低系统的性能。增加内存后系统更有可能保持数据在内存中减少了这些开销。 更多的并发处理能力内存的增加可以提高系统的并发处理能力因为更多的线程可以同时在内存中工作而不会受到内存限制的限制。这可以导致更多的并发查询和更高的QPS。 数据库性能优化增加内存后数据库服务器可能能够更好地利用内存缓存查询计划和数据。这可以加快查询的执行速度从而提高QPS。 减少了内存交换当内存不足时操作系统可能会将部分数据交换到磁盘上这被称为内存交换。内存交换会导致显著的性能下降因为磁盘访问速度远远低于内存。增加内存可以减少内存交换的发生提高系统性能。 需要注意的是内存增加对系统性能的影响是复杂的具体的效果取决于应用程序的性质、数据库设计、硬件配置等多个因素。在进行性能测试时增加内存通常是一种有效的性能优化手段但需要根据实际情况权衡资源成本和性能需求。 21.4 为什么10个线程发起的页面查询qps是90多但是1000个线程发起查询qps只有200多而不是原来的100倍 这个情况可能涉及到多个因素其中包括系统资源限制、并发控制、数据库性能、网络延迟等。以下是可能导致这种现象的一些原因 系统资源限制在大量线程同时发起查询时系统的资源如CPU、内存、磁盘IO可能成为瓶颈。如果系统资源不足系统可能无法有效地处理大量线程的请求导致性能下降。这可能会导致QPS没有线性增长。 并发控制数据库系统通常使用锁和事务来进行并发控制。当大量线程同时查询数据库时可能会发生锁竞争导致一些查询被阻塞从而降低了QPS。 数据库性能数据库本身的性能也是一个关键因素。如果数据库服务器的处理能力不足或未经过适当优化它可能无法处理大量并发查询导致性能下降。 网络延迟在分布式系统中网络延迟也可能成为性能瓶颈。大量线程同时查询时网络传输的开销可能会增加从而影响QPS。 线程管理开销创建和管理大量线程本身也会产生一定的开销。线程的创建、销毁和上下文切换可能会消耗系统资源。 21.5 为什么秒杀接口的TPS只有商品列表接口TPS的一半 因为秒杀接口是去数据库修改和新增数据而商品列表接口只涉及到读取数据 21.6 百万级的并发 21.6.1 平常我们所说的百万级的并发是指一秒内有上百万的请求到达后端吗 通常情况下当我们谈论 “百万级的并发” 时是指系统在某个特定时间段通常是每秒钟内处理了上百万个并发请求。这并不一定要求每秒钟有精确百万级的请求到达后端而是指在一个较短的时间窗口内通常是1秒系统要处理数百万个请求。 百万级的并发通常是一种非常高的负载需要强大的硬件资源、优化的系统架构和高效的处理机制来支持。在一些需要应对大规模用户或数据的互联网应用、高性能计算、云计算、金融交易系统等领域百万级的并发是一个重要的性能指标对于系统的可扩展性和稳定性有着重要的挑战。 需要注意的是这个数字通常是一个抽象的概念实际系统的性能表现会受到多个因素的影响包括硬件资源、网络延迟、负载均衡、并发控制、数据库性能等等。在实际应用中需要进行性能测试和优化以确保系统能够在实际负载下稳定运行。 21.6.2 通常情况下当我们谈论 “百万级的并发” 时是指系统在某个特定时间段通常是每秒钟内处理了上百万个并发请求。这里的处理应该是指整个微服务系统的处理吧 是的通常情况下当我们谈论 “百万级的并发” 时是指整个微服务系统在某个特定时间段通常是每秒钟内处理了上百万个并发请求。这个并发请求可以涵盖系统中的所有微服务和组件包括前端接口、后端服务、数据库访问、缓存操作等等。整个系统的性能和吞吐量都应该考虑在内。 在微服务架构中系统通常由多个微服务组成每个微服务都有自己的职责和功能。因此百万级的并发是对整个系统综合性能的考量包括了前端接口的响应、微服务之间的通信、数据库和缓存的访问以及其他相关操作。系统需要能够有效地处理这一并发负载以满足用户的需求并确保高可用性。 在实际应用中需要对每个微服务和系统组件进行性能测试和优化以确保整个系统能够在高并发负载下稳定运行。这包括了硬件资源的分配、负载均衡、缓存策略、数据库优化等多个方面的工作。 21.6.3 这个并发请求可以涵盖系统中的所有微服务和组件包括前端接口、后端服务、数据库访问、缓存操作等等。整个系统的性能和吞吐量都应该考虑在内。意思是包括外部的http请求也包括内部的服务调用请求吗 是的通常情况下百万级的并发请求考虑的范围包括系统中的所有请求包括但不限于 外部 HTTP 请求这包括来自客户端的请求例如用户通过浏览器或移动应用发出的 HTTP 请求。这些请求通常由前端接口或API端点处理。 内部服务调用在微服务架构中系统通常由多个微服务组成它们之间需要相互通信以完成各自的任务。因此内部服务之间的调用也需要考虑在内包括服务间的 REST API 调用、消息队列通信等。 数据库访问数据库是系统的关键组件之一因此数据库的访问也需要纳入考虑范围。这包括读取和写入数据库的操作。 缓存操作缓存通常用于提高系统的性能因此涉及到缓存的读取和写入操作也需要考虑在内。 其他系统组件根据系统的复杂性还可能涉及到其他组件的请求和操作例如消息队列的生产者和消费者、文件系统访问等。 综合来看百万级的并发请求通常是对整个系统的性能和吞吐量的综合考量包括了系统内外的各种请求和操作。系统需要在高并发负载下保持高可用性和性能因此对各个组件的性能和调优都非常重要。 21.6.4 针对21.3.6 中的秒杀接口其tps只有2600多如何抗住百万级的并发呢 根据21.6.2和3可知百万级的并发不都是针对单机的来源也是多样的也就是说可以通过整个的分布式系统来抗这个并发数这个系统的机器可能包括几百个服务集群每一个集群包括了多个实例。 假如说260w并发每一个机器能抗住2600tps的吞吐量假设微服务系统的吞吐量和机器数量成线性关系则从线性角度讲需要260w/26001000台机器但是我们都知道微服务系统的各个实例之间的rpc交互会产生损耗所以假设会导致整个分布式系统的性能损耗达到百分之30则实际需要260w/(2600*0.7)1428台机器
http://www.w-s-a.com/news/786192/

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