做非洲外贸的网站,网站可以用PS设计吗,开通公司网站,网页设计psdc代码实现我的世界14|生成地貌兼工作台1前言的前言~前言生成地貌函数结构体struct dimao根据比例生成地貌工作台函数准备的东西写在最后前言的前言~
实在对不起大家#xff0c;有挺长时间没更新了。
前言
今天我们将写生成地形的函数与工作台前传的代码#xff1b; 注代码实现我的世界14|生成地貌兼工作台1前言的前言~前言生成地貌函数结构体struct dimao根据比例生成地貌工作台函数准备的东西写在最后前言的前言~
实在对不起大家有挺长时间没更新了。
前言
今天我们将写生成地形的函数与工作台前传的代码 注之前代码没看的赶紧再看看这一期下一期有很多的改动有自己要收藏代码的自己改 链接https://blog.csdn.net/cz123_/article/details/128573028
生成地貌函数
首先我们需要定义地貌的结构体
结构体struct dimao
struct dimao{string name;long long the_bigest_size;short the_littlest_size;short gailv;int dibiao[100][100][100];dimao(string a,long long b,short c,short d,int e[][][]){namea;the_bigest_sizeb;the_littlest_sizec;gailvd;dibiaoe;}
};这就是我们的结构体 当然还要定义地貌的。
根据比例生成地貌
首先遍历所有的地貌定义
long long zhu_di,dun_di,end_di;//主世界、下界和末地的地形数目
long long zhud[100][100][100],dund[100][100][100],endd[100][100][100];//主世界、下界和末地的地形
void Generative_dimao_zhu(){//生成地貌函数int sum0;//sum是这一次的生成地形的个数for(int i0;i100;i){for(int j0;j100;j){for(int k0;k100;k){//三层循环a[i][j][k];for(int l0;lzhu_di;l){//遍历每一个地貌if(/*在这里添加自己的条件*/)sum;}//这里还有一个随机数zhud[i][j][k]sum;}}}
}//以下的下界与末地进行相同的代码然后就写完了~
工作台函数准备的东西
没啥真的没啥就是修改一下things里的东西
struct things{int lei,num;int howtohecheng;//怎样合成用什么工作方块
}thing[100000000],thing2[100000000];写在最后
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