建设网站加盟,wordpress.org 插件,免费做拍卖网站,为一个网站设计一个推广方案统计Unity项目代码行数
编辑-查找和替换-在文件中查找 查找内容输入
b*[^:b#/].*$
勾选“使用正则表达式”
文件类型留空
也有网友做了指定#xff0c;供参考
!*\bin\*;!*\obj\*;!*\.*\*!*.meta;!*.prefab;!*.unity
打开Unity的项目
注意#xff1a;只是看#xff0…统计Unity项目代码行数
编辑-查找和替换-在文件中查找 查找内容输入
b*[^:b#/].*$
勾选“使用正则表达式”
文件类型留空
也有网友做了指定供参考
!*\bin\*;!*\obj\*;!*\.*\*!*.meta;!*.prefab;!*.unity
打开Unity的项目
注意只是看不编译运行
安装Visual Studio安装时勾选Unity游戏开发
如果要编译运行那还需要其他东西这里就不说了
折叠展开
Ctrl M O折叠所有函数的函数体、注释段落
Ctrl M M折叠或者展开当前方法
Ctrl M L折叠/展开所有类的定义、函数体
打开asp.net网站项目
没有sln文件
文件-打开-网站
错误 C1010 查找预编译头时意外的文件尾。 是否忘记将 #include 名称 添加到源
指定的包含文件未列在源文件中。 在许多 Visual Studio c 项目类型中默认情况下启用此选项。此选项指定的默认包含文件为 pch 或 Visual Studio 2017 及更早版本中的 stdafx.h 。
在 Visual Studio 环境中使用以下方法之一来解决此错误 确保你没有无意中删除、重命名或删除了当前项目中的 pch 文件或 pch 文件。 (在较早的项目中这些文件可以命名为 stdafx.h 和 stdafx.h。 ) 请确保在源文件中的任何其他代码或预处理器指令之前包含 pch 或 stdafx.h 头文件。 (在 Visual Studio 中此标头文件由 预编译头文件 项目属性指定。 ) 可以关闭预编译标头使用。 如果关闭预编译头则可能会严重影响生成性能。
关闭预编译头
若要在项目中关闭预编译标头使用请执行以下步骤 在 解决方案资源管理器 窗口中右键单击项目名称然后选择 属性 以打开 项目 属性页 对话框。 在 配置 下拉 配置 中选择 所有配置。 选择 配置属性 c/c 预编译头 属性页。 在 属性 列表中选择 预编译标头 属性的下拉列表然后选择 不使用预编译标头。 选择“确定”以保存更改 。 在 解决方案资源管理器 窗口中右键单击项目中的 pch 源文件。 (在较早的项目中该文件可以命名为 stdafx.h。 ) 选择 从项目中排除 以从生成中删除它。 对于生成的每个配置请使用 生成 清理解决方案 菜单命令删除中间生成目录中的所有 project_name .pch 文件。