大连建站,企业网站建设与推广,肇庆seo服务方案,制作微信公众号网站开发待续… 一、 常见指标
1. 越高越好
FPS
2. 越低越好
网络流量CPU内存#xff08;PSS#xff0c; momo#xff09;Drawcalls三角形数耗电量包体大小
二、 游戏体验
1. 直接体感
游戏花屏闪退卡顿延迟
2. 可能原因
内存超标Drawcall数量多FPS波动严重CPU占用高居不下… 待续… 一、 常见指标
1. 越高越好
FPS
2. 越低越好
网络流量CPU内存PSS momoDrawcalls三角形数耗电量包体大小
二、 游戏体验
1. 直接体感
游戏花屏闪退卡顿延迟
2. 可能原因
内存超标Drawcall数量多FPS波动严重CPU占用高居不下资源句柄泄漏
3. 静态客户端性能 不需要运行游戏就可以开展的性能测试工作 包体无用资源检查 包体重复资源检查 美术资源合规检查
4. 动态客户端性能 在运行游戏过程中收集数据可以是手动运行游戏过程中也可以是在自动化测试过程中收集 工具PerfDog、UWA、Unity自带的Profiler和Stats 网络流量 CPUCPU Usage 内存Memory Usage 内存过高闪退内存泄漏 游戏越玩越卡 FPS 场景基础性能
5. 动静结合的原因
有些性能开销只有在游戏运行过程中才会产生比如同屏面片有些模型NPC可能只有在接了某些任务才出现
三、 客户端性能优化
1. 技术要求
游戏引擎图形学计算机语言
2. 如何处理
分析问题定位问题修改问题
3. 优化方向
内存CPUGPU逻辑层渲染层
参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/356358175