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动作的曲线与函数
创建遮罩
导航走路
设置导航网格权重 动作的曲线与函数
执行动作#xff0c;根据动作完成度返回参数。 函数#xff0c;在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。 创建遮罩 绿色为可效用位置 将其运用到Animator上的遮罩#xff0c;可…目录
动作的曲线与函数
创建遮罩
导航走路
设置导航网格权重 动作的曲线与函数
执行动作根据动作完成度返回参数。 函数在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。 创建遮罩 绿色为可效用位置 将其运用到Animator上的遮罩可以为绿色部分添加权重而其他红色部分不添加权重。
意义可以分开运用动作素材的手部动作、 头部动作等。 导航走路
1为“平面等对象”勾选导航静态 2选中“平面等对象” 打开AI-navigation 3.烘焙为导航网格 4.为移动对象拖Nav Mesh Component
写脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class zidongxunlu : MonoBehaviour
{private NavMeshAgent agent;//代理组件// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//获取代理组件agent GetComponentNavMeshAgent();}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//屏幕内的鼠标悬浮发射射线RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit))//返回射线碰撞结果{//获取点击位置Vector3 point hit.point;agent.SetDestination(point);//导航去这个点}}}
}摄像机要对准就差不多了 障碍物在路径上烘焙了路径我可以穿过障碍物。添加上“导航网格障碍物”尽管你在路径上也得停下来。 勾选carve切割后会对导航网格进行热烘焙 1.移动多少开始切割
2.不构成闭环多久开始切割
3.物体在静止时开始切割 烘焙这一项可以让目标从高物体往低物体跳下而不是沿着路径走下 掉落距离和跳跃距离
改完参数要烘焙。 设置导航网格权重
设定自定义区域的标签和权重 选择烘焙目标 烘焙 区域遮罩
设置不走水的情况。黄色设置为水区域
不选择禁足区是everything。设置禁足区是可走动区显示。