站长之家是什么网站,企业邮箱安全吗,石岩网站建设公司,wordpress绑定域名后乱码假设在ShaderGraph中的纹理的引用名称为_BaseMap#xff0c;同时对这个_BaseMap纹理使用了采样的节点SampleTexture2D#xff0c;然后该采样节点的uv接入的TilingAndOffset节点#xff0c;此时的关键步骤是新建一个Vector4属性#xf… 假设在ShaderGraph中的纹理的引用名称为_BaseMap同时对这个_BaseMap纹理使用了采样的节点SampleTexture2D然后该采样节点的uv接入的TilingAndOffset节点此时的关键步骤是新建一个Vector4属性该属性的引用名称应该设置为_BaseMap_ST也就是纹理的引用名称_BaseMap后面添加_ST然后将这个Vector4属性分成两个Vector2节点分别连接到TilingAndOffset节点的Tiling和Offset输入上如图所示 此时可以使用类似方法设置材质的Tiling和Offset值
MeshRenderer mr GetComponentMeshRenderer();
mr.material.SetTextureOffset(_BaseMap, new Vector2(0.1f, 0.2f));
mr.material.SetTextureScale(_BaseMap, new Vector2(2f, 3f)); :)