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惠州网站建设模板合作,西咸新区新闻,山东省品牌建设促进会网站,如何建设一个门户网站1. 僵尸进程 僵尸进程#xff08;Zombie Process#xff09;在操作系统中指的是那些已经执行完毕#xff0c;但其父进程尚未对其进行善后处理#xff08;例如读取子进程的状态信息或者执行回收资源的操作#xff09;的进程。在Unix和类Unix系统#xff0…1. 僵尸进程                 僵尸进程Zombie Process在操作系统中指的是那些已经执行完毕但其父进程尚未对其进行善后处理例如读取子进程的状态信息或者执行回收资源的操作的进程。在Unix和类Unix系统比如Linux中当一个进程结束运行后它的进程控制块PCB包含了进程的状态信息仍然保留在系统中直到父进程通过wait()系统调用对其进行处理。如果父进程没有调用wait()那么结束的进程就会变成僵尸进程。 僵尸进程是无害的因为它们实际上并不占用除了进程表项之外的任何资源也不会执行任何代码。然而僵尸进程在进程表中占据了一个位置而大量的僵尸进程可能会消耗所有的进程号防止新的进程被创建。 解决僵尸进程的一般方法是 1. 修改父进程代码使其调用wait()或waitpid()来回收子进程的状态信息。 2. 如果僵尸进程的父进程已经结束僵尸进程会被init进程进程号为1的进程收养并由init进程负责调用wait()来处理它们。 3. 在一些情况下可以发送一个信号给父进程强制它去清理僵尸进程例如使用kill命令发送SIGCHLD信号。 在编写多进程程序时合理管理子进程的生命周期和状态是非常重要的以避免产生僵尸进程。 2. 修改文件权限 在Linux系统中修改文件权限通常使用chmodchange mode命令。这个命令可以通过字母表示法u表示用户g表示组o表示其他人a表示所有人或者八进制数表示法来指定权限。 ### 使用字母表示法 - u 表示文件的所有者user - g 表示与文件的所有者在同一组的用户group - o 表示其他用户others - a 表示所有用户all 权限可以表示为 - r 表示可读read - w 表示可写write - x 表示可执行execute 这是一些例子 //给所有者增加执行权限chmod ux 文件名//给组增加读写权限chmod grw 文件名//给其他用户去除所有权限chmod o-rwx 文件名//给所有用户设置读和执行权限chmod arx 文件名//只给所有者设置读写执行权限而给组和其他用户设置读权限chmod urwx,gr,or 文件名使用八进制数表示法 每个权限对应一个数字 - 4 表示可读read - 2 表示可写write - 1 表示可执行execute 权限数字组合起来就形成了三位数的八进制数 - 第一位表示用户u的权限 - 第二位表示组g的权限 - 第三位表示其他用户o的权限 例如 //设置所有者读写执行7组读执行5其他用户执行1chmod 751 文件名//设置所有者读写6组读4其他用户无权限0chmod 640 文件名//设置所有人都有读写执行权限chmod 777 文件名//设置所有人都有读写权限chmod 666 文件名在使用chmod命令时还可以加上-R选项递归地修改目录及其子目录中的所有文件和目录的权限 chmod -R 755 目录名在修改文件权限之前你需要确保有足够的权限去改变这些文件的权限通常需要文件的所有者或者是root用户才能修改权限。 3. 修改用户组 在Linux中您可以使用各种命令来修改用户组。以下是一些常用的命令和步骤 1. 更改用户的主要组使用usermod命令加上-g选项来更改用户的主要组sudo usermod -g 新主要组 用户名这将改变用户的主要组。请注意这可能会影响用户对文件的默认访问权限因为Linux系统中的文件通常会继承其所有者的主要组。2.添加用户到附加组使用usermod命令加上-aG选项来将用户添加到一个或多个附加组sudo usermod -aG 组名1,组名2,... 用户名使用 -a 选项是非常重要的因为它表示追加用户到新组而不会从用户目前所属的其他组中移除。3. 创建新用户组如果需要的话可以先创建一个新的用户组sudo groupadd 新组名4.更改文件或目录的组使用chown命令来更改文件或目录的组sudo chown :新组名 文件或目录请注意前面的冒号是必需的这表明您正在更改组而不是所有者。5. 更改用户的登录组如果您需要更改用户登录时所属的组可以使用newgrp命令newgrp 新组名这个命令会启动一个新的shell会话并且在这个会话中用户的主要组会被更改为指定的新组。6. 查看用户所属的组如果您想要确认用户的组修改操作是否成功可以使用以下命令groups 用户名或者id 用户名4. deb编包机制           linux学习系列——编包_传统的launchpad,是把代码下载到本地,然后执行debuild -s -sa在本地生成一个 包-CSDN博客 5. cmake作用 CMake是一个跨平台的自动化构建系统主要用于管理软件构建的过程它使用平台和编译器独立的配置文件来生成标准的构建文件使得你可以在多种系统上以统一的方式构建你的项目。 CMake的主要作用和特点包括 1. 生成构建文件    CMake可以生成各种构建系统的文件如Unix的Makefiles或Windows上的Visual Studio工程文件。你只需要为你的项目编写一次CMake配置文件CMakeLists.txt然后CMake可以基于这个配置文件生成适合不同平台的构建文件。 2. 跨平台    由于CMake的配置文件是独立于平台的所以你可以使用相同的构建系统设置在不同的操作系统上构建你的软件包括Linux、macOS和Windows。 3. 便于管理大型项目    对于大型项目CMake通过允许你创建多个CMakeLists.txt文件来组织你的构建设置可以很容易地管理复杂的构建过程。你可以在顶层目录有一个主CMakeLists.txt文件并为项目的不同部分创建附属的CMakeLists.txt文件。 4. 查找库和程序    CMake有能力自动发现系统上的库和程序。使用find_package、find_library、find_file等命令CMake可以定位依赖库的头文件和二进制文件并将它们包含在构建过程中。 5. 测试和打包    CMake还包括测试和打包软件的能力。CTest可以用来定义和运行测试而CPack可以用来生成各种分发格式的安装包如.deb、.rpm、NSIS安装程序等。 6. 自定义构建选项    CMake允许用户通过命令行或图形界面如cmake-gui来配置构建选项比如选择构建类型Debug、Release等、启用或禁用项目的特定部分等。 7. 可扩展性    CMake支持自定义模块和宏你可以编写自己的CMake模块来扩展CMake的功能或简化常见的任务。 8. 现代语法    CMake的语言设计有现代化的特点支持条件判断、循环、函数和宏等构造。 简而言之CMake是一个强大的工具可以简化跨平台项目的构建管理使得开发者能够专注于代码本身而不是构建过程的细节。 6. makefile作用 Makefile 是一个特殊的文件用于存储编译和链接程序的命令。这个文件被 make 工具读取和解析用于自动化构建过程。make 工具检查文件的依赖关系并执行 Makefile 中定义的命令来编译源代码并构建目标程序或库。 Makefile 的主要作用和特点包含 1. 自动化构建    Makefile 定义了如何从源代码编译出最终的可执行文件或库自动化了编译过程使得开发者不必手动输入复杂的编译指令。 2. 依赖性管理    Makefile 中可以定义文件间的依赖关系使得只有当源代码文件或依赖发生变化时make 命令才会重新编译相关的文件这样可以节省编译时间。 3. 规则定义    开发者可以定义具体的规则指定如何生成特定的目标文件。规则中包括目标、依赖和命令。当依赖的文件更新时相关的命令将被执行来更新目标文件。 4. 参数化构建    Makefile 允许定义变量这使得构建过程可以根据需要轻易地被自定义和调整例如可以定义编译器选项、编译器路径等。 5. 不同的构建目标    你可以在一个 Makefile 中定义多个构建目标包括编译整个项目、编译单个文件、清理构建结果、执行测试等。 6. 可重用性    一个良好编写的 Makefile 可以在不同的项目之间共享和重用特别是当多个项目有类似的构建过程时。 7. 编译优化    Makefile 可以用来优化编译过程如并行编译源文件来加快构建速度。 8. 跨平台构建    虽然 Makefile 通常与 Unix-like 系统相关联但是通过编写具有适当条件判断的 Makefile也可以支持跨平台构建。 总而言之Makefile 提供了一种灵活、强大的方式来管理和控制编译过程。通过简单的 make 命令开发者可以执行复杂的构建任务而无需记住繁琐的编译指令和链接参数。 二者区别自己加的面试没问 CMake 和 Makefile 是两个相关但有区别的构建工具它们在软件构建过程中扮演不同的角色 1. 层级和抽象级别    - CMake 是一个高级构建系统配置工具。它使用平台和编译器独立的配置文件通常是 CMakeLists.txt来生成标准的构建文件如 Makefiles 或其他构建脚本。    - Makefile 是一个由 make 工具使用的低级构建脚本包含了直接用于构建软件的规则和命令。 2. 跨平台    - CMake 设计为跨平台支持能够为多种不同的编译环境生成相应的构建文件。这意味着无论你在哪个平台上只需要维护一套 CMake 配置文件即可。    - Makefile 通常是平台特定的并且需要为不同的操作系统编写不同的 Makefile 或在其中加入特定的条件判断以支持跨平台构建。 3. 用户接口    - CMake 提供了基于文本的和图形的配置接口如 ccmake 或 cmake-gui使得用户可以在生成构建文件之前配置项目。    - Makefile 通常不提供图形接口而是通过编辑 Makefile 文件本身来修改构建参数。 4. 功能和复杂性    - CMake 内置了许多高级功能如依赖性管理、编译器检测、测试支持等。    - Makefile 通常需要用户手动编写所有规则和依赖关系这可能会导致 Makefile 变得复杂且难以维护特别是在大型项目中。 5. 使用场景    - CMake更适合于需要跨平台构建和需要复杂构建过程管理的项目。    - Makefile 可以用于简单或者特定平台的项目并且在某些情况下开发者可能偏好直接编写 Makefile 来得到更好的控制。 简单来说CMake 是一个构建系统生成器它可以根据你的项目配置生成 Makefile 或其他构建系统文件而 Makefile 是一个构建脚本包含了具体的构建命令由 make 工具直接执行。CMake 的抽象级别更高更易于跨平台使用和维护而 Makefile 给予开发者更底层的控制但可能需要针对不同平台进行手动调整。 7. 软连接硬链接 在Unix-like操作系统中软链接Symbolic Link和硬链接Hard Link是两种不同类型的文件系统链接 硬链接Hard Link ln 源文件 新创建的链接文件 1. 硬链接是一个指向文件系统中文件数据的直接指针它与原始文件有相同的inode文件系统中的索引节点。 2. 硬链接与文件名无关你可以删除原始文件硬链接仍然可以访问文件的内容因为硬链接就像是文件的另一个名字。 3. 不能跨文件系统创建硬链接硬链接必须在同一个文件系统中。 4. 不能为目录创建硬链接只能为文件创建。 5. 当最后一个到文件的硬链接被删除时文件的空间才会被释放。 软链接Symbolic Link也称为符号链接或软连接 ln -s 源文件 新创建的链接文件 1. 软链接相当于是一个快捷方式它是一个特殊类型的文件包含了另一个文件的路径信息。 2. 软链接可以跨文件系统因为它仅仅存储了指向目标文件或目录的路径。 3. 当你删除或者移动了原始文件软链接将会失效变成死链接因为它的目标路径已经不存在了。 4. 可以为目录创建软链接。 5. 软链接文件和原始文件有不同的inode。 总结一下硬链接像是一个文件的额外别名它和原始文件在文件系统中完全平等不存在主次之分。而软链接更像是一个指向另一个文件或目录的指针它依赖于原始文件或目录的路径。硬链接通常用于保证文件即使被删除也能被访问而软链接用于创建实际文件位置的引用更加灵活但当原始文件被移动或删除时链接将会失效。 8. 类模板和函数模板 类模板和函数模板-CSDN博客 9. 多态 虚函数的疑问-CSDN博客 10. static成员函数变量作用为什么定义为static  c中static的作用-CSDN博客 11. 深拷贝浅拷贝、代码 在 C 中深拷贝和浅拷贝是在进行对象复制时的两种不同方式。深拷贝会复制对象的所有成员包括指向的动态内存而浅拷贝只是简单地复制对象的成员变量值而不会复制指向的动态内存。下面是一个简单的示例代码演示深拷贝和浅拷贝的区别 #include  #include  // 用于字符串操作class DeepCopyExample { public:char* data; // 使用指针来模拟动态内存// 构造函数DeepCopyExample(const char* str) {data new char[strlen(str) 1]; // 为 data 分配内存strcpy(data, str); // 复制字符串内容}// 深拷贝构造函数DeepCopyExample(const DeepCopyExample other) {data new char[strlen(other.data) 1]; // 为 data 分配内存strcpy(data, other.data); // 复制字符串内容}// 析构函数~DeepCopyExample() {delete[] data; // 释放动态内存} };int main() {DeepCopyExample obj1(Hello);DeepCopyExample obj2 obj1; // 调用深拷贝构造函数std::cout obj1 data: obj1.data std::endl;std::cout obj2 data: obj2.data std::endl;// 修改 obj2 的 dataobj2.data[0] C;std::cout After modifying obj2 data: std::endl;std::cout obj1 data: obj1.data std::endl;std::cout obj2 data: obj2.data std::endl;return 0; }在这个示例中DeepCopyExample 类包含一个 char* 类型的成员变量 data用于模拟动态分配的内存。在构造函数中我们为 data 分配内存并复制字符串内容。在深拷贝构造函数中我们为新对象的 data 再次分配内存并复制内容从而实现深拷贝。 在 main 函数中我们创建了两个对象 obj1 和 obj2并通过深拷贝构造函数将 obj1 的内容复制给 obj2。然后我们修改了 obj2 的 data但不会影响到 obj1 的 data因为它们分别拥有独立的内存空间。 12. 智能指针智能指针怎么释放的资源 智能指针就是利用了 RAII 技术来实现自动管理资源的机制。通过智能指针我们可以更方便地管理动态分配的内存、文件流、数据库连接等资源避免内存泄漏和资源泄露。 当使用智能指针时智能指针对象会在它们超出作用域时自动调用析构函数从而释放所管理的资源。这种自动释放资源的机制大大简化了资源管理的工作减少了程序出错的可能性。 智能指针的不同类型如 std::unique_ptr、std::shared_ptr、std::weak_ptr会根据自身的特性来管理资源的生命周期例如 std::unique_ptr 独占所有权、std::shared_ptr 共享所有权等。但它们都依赖于 RAII 技术来实现资源的自动释放。 自动释放资源的机制是通过 RAII资源获取即初始化技术来实现的。RAII 是 C 中的一种编程范式它利用对象的生命周期与作用域的关系来确保在对象生命周期结束时自动执行资源的获取和释放操作。 在 C 中当一个对象在其作用域结束时其析构函数会被自动调用从而实现资源的自动释放。这种特性被广泛运用在智能指针、文件流、数据库连接等资源管理场景中帮助开发者避免内存泄漏和资源泄露的问题。下面是一个简单的示例来说明 RAII 的自动释放资源机制 #include class Resource { public:Resource() {std::cout Resource allocated std::endl;}~Resource() {std::cout Resource released std::endl;}void doSomething() {std::cout Resource being used std::endl;} };int main() {{Resource res; // 在作用域内创建 Resource 对象// 使用 Resource 对象res.doSomething();} // Resource 对象超出作用域自动调用析构函数释放资源return 0; }在上面的示例中当 Resource 对象 res 超出作用域时它的析构函数会被自动调用输出 Resource released从而释放资源。这种自动释放资源的机制使得我们不再需要手动管理资源的释放减少了出错的可能性。 13. 动态库 静态库 动态库和静态库是在软件开发中常用的两种库文件形式它们都是用来存放可重用的代码和函数的。下面我将简单介绍一下动态库和静态库的概念以及它们之间的区别 静态库Static Library - 静态库是在编译时将库的代码直接链接到可执行文件中的库文件链接后生成独立的可执行文件。 - 静态库的文件格式一般为.libWindows或.aUnix/Linux。 - 静态库的优点是使用简单不需要依赖其他库文件一旦链接到可执行文件中程序的运行不依赖于库的存在。 - 缺点是静态库会使得可执行文件的体积变大因为库中的代码被完整地复制到可执行文件中。 动态库Dynamic Library - 动态库是在运行时被动态加载到内存中的库文件程序在运行时才能够调用库中的函数。 - 动态库的文件格式一般为.dllWindows或.soUnix/Linux。 - 动态库的优点是可以减小可执行文件的体积多个程序可以共享动态库节省内存。 - 缺点是程序在运行时需要动态加载库如果动态库不存在或者版本不兼容程序可能无法运行。 区别 - 静态库在编译时被链接到可执行文件中程序运行时不再依赖库文件而动态库在运行时被加载到内存中程序运行时依赖库文件。 - 静态库的代码复制到可执行文件中体积较大但运行时不需要依赖库文件动态库体积较小但程序运行时需要依赖库文件。 14. 查看进程id  ps命令 15. 如何关注进程状态 ps aux
http://www.w-s-a.com/news/298441/

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