暴雪时分小说原著,镇江企业网站排名优化,公司网站怎么设计,百度公司总部Hello大家好#xff01;我是九哥~
今天来讲一个小技巧#xff0c;就是我通常采用RIR将Revit的模型的Geometry Bake到Rhino#xff0c;肯定是没有材质的#xff0c;那么如果我们需要带材质那要怎么办呢#xff1f;
对于会的人#xff0c;其实挺简单的#xff0c;只需要…Hello大家好我是九哥~
今天来讲一个小技巧就是我通常采用RIR将Revit的模型的Geometry Bake到Rhino肯定是没有材质的那么如果我们需要带材质那要怎么办呢
对于会的人其实挺简单的只需要通过一个package就可以——“Elefront这个包里呢有关于Bake的节点同时也支持在Bake的同时对Geometry赋予材质如下图 首先呢我们选择需要Bake的Revit图元用Graphical Element节点直接点选框选都行。
然后就分别获取图元的Geometry和Materials这两个就是我们要同时Bake的内容。
之后我们得到Elefront节点包下找到06 Bake分组下的Bake Objects节点如下图 再到02 Attributes分组下找到Define Object Attributes节点 最后依次连线就好了 特别提示程序在运行的时候呢需要分三步走才能Bake Geometry的同时赋予材质。
1、先在Element Materials电池上右键将获取到的图元材质Bake到Rhino中 2、然后将材质名称交给Define Object Attributes电池
3、最后点击Bake Objects的Activate按钮完成Bake。 到这里就实现了我们想要的带带材质Bake图元到Rhino中。 好了今天的教程就到这里小伙伴们快去尝试吧~