怎么给网站做短信,小企业网站建设公司哪家好,广告传媒公司名字取名,把货卖到国外有哪些平台目录 1.类和对象
1.1 类的定义
1.2 访问限定符
1.3 类域 2.实例化
2.1 实例化概念
2.2 对象大小
内存对齐规则
3.this指针 1.类和对象
1.1 类的定义
#xff08;1#xff09;class为定义类的关键字#xff0c;Stack为类的名字#xff0c;{}中为类的主体#xf…目录 1.类和对象
1.1 类的定义
1.2 访问限定符
1.3 类域 2.实例化
2.1 实例化概念
2.2 对象大小
内存对齐规则
3.this指针 1.类和对象
1.1 类的定义
1class为定义类的关键字Stack为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#includeiostream
using namespace std;
class Stack
{
public:// 成员函数void Init(int n 4){array (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr array){perror(malloc申请空间失败);return;}capacity n;top 0;}void Push(int x){// ...扩容arr[top] x;}int Top(){assert(top 0);return array[top - 1];}void Destroy(){free(array);array nullptr;top capacity 0;}private:int* arr;int size;int capacity;
};
int main()
{Stack st;st.Init();st.Push(1);st.Push(2);cout st.Top() endl;st.Destroy();return 0;}2为了区分成员变量⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m开头注意C中这个并不是强制的只是⼀些惯例具体看公司的要求。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year year;
_month month;
_day day;
private:
// 为了区分成员变量⼀般习惯上成员变量
// 会加⼀个特殊标识如_ 或者 m开头
int _year; // year_ m_year
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}
3C中struct也可以定义类C兼容C中struct的⽤法同时struct升级成了类明显的变化是struct中可以定义函数区别是使用struct定义的类的成员默认为public而class定义的类的成员默认为privatepublic和private定义后面会讲到⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
#includeiostream
using namespace std;
// C升级struct升级成了类
// 1、类⾥⾯可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C兼容C中struct的⽤法
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
// 不再需要typedefListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next nullptr;
val x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
int main()
{
return 0;
} 4定义在类⾯的成员函数默认为inline。
1.2 访问限定符 1C⼀种实现封装的⽅式⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块让对象更加完善通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。 2public修饰的成员在类外可以直接被访问protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问protected和private是⼀样的以后继承章节才能体现出他们的区别。
3问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌如果后⾯没有访问限定符作⽤域就到 }即类结束。
4class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为privatestruct默认为public。
5⼀般成员变量都会被限制为private/protected需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
【面试题】
问题C中struct和class的区别是什么
解答C需要兼容C语言所以C中struct可以当成结构体使用。另外C中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类 默认访问权限是private。注意在继承和模板参数列表位置struct和class也有区别后序给大 家介绍。
1.3 类域
1类定义了⼀个新的作⽤域类的所有成员都在类的作⽤域中在类体外定义成员时需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。
2类域影响的是编译的查找规则下⾯程序中Init如果不指定类域Stack那么编译器就把Init当成全局函数那么编译时找不到array等成员的声明/定义在哪⾥就会报错。指定类域Stack就是知道Init是成员函数当前域找不到的array等成员就会到类域中去查找。
#includeiostream
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n 4);private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr array)
{
perror(malloc申请空间失败);
return;
}
capacity n;
top 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
} 2.实例化
2.1 实例化概念
1⽤类类型在物理内存中创建对象的过程称为类实例化出对象。
2类是对象进⾏⼀种抽象描述是⼀个模型⼀样的东西限定了类有哪些成员变量这些成员变量只是声明没有分配空间⽤类实例化出对象时才会分配空间。
3⼀个类可以实例化出多个对象实例化出的对象 占⽤实际的物理空间存储类成员变量。打个⽐⽅类实例化出对象就像现实中使⽤建筑设计图建造出房⼦类就像是设计图设计图规划了有多少个房间房间⼤⼩功能等但是并没有实体的建筑存在也不能住⼈⽤设计图修建出房⼦房⼦才能住⼈。同样类就像设计图⼀样不能存储数据实例化出的对象分配物理内存存储数据。 代码实例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#includeiostream
using namespace std;
class Data
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;}void print(){cout_year/_month/_dayendl;}
private:// 这⾥只是声明没有开空间int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{// Date类实例化出对象d1和d2Data d1;Data d2;d1.Init(2024, 9,9);d1.print();d2.Init(1919, 5, 4);d2.print();return 0;
}
2.2 对象大小 分析⼀下类对象中哪些成员呢类实例化出的每个对象都有独⽴的数据空间所以对象中肯定包含成员变量那么成员函数是否包含呢⾸先函数被编译后是⼀段指令对象中没办法存储这些指令存储在⼀个单独的区域(代码段)那么对象中⾮要存储的话只能是成员函数的指针。
再分析⼀下对象中是否有存储指针的必要呢Date实例化d1和d2两个对象d1和d2都有各⾃独⽴的成员变量_year/_month/_day存储各⾃的数据但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是⼀样的存储在对象中就浪费了。
如果⽤Date实例化100个对象那么成员函数指针就重复存储100次太浪费了。这⾥需要再额外啰嗦⼀下其实函数指针是不需要存储的函数指针是⼀个地址调⽤函数被编译成汇编指令[call 地址] 其实编译器在编译链接时就要找到函数的地址不是在运⾏时找只有动态多态是在运⾏时找就需要存储函数地址这个我们以后会讲解 上⾯我们分析了对象中只存储成员变量C规定类实例化的对象也要符合内存对⻬的规则。
内存对齐规则 1第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2其他成员变量要对⻬到某个数字对⻬数的整数倍的地址处。
3注意对⻬数 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
4VS中默认的对⻬数为8
5构体总⼤⼩为最⼤对⻬数所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩的整数倍。
6如果嵌套了结构体的情况嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数含嵌套结构体的对⻬数的整数倍。
3.this指针
1Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数函数体中没有关于不同对象的区分那当d1调⽤Init和Print函数时该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢那么这⾥就要看到C给了⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题
2编译器编译后类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置增加⼀个当前类类型的指针叫做this指针。⽐如Date类的Init的真实原型为 void Init(Date* const this, int year,int month, int day)
3类的成员函数中访问成员变量本质都是通过this指针访问的如Init函数中给_year赋值 this-_year year;
4C规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理)但是可以在函数体内显示使⽤this指针。