谁有做任务网站,企业所得税怎么合理节税,汕头澄海职业技术学校,wordpress博客下载文章首发及后续更新#xff1a;https://mwhls.top/4453.html#xff0c;无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评#xff0c;非常感谢#xff01; 汇总#xff1a;Unity 记录 摘要#xff1a;重写了动画触…文章首发及后续更新https://mwhls.top/4453.html无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评非常感谢 汇总Unity 记录 摘要重写了动画触发的状态首次使用用 Debug 解决了一些问题。 参考课程超新Unity课程用UnityC#制作2D游戏快速入门到实战课程2D实战课程 目录 动画连接-2023/02/16 动画状态重写-2023/02/16-2023/02/17 摄像机-2023/02/18 Debug-2023/02/18 掉落时无法二段跳-2023/02/18 结束语-2023/02/23 动画连接-2023/02/16
动画连接还是比较简单的执行各动作的时候同时改变对应动画即可。 不过还需要单独为站立也设置动作。但有个不足跳跃动画很奇怪。
动画状态重写-2023/02/16-2023/02/17
用原来通过动作触发的状态改变有点不方便。 所以我把状态检测重写了一遍都放到了 PlayerAnimation 里面刚好这个类代码太空。重写之后有新增了一些状态现在是 站立移动跳跃蹬墙跳上浮浮空下落滑墙写了几遍最终状态切换效果不错挺流程的看得出来是什么状态此外我多写了一个速度变量替换原来的用输入判断改为用实际速度判断。 有个好处可以判断上浮下浮。另外一个没想到的好处撞墙之后虽然不会进去但是位置会向墙内移动再向墙外移动 这个让我之前的跳跃判断一直出问题最后换了一种方式绕过的。这种撞墙后向反方向的速度不会改变实际位置但是能让我的角色检测到该转头了 也就是撞墙之后自动朝向无墙的一侧暂时看来是一个很棒的特性。而且可能的潜在问题角色无法贴着墙的同时面朝墙也可以解决通过撞墙后的两次反向短位移实现面朝墙。第二天又改掉了加上了输入速度判定作为前置感觉虽然撞墙反身很好但是对操作不友好。为了解决由偏移带来的滑墙时方向错误我为零比较添加了一个阈值。
摄像机-2023/02/18
这部分挺简单的创建一下 2D 相机然后跟随角色就行。
Debug-2023/02/18
参考VS Code里使用Debugger for Unity插件调试的方法(2023最新版)参考这篇修改 launch.json打开 Unity Editor 时启用 VSCode 调试即可。
掉落时无法二段跳-2023/02/18
发现从高处直接落到低处时即便没有跳跃过也无法使用跳跃。测试发现是跳跃点恢复是在 check 函数的中部落地时无法进到恢复中。重写逻辑将技能点恢复全部移动至 update 中check 仅用于判断与消耗技能点。 消耗技能点也可以剥离但是没必要因为是在最后一个条件里通过必定消耗技能点。
结束语-2023/02/23
昨天测试时发现动画又有点小问题出现了不应该的蹬墙跳反向速度。 考虑到看教程的时候发现代码还有可以优化的地方之后估计还有很多这样的事情发生所以暂时不改问题不大。等我觉得差不多的时候这些前期的代码大概率是要重写换一种更合适的架构。重写之前我应该会准备好代码的框架。从日志时间就能看出最近非常务正业实验进展可观但又多了新比赛。 生活真充实。我决定了要给游戏加私货名字就叫作者的私货让大家也感受一下我的生活有多充实。我想起来我为什么最近不打游戏了。 我的泰拉瑞亚 bug 有点严重进度事件需要自己手动刷怪不然事件第一波的怪清完后消失了。最开始只是哥布林入侵前几天来了海盗入侵也这样不想打了累建筑也懒的建。不如自己做个做个几年总能出个自己喜欢的。其它游戏也不想玩XGP 买了之后就打过吸血鬼幸存者几分钟就不玩了但是推荐手机版的我快刷满了这玩意就是该手机玩。因为作为阶段的末尾用吐槽作为标题不太好所以今日份的标题是结束语。