建设一个网站的意义,网站名和域名的区别,做网站需要备几个案,wordpress游客购买https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/WebGPU-features.html 这里看到已经该有的差不多都有了 WOW
VFX更是好东西 https://unity.com/cn/features/visual-effect-graph 这玩意儿化简了纯手搓一个特效的流程 如果按原理说就是compute shader刷position#…https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/WebGPU-features.html 这里看到已经该有的差不多都有了 WOW
VFX更是好东西 https://unity.com/cn/features/visual-effect-graph 这玩意儿化简了纯手搓一个特效的流程 如果按原理说就是compute shader刷position改color但是复杂一点的效果自己搓那怕是有点折磨VFX就是让这个事情简单一些
indirect draw可以做出低配版nanite这里就要提到之前webgl最流行的就是智慧城市那种东西这种场景静态物体又多简直适合这种东西 简单来说就是GPU LOD
感觉这个unity6 在webgpu开发这个方向来说一定是前途光明啊。 为什么这么说因为客户端方向unity肯定会做一个类似nanite的builtin的东西好像已经有了叫resident啥的然后只要webgpu用户旺盛早晚他会做成webgpu的支持什么意思也就是等等党就有福了我反正觉得是这样之前参与开发类似nanite的东西太费神了。
另外是VFX如果要做点炫酷的效果说老实话web3D如果不做炫酷的效果真的约等于是没什么能做的事了 这两个都有了 我很看好这个
剩下这个没支持的说不定后来也有因为他webgpu本身是支持的 嗯 就这样