镇海淘宝网站建设,自己如何建企业网站,典型的软件开发模型都有哪些,网页设计项目模板代码一、Poll模式
在上一篇文章中提到了Select模式的缺点。既然有缺点#xff0c;就要改正。但是直接在Select模式上修改不太现实#xff0c;那么就推出一个新的模式不更香么#xff1f;poll模式就应运而生了。不过#xff0c;罗马不是一天建成的#xff0c;poll模式也只是对…一、Poll模式
在上一篇文章中提到了Select模式的缺点。既然有缺点就要改正。但是直接在Select模式上修改不太现实那么就推出一个新的模式不更香么poll模式就应运而生了。不过罗马不是一天建成的poll模式也只是对select模式进行了局部的调优仍然有着大幅改进的空间。
二、特点
poll模式的特点基本和select模式一致。不同的是通过自定义遍历fd的数组来解决了在select内核中很难改动的fd上限1024个一般修改上限后需要重新编译内核。这对于select来说是一个巨大的进步。特别是对于一些监控客户端很多但实际通信量并不多的场景下其有着非常强的应用需求。 但是它的缺点仍然是select除此之外的未解决的问题。特别是在监听fd增大后遍历所带来的开销进一步增大所以一定要平衡好数量和效率的问题。所以产poll可以认为是个过渡的模型。真正在实际应用中一般很难看到。 同样需要说明的它也可以用在客户端。不过一般一个客户端用这个就有点鸡肋了除非有什么特别的要求。
三、数据结构和API
poll的数据结构也不复杂看一下其相关代码
#define POLLIN 0x0001 //普通或优先级带数据可读
#define POLLPRI 0x0002 //高优先级数据可读
#define POLLOUT 0x0004 //普通数据可写
#define POLLERR 0x0008 //错误
#define POLLHUP 0x0010 //挂起
#define POLLNVAL 0x0020 //描述字不是一个打开的文件/* The rest seem to be more-or-less nonstandard. Check them! */
#define POLLRDNORM 0x0040 //普通数据可读
#define POLLRDBAND 0x0080 //优先级带数据可读
#ifndef POLLWRNORM
#define POLLWRNORM 0x0100 //普通数据可写
#endif
#ifndef POLLWRBAND
#define POLLWRBAND 0x0200 //优先级带数据可写
#endif
#ifndef POLLMSG
#define POLLMSG 0x0400
#endif
#ifndef POLLREMOVE
#define POLLREMOVE 0x1000
#endif
#ifndef POLLRDHUP
#define POLLRDHUP 0x2000
#endif#define POLLFREE (__force __poll_t)0x4000#define POLL_BUSY_LOOP (__force __poll_t)0x8000struct pollfd {int fd;//监听的文件描述符short events;//该文件描述符的事件掩码开发者设置short revents;//文件描述符的操作结果事件掩码内核在调用返回时设置
};一个pollfd对象代表着一个监听的文件描述符即Socket。如果需要监听多个Socket则需要创建一个pollfd对象数组通过接口函数poll进行处理。如果需要监听多类事件则需要使用类似POLLIN | POLLRDNORM设置pollfd对象中events域。之后可以在调用poll接口后使用类似fds[i].revents POLLIN的方法来检测相关事件是否发生如果发生则可以进行相关事件的操作。
四、例程
poll的使用真心话没有在实际的场景中使用过所以只能简单的看一下代码
#include netinet/in.h
#include sys/types.h
#include sys/socket.h
#include arpa/inet.h
#include unistd.h
#include poll.h
#include sys/ioctl.h
#include sys/time.h
#include iostream
#include vector
#include string
#include cstdlib
#include cstdio
#include cstring
#include atomicusing namespace std;
#define BUF_LEN 1024
#define FD_LEN 1000char DataBuf[BUF_LEN] {0};class Poller
{
public:Poller();~Poller();int InitServer(unsigned short port 8888);void Accept();void StartServer();void Recv();void Quit(){this-isRun false;}
private:int listenFd -1; struct pollfd fds[FD_LEN];int nfds -1;bool isRun true;struct sockaddr_in server_addr;socklen_t server_addr_len;
};Poller::Poller()
{
}Poller::~Poller()
{for(auto fd:fds){if (fd0){shutdown(fd,2);close(fd);}}
}void Poller::InitServer(unsigned short port)
{bzero(server_addr, sizeof(server_addr));server_addr.sin_family AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port htons(port);listenFd socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listenFd 0){perror(create socket err!);exit(1);}int opt 1;setsockopt(listenFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, opt, sizeof(opt));if (-1 (bind(listenFd, (struct sockaddr *)server_addr, sizeof(server_addr)))){perror(bind err!);exit(1);}if (-1 listen(listenFd, 3)){perror(listen err!);exit(1);}
}void Poller::Accept()
{struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len sizeof(client_addr);int clientFd accept(listenFd, (struct sockaddr *)client_addr, client_addr_len);if (clientFd 0){perror(poll accept error!);exit(1);}int count 0;for (count 1; count FD_LEN; count){if (fds[count].fd 0){fds[count].fd clientFd;break;}}if (count FD_LEN){perror(client is too much!);exit(1);}fds[count].events POLLIN; nfds count nfds ? count : nfds;
}void Poller::StartServer()
{fds[0].fd listenFd;fds[0].events POLLIN;nfds 0;for (int id 1; id FD_LEN; id){fds[id].fd -1;}while (isRun){int nums poll(fds, nfds 1, -1);if (nums 0){perror(poll err!);exit(1);}if (nums 0){continue;}if (fds[0].revents POLLIN){//fd 0 is listenAccept();}else{Recv()}}
}void Poller::Recv()
{for (int i 1; i FD_LEN; i){if (fds[i].fd 0){continue;}//readif (fds[i].revents POLLIN){int fd fds[i].fd;bool isClosed false;int len 0;recv(fd, len, sizeof(len), 0); // recv data lenmemset(DataBuf,0,len);int num 0;while (num len){int len recv(fd, DataBuf num, len - num, 0);if (len 0){isClosed true;break;}num num len;}if (num len){int ret send(fd, DataBuf, len, 0);if (ret 0){perror send data error!;isClosed true;}}if (isClosed){shutdown(fd,2);close(fd);fds[i].fd -1;}}}
}int main()
{Poller pollServer();pollServer.InitServer();pollServer.StartServer();gechar();return 0;
}代码还是比较简单的这里只给出服务端的代码客户端如果大家感兴趣可以针对服务端简单修改一下即可。
五、总结
poll模式可以理解成一个从select优化的中间状态改进了急需改进的问题但效率并未从根本上做出革命性的提高。这就给了大牛们继续创新和研究的空间然后就引出来了后面的epoll和io_uring。 所以说有需求就有前进的动力