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所有类型的游戏里#xff0c;赛车类#xff0c;解谜类#xff0c;动作冒险类和射击类你都能找到强化道具。 强化道具
设计强化道具时#xff0c;设计师应该开动脑筋琢磨下面几个问题
1.强化道具有什么用#xff1f;
2.他长什么样子#xff0c;在整个游戏…
力量与你同在
所有类型的游戏里赛车类解谜类动作冒险类和射击类你都能找到强化道具。 强化道具
设计强化道具时设计师应该开动脑筋琢磨下面几个问题
1.强化道具有什么用
2.他长什么样子在整个游戏中他是怎样凸显出来的
3.强化道具可以互相组合吗还是玩家每次只能使用一种
4.他怎样影响玩家的行动
5.它产生的影响如何让玩家知晓
6.为了使用强化道具玩家必须付出怎样的代价
7.如果强化道具带来的影响是暂时的那它快消失时用什么线索提示玩家 强化道具有四类防御型攻击型运动型以及大逆转型
防御型道具能让玩家遭受的伤害时的生存能力瞬间提升使玩家能够继续游戏进程
攻击型道具能够提升或者改变玩家的攻击让玩家能够更快更高效或更酷炫的搞定敌人 热爱玩家吧
游戏设计者应该是玩家身后的温柔推手鼓励他们一直前进
玩家的死亡次数绝对不是游戏设计的尺码用伤害和死亡奖励玩家是一种负强化
要吸引玩家一直玩下去游戏设计师有很多强力工具神秘快乐骄傲以及我们聊到过的力量 绝对不要低估了玩家的贪欲
在游戏里奖励形形色色五花八门得分成就宝藏战利品强化道具纪念品奖励材料荣誉惊喜以及游戏进程得以继续 钱金币钞票
有谁会不喜欢得到财报呢金币从宝箱里欢快的叮叮当当蹦出来打败一个无头怪以后蹦出来的金币闪闪发光耀眼夺目
收集财宝很好但是你要怎样花掉他们呢为了让财宝有意义就需要一套经济系统 总结
1.设计能与玩家的动作和攻击配合并且能够彼此互补的强化道具。
2.热爱玩家吧制造一些能帮他们取得成功的工具比如动态难度平衡和橡皮筋作用。
3.如果你认为游戏里有什么东西太难或者太无趣那么它一定是这样。把它踢出去。
4.绝对不要低估玩家的贪欲并且要利用它把玩家带入一些有趣的情景和挑战之中。
5.为整个游戏的经济系统精打细算。道具的定价完全取决于你希望玩家何时胸买得起.
6.给玩家提供足够的钱好让他们在购物时有选择余地。
7.保证有多种多样酷炫道具可买。让玩家不得不在至少两种同样好的东西之间抉择
这样他们还会回来买更多道具。
8.看看得分是否适合你的游戏当玩家获得最高分或者解锁成就时给他们应得的奖励。
9.不要忘记特别收录和追加内容包。记住这些东西的制作很花时间所以不要把它们的制作工作留到产品周期的最后。
10.有些奖励就是为了好玩。