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概述
Q_OBJECT
自定义信号
自定义槽
带参数的信号和槽
信号与槽断开
定义槽函数时#xff0c;使用lambda表达式 概述
所谓的信号槽#xff0c;要解决的问题#xff0c;就是响应用户的操作#xff0c;这是QT与其他GUI开发框架比较不同的地方。其他的GUI开发框…目录
概述
Q_OBJECT
自定义信号
自定义槽
带参数的信号和槽
信号与槽断开
定义槽函数时使用lambda表达式 概述
所谓的信号槽要解决的问题就是响应用户的操作这是QT与其他GUI开发框架比较不同的地方。其他的GUI开发框架搞的方式都要更简洁一些例如网页开发中响应用户操作主要就是挂回调函数不需要搞一个单独的connect完成上述的信号槽连接。 Qt信号槽的connect这个机制主要目的是有 解耦合把触发用户操作的控件 和 处理对应用户的操作逻辑 解耦合”多对多“ 效果一个信号可以connect到多个槽函数上一个槽函数也可以被多个信号connect 这里的多对多可以与mysql中的多对多结合理解 一个学生可以选择多门课程来学习 一门课程可以被多个同学来选择 一个信号可以connect到多个槽函数上 一个槽函数可以被多个信号connnect 可以说 Qt引入信号槽的机制最本质的目的就是为了能够让信号和槽之间按照“多对多”的方式来进行关联。其他的GUI框架往往也不具备这样的特性。但是在实际开发中很少用到绝大部分情况下一对一就够用了
Q_OBJECT Qt中如果要让某个类能够使用信号槽可以在类中定义信号和槽函数则必须要在类最开始的地方写下Q_OBJECT宏
自定义信号
Qt中也允许自定义信号自定义信号比较少见实际开发中很少需要自定义信号信号对应到用户的某个操作在GUI用户能够进行哪些操作是可以穷举的Qt内置的信号基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作。 信号是一类非常特殊的函数程序员只要写出函数声明并且告诉Qt这是一个”信号即可“这个函数的定义是Qt在编译过程中自动生成的程序员无法干预。信号在Qt中是特殊的机制Qt生成的信号函数的实现要配合Qt框架做很多既定的操作。作为信号函数这个函数的返回值必须是void有没有参数都可以甚至也可以支持重载 代码实例
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include QWidgetQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();
signals:void mySignal();
public:void handleMySignal();
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H#include widget.h
#include ui_widget.hWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);//这里只是建立链接并未发出信号connect(this,Widget::mySignal,this,Widget::handleMySignal);//发出自定义的信号emit mySignal();
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::handleMySignal()
{this-setWindowTitle(123);
}
自定义槽
自定义槽函数是非常关键的开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的槽函数就是用户触发某个操作后要进行的业务逻辑
所谓的slot就是一个普通的成员函数自定义一个槽函数操作过程和自定义一个普通的成员函数一样。
另一种自定义槽函数的方式是 在图形化界面中右键 转到槽 随后跳转的窗口就是 QPushButton给我们提供的所有的信号还包含了QPushButton 父类的信号 在Qt中除了通过connect来连接信号槽之外还可以通过函数名字的方式来自动连接 如果我们通过图形化界面创建控件还是推荐使用这种快速的方式来连接信号槽
如果我们是通过代码的方式来创建控件还是得手动connect因为我们的代码中没有调用connectSlotByName
带参数的信号和槽
当信号带有参数的时候槽的参数必须和信号的参数一致此时发射信号的时候就可以给信号函数传递实参与之对应的这个参数就会传递到对应的槽函数中。
这里的参数一致主要是要求类型个数如果不一致也可以不一致的时候要求信号的参数的个数必须要比槽的参数个数要更多。
如果我们严格要求参数个数一致就意味着信号绑定到槽的要求就变高了换而言之当下这样的规则就允许信号和槽之间绑定更灵活了更多的信号可以绑定到这个槽函数上了 信号与槽断开
使用 disconnect 来断开信号槽的连接disconnect使用的方式和connect是非常类似的。
disconnect用的比较少大部分的情况下把信号和槽连上之后就不必管了主动断开往往是把信号重新绑定到另一个槽函数上。
定义槽函数时使用lambda表达式
代码示例 QPushButton* button new QPushButton(this);button-setText(按钮);button-move(200,200);connect(button,QPushButton::clicked,this,[](){qDebug()lambda被执行了;}) lambda表达式是一个回调函数这个函数是无法直接获取到上层作用域中的变量lambda为了解决这个问题引入了“变量捕获”语法通过变量捕获获取到外层作用域中的变量 connect(button,QPushButton::clicked,this,[button,this](){qDebug()lambda被执行了;button-move(300,300);this-move(100,100);});
如果 当前lambda里面想使用更多的外层变量我们可以写作 [] 这个写法的含义就是把上层作用域中的所有变量名都给捕获进来。
lambda除了可以按照 值的方式来捕获变量 [] 还可以按照引用的方式来捕获 [](Qt中很少这么写)捕获到的变量一般就是各种控件的指针指针变量按照值传递或者引用来传递都无所谓。
需要注意的是 lambda语法是C11中引入的对于Qt 5及其更高版本默认就是按照C 11来编译的如果使用Qt 4 或者更老的版本就需要手动在 .pro 文件中加上C11 的编译选项如下 CONFIG c11