可以做设计兼职的网站有哪些,江门网站制作系统,nonce验证 wordpress,如何网站关键词优化当想到 Blender 和 3D 设计时#xff0c;你的想法可能会转向风格化渲染或照片级渲染和 VFX。 但是#xff0c;你是否知道 Blender 还可以创建可与 2D 动漫风格和漫画书类似的图形#xff1f; 推荐#xff1a;用 [NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 1、什么是卡通着色#x…当想到 Blender 和 3D 设计时你的想法可能会转向风格化渲染或照片级渲染和 VFX。 但是你是否知道 Blender 还可以创建可与 2D 动漫风格和漫画书类似的图形 推荐用 [NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景 1、什么是卡通着色
卡通着色Toon Shading也称为赛璐璐着色Cel Shading。 这两个术语都表示模仿漫画书或 2D 绘图风格的风格着色器。 它也称为非真实感渲染 (NPR)。
卡通着色最常用于视频游戏中在使用 3D 对象时重新创建动画/手绘外观。
2、卡通着色示例
卡通着色器基本上将颜色值分成两个不同的值有时根据着色器的复杂性分为更多值。
这里我们有一个 SuzanneBlender 上的猴头模型的基本风格化 3D 渲染示例。 Suzanne的风格化 3D 渲染
这是非常基本的卡通着色器版本 Suzanne 的卡通着色器渲染
接下来让我们创建一个非常基本的卡通着色器它将使用两种颜色值一种用于基色一种用于阴影。
3、创建着色器
第一步是创建着色器。
首先我们采用 Diffuse BSDF 节点而不是 Principle BSDF。 然后向 RGB 添加一个着色器该着色器连接到 ColorRamp直接连接到材质输出。 在 ColorRamp 中我们通过将插值模式更改为常量而不是线性将颜色值精确地分成两半。 然后将渐变的右端滑块拖动到中间点即 0.5。
因此ColorRamp 的右侧将是材质在光照下将具有的颜色左侧将是阴影的颜色。 对于猴子我为脸部、眼睛、瞳孔、鼻子和嘴巴创建了五种材质每种材质都具有相同的着色器但在 ColorRamp 中具有不同的颜色值。
4、添加光源
接下来是时候添加光源来查看卡通着色的效果了。 添加太阳作为光源
我们添加太阳作为光源因为它可以提供最佳的阴影效果。 威力也应该提升到1000
5、添加轮廓
着色器已经全部完成了但是看起来有点扁平没有任何轮廓。 这是向 3D 模型添加轮廓以模仿 2D 风格的简单方法。
首先我们为大纲创建新材料。 它应该启用背面剔除。
然后我们向获得该材质的对象添加一个“Solidify”修改器。
将厚度设置为 0.01 以形成细轮廓。然后选择“翻转正常”按钮。最后使用“材质偏移”值将凝固修改器的材质指向轮廓材质。 轮廓是我的对象上的第六个材质因此偏移值为 5。 6、最后结果
将着色器和材质添加到对象后它应该类似于下图所示的模型。 我们已经有了最基本的卡通着色器可以从 3D 模型渲染 2D 外观的绘图 原文链接Blender卡通着色入门 — BimAnt