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梅州网站优化公司,网站侧边栏怎么做,企业网站建设需要多钱,长沙电商网站制作【Unity入门】3D物体 大家好#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 #xff08;一#xff09;物体移动旋转缩放 #xff08;1#xff09;物体移动 在上一篇文章【Unity入门】场景视图操作我们学会了在场景中创建3…【Unity入门】3D物体 大家好我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客所学知识来自B站阿发老师~感谢 一物体移动旋转缩放 1物体移动 在上一篇文章【Unity入门】场景视图操作我们学会了在场景中创建3D物体学会了对场景视图进行调整。今天我们主要是学会对3D物体进行操作以及分析3D物体的组成废话不多说首先是物体在场景中的移动 打开我们创建的项目创建一个Cube立方体。选中它我们就会看到立方体冒出了红绿蓝代表着xyz的指向箭头我们选中其中一个箭头就可以让立方体在这个轴的方向上进行移动 放大视图我们还可以看到这个立方体内部有红绿蓝色的三个面选中它拖动可以让立方体在xyyzxz这三个面的方向移动     当然这样子拖动可能不会很精确如果需要移动到确定的某一个位置那么我们可以在右方组件列表中对其Transfrom的Position属性进行设置 2物体旋转 左上角在Hierarchy层级管理器上方还有一排小菜单。我们发现之前我们对场景的操作都是默认使用Move Tool隔壁还有Rotate ToolScale Tool等。我们现在测试物体旋转是需要切换至Rotate Tool的 切换后会出现红绿蓝三个圆分别对应xyz轴的旋转拖动它就可以调整物体的旋转角度了 和移动相同若想精确设定旋转值我们需要对Transfrom的Rotation属性进行设置 3物体缩放 和旋转一样我们首先切换至Scale Tool模式然后会看到红绿蓝三色的线段拖动就可以控制物体在xyz方向的缩放好玩的是中间还有一个小立方体如果按住它来拖动是会对物体进行整体的缩放 和移动相同若想精确设定缩放值我们需要对Transfrom的Scale属性进行设置 二网格材质纹理 1网格 第一次接触3D物体的话会觉得好神奇啊这个物体究竟是由什么组成的呢其实3D物体基本就是由网格材质和纹理3个部分构成的个人愚见 那什么是网格首先需要知道我们看到的3D物体实际上是由一个个小的三角形组成的我们可以在Unity编译器中在Scene页签下方选择一种Shaded Wireframe图形线框模式就可以很清晰的看到了 无论是球还是正方体都是由一个个小三角形组成。那问题很多的同学可能会问就是我为什么是三角形呢我立刻ChatGpt一下 因为三角形可以在几何上更加精确地描述物体的形状和表面细节。此外三角形也更容易处理和渲染因为它们具有确定的顶点和法线。虽然四边形和其他多边形也可以用于建模但在使用现代渲染技术时三角形仍然是最常见的面形式 额绕远了...好所以网格是什么呢其实就是描述这些一个个三角形顶点数据纹理坐标法线信息等等的一些数据。之前我们学openGL的时候有接触到【openGL2021版】obj格式文件 2材质 好了什么是材质呢 物体的物质的性质、特征或组成。材质可以是金属、塑料、木材、玻璃、陶瓷、纺织品等等。正确选择材质可以决定物体的质量、外观、特性和使用寿命。材质也可以用于表示3D模型的外观和质感。在计算机图形学中材质通常用纹理、颜色、反射率、粗糙度、透明度等参数来描述 简单来说足球和保龄球长得不一样吧虽然都是个球但是我们要怎么表现它们的不同那就是材质的作用 在Unity中我们可以给物体新建一个材质挂上去首先在Assert目录下右键选择create创建然后在目录下选中Material材质 材质有很多属性我们先对其Albedo反照率颜色进行设置选一个喜欢的颜色就可以。下面我就创造了一个红色和一个蓝色材质 那怎么让我们场景中的物体使用这个材质呢很简单啊直接拖过去就行 哇一下就变色了是不是很神奇。设置完之后我们可以看到物体右侧的组件中Mesh Renderer 网格渲染中就多了一个我们刚才创建的材质信息 这里有一个小对勾如果我们取消勾选那么这个物体就不会被渲染出来 3纹理 那纹理又是啥呢因为我们现实生活中物体很少会遇到纯色的。肯定每一个物体甚至物体的每一个地方都有区别 那怎么实现这个效果呢就需要美术同学出一张纹理图来展示这个物体的长相。我们刚才说到网格中会存在纹理坐标就是为了描述每个小三角形对应纹理的那一块区域用的 为了展示我去百度找了一个地球的纹理更直观些看上去就像摊开的地球对吧~ 那如果我想把这个纹理挂到unity上面的物体中需要怎么做呢我们只需要把纹理资源拖到Assert目录下 然后在材质设置反照率的左侧有一个小按钮点开就可以选中我们的纹理给物体添加皮肤啦~ 不知不觉2点了好啦今天就到这里感谢阅读 点赞关注
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