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学校网站建设调查问卷怎样在百度发广告贴

学校网站建设调查问卷,怎样在百度发广告贴,品优购网页制作代码,外贸平台有哪些是免费的直接可以发布售卖产品的Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题 参考网站 Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客 unity打包到Webgl 并配置能正常运行 这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本 有两种方法 1、配置本地web服务 2、安装vsCode添加插件LiveServe…Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题 参考网站 Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客 unity打包到Webgl 并配置能正常运行 这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本 有两种方法 1、配置本地web服务 2、安装vsCode添加插件LiveServer把工程托到vsCode里在index.html上右键Open with Live Server 即可运行webgl 首先安装webGL模块 新建一个空工程 切到WebGL平台 PlayerSettings设置 Resolution and Presentation设置分辨率 : 将会在浏览器显示的默认大小 Other Settings 有的版本会有一个警告: Unity Other Settings的默认设置在打开后会看到有警告其大致意思就是在提醒我们要在 Unity WebGL 构建中启用高质量的光照贴图编码并确保 WebGL 2 兼容性解决这个警告只需要将Auto Graphics API 自动图形接口关闭后在Graphics APIs选择WebGL2就可以解决这个警告 我们这里也用WebGL2的渲染方式 Publishing Settings 发布设置 分两种情况介绍 选择压缩的 选择不压缩的 Compression Format是打包后的Build包的压缩格式 压缩和不压缩出来的包展示 没有压缩的 选择Gzip压缩的 选择Gzip压缩 没勾压缩回退的 这种的webgl运行加载会出错 ! 到这里打包以前的所有配置就都已经完了 接下来就是配置本地的服务器测试环境 先介绍第一种 发布时 不压缩的情况 打包后我们会发现在我们的文件夹里会有一个网址html 这代表我们的Web包已经打成功了 那么直接点击这个html文件运行我们的项目会发现一个报错 提示我们没有web服务 这个问题是因为我们Web包必须在有服务器支持的环境下才能够正常运行 所以接下来我们要配置我们的包体在本地也就是127.0.0的环境下的服务器托管状态 配置包体在本地也就是127.0.0的环境下的服务器托管状态 分两步 1、启用我们的电脑的Windows功能 2、创建一个新的网络映射到我们自己的包体 首先要配置启用我们的电脑的Windows功能 控制面板程序启用或关闭windows功能 Internet Information Services左边的箭头全选后点击 确定就可以 接下来就是创建一个新的网络 我的电脑右键管理服务和应用管理Internet Information Services 网站右键 添加一个新的网站 ! ! 点击确定后就会创建出一个我们的本地路径的web服务 然后在我们的网页上输入127.0.0.1:8080设置的端口号 运行后发现还是进不去F12打开调试看一下 还是报错 我们在网络里发现我们的.data文件出现了报错我们双击他就会进入这样的界面 .data的解析出错 这是因为我们的网站MIME类型不支持解析.data类型文件 需要我们自己在网站的MIME里添加一个.data类型 我们再次回到我们的网站配置界面 点击我们添加的网站 找到MIME类型双击它 双击 然后点击添加 application/octet-stream 点击确定就添加上了我们的类型 然后再回去我们的网站就可以正常运行了 至此所有环境配置完成 第二种压缩的发布设置 压缩后需要在压缩回退这里勾上 否则web运行时会出错 然后点击添加 在把这两个文件扩展名添加上 ! .unity3d .unityweb application/octet-stream .json (一般情况下在配置好IIS后会有该类型若没有就添加) application/json 然后压缩的也可以正常运行了 第二种运行Unity打包出web的办法 1、安装VSCode vsCode下载慢的话 可以百度vsCode下载慢 会有办法的 VSCode下载和安装教程超详细以及解决VSCode下载速度特别慢的问题_vscode下载太慢-CSDN博客 2、安装LiveServer插件 这个插件是用来启动本地服务的 所以可以顺利运行webgl工程 3、vscode打开unity发布的webgl 可以直接把文件夹拖到vsCode里 会提示信任 点击信任就行 4、选择index,在文本编辑位置右键选择 Open with Live Server 即可运行webgl Unity webgl读取streamingAssetsPath文件夹txt 参考网站 里面有读取音频 texture 等都有参考价值 Unity webgl读取streamingAssetsPath文件夹txt_unitywebgl读取steamasset-CSDN博客 在StreamingAssets文件夹下新建一个txt 里面随便写点东西 也可以写json一些配置文件用于游戏的配置设置 把这个脚本挂到场景的物体上 在脚本上拖一个Text 这里只演示了一下读取 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI;public class ReadConfig : MonoBehaviour {public Text ReadText;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){StartCoroutine(ReadTxt(ConfigData.txt, ReadTxtCallBack));}private void ReadTxtCallBack(string str){ReadText.text str;}private IEnumerator ReadTxt(string configName, UnityActionstring action null){string path;//手机路径 需要加file:// #if UNITY_WIN_STANDALONE || UNITY_IPHONE !UNITY_EDITORpath file:// Application.streamingAssetsPath configName; #else path Application.streamingAssetsPath / configName; #endifUnityWebRequest unityWebRequest UnityWebRequest.Get(path);yield return unityWebRequest.SendWebRequest();if (unityWebRequest.error ! null)Debug.Log(unityWebRequest.error);else{string content unityWebRequest.downloadHandler.text;if (action ! null)action(content);}}// Update is called once per framevoid Update(){} }unity中C#调用js 参考网站 Interaction with browser scripting - Unity 手册 (unity3d.com) Unity2021发布WebGL与网页交互问题的解决 - 自由资讯 (558idc.com) 在项目中使用浏览器 JavaScript 的建议方法是将 JavaScript 源代码添加到项目中 然后直接从脚本代码中调用这些函数。 首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹 然后在文件夹里面创建一个.txt文件名字倒是无所谓 创建好后要把扩展名改成.jslib。 文件需要有如下所示的语法 这其中只有mergeInto的第二个参数是可以修改的 第二个参数是一个对象这个对象里面包含了多个方法的引用 这些方法例如Hello、BingdeWebGLTexture等都是在Unity编程中可以引入的。 这些方法内调用的方法例如wiindow.alert()、GLctx.bindTexture()等都是将来页面中可以被调用的。 mergeInto(LibraryManager.library, {Hello: function () {window.alert(Hello, world!);},HelloString: function (str) {window.alert(UTF8ToString(str));},PrintFloatArray: function (array, size) {for(var i 0; i size; i)console.log(HEAPF32[(array 2) i]);},AddNumbers: function (x, y) {return x y;},StringReturnValueFunction: function () {var returnStr bla;var bufferSize lengthBytesUTF8(returnStr) 1;var buffer _malloc(bufferSize);stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);return buffer;},BindWebGLTexture: function (texture) {GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);},});具体在Unity编程中引入方法的方式以C#为例 首先需要引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;其次需要写具体引入代码 [DllImport(__Internal)] private static extern void Hello();using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine;public class CShapCallJs : MonoBehaviour {[DllImport(__Internal)]private static extern void Hello();[DllImport(__Internal)]private static extern void HelloString(string str);[DllImport(__Internal)]private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);[DllImport(__Internal)]private static extern int AddNumbers(int x, int y);[DllImport(__Internal)]private static extern string StringReturnValueFunction();[DllImport(__Internal)]private static extern void BindWebGLTexture(int texture);public bool CanRotate;public float angle 45;void Start(){Hello();//在js里写了 出先一个弹窗tipHelloString(这是一个字符串);float[] myArray new float[10];PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);int result AddNumbers(5, 7);Debug.Log(result);Debug.Log(StringReturnValueFunction());//var texture new Texture2D(0, 0, TextureFormat.ARGB32, false);//BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());}void Update(){if (CanRotate){this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * angle, Space.World);}}public void OnSetStart(){CanRotate true;}public void OnSetEnd(){CanRotate false;} }js调用unity中C#的代码 (页面方法调用Unity内方法的办法) 有时需要从浏览器的 JavaScript 向 Unity 脚本发送一些数据或通知。 建议的做法是调用内容中的游戏对象上的方法。 如果要从嵌入在项目中的 JavaScript 插件执行调用 可使用以下代码 MyGameInstance.SendMessage(objectName, methodName, value);其中objectName 是场景中的对象名称methodName 是当前附加到该对象的脚本中的方法名称value 可以是字符串、数字也可为空。 很空虚具体怎么用呢 看看打出包来的官方index.html程序 怎么调用 官方用了一个全屏的功能 unityInstance.SetFullscreen(1); 如果是我们自己怎么用呢 这个是被定义在了拉姆达表达式里 我们用一个对象给接收出来 就可以用这个Unity实例对象了 具体怎么用呢 我们先创建两个按钮测试一下 在 unity打好的webgl包里 的 index.html中 body下创建两个button 在这里可以看到这两个按钮 接下来给这两个按钮 用js添加点击事件 myUnityInstance.SendMessage(“Cube”, “OnSetStart”); 这个SendMessage 对应到了 unity里的方法 接下来看看打印出来的myUnityInstance 这两个都是熟悉的方法了 打印出来也有个好处是 能看到里面能用到的方法
http://www.w-s-a.com/news/838321/

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