常德市网络科技有限公司,seo外包推广,诚信网站体系建设工作总结,wordpress高亮linux文章目录 外观模式#xff08;Facade Pattern#xff09;概述定义 外观模式UML图作用 外观模式的结构C 代码示例1C代码示例2总结 外观模式#xff08;Facade Pattern#xff09;概述
定义
外观模式是一种结构型设计模式#xff0c;它为子系统中的一组接口提供了一个统一… 文章目录 外观模式Facade Pattern概述定义 外观模式UML图作用 外观模式的结构C 代码示例1C代码示例2总结 外观模式Facade Pattern概述
定义
外观模式是一种结构型设计模式它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口这个接口使得子系统更容易使用。外观模式隐藏了系统的复杂性并向客户端提供了一个简单的接口通过这个接口客户端可以访问系统的功能。
外观模式UML图 作用
简化了复杂系统的使用。例如在一个大型软件系统中可能有多个子系统每个子系统都有很多接口和操作。对于客户端来说直接使用这些子系统会很复杂。外观模式通过提供一个统一的接口让客户端只需要和这个接口交互而不用关心子系统内部的细节。 降低了系统的耦合度。客户端只依赖于外观类而不是直接依赖于子系统的众多类。这样当子系统的内部结构发生变化时只要外观类的接口不变客户端就不需要修改代码。
外观模式的结构
外观类Facade它知道哪些子系统类负责处理请求并将客户端的请求代理给适当的子系统对象。外观类是客户端和子系统之间的桥梁。 子系统类Subsystem Classes实现系统的具体功能。它们可以被外观类组合和调用以完成客户端请求的复杂操作。
C 代码示例1
假设我们有一个家庭影院系统它包括一个DVD播放器、一个投影仪和一个音响系统。每个设备都有自己的接口和操作现在我们使用外观模式来提供一个简单的家庭影院控制接口。
#includeiostream
#includestring// 子系统类DVD播放器
class DVDPlayer
{
public:void on() {std::cout DVD Player is on. std::endl;}void play(){std::cout DVD Player is playing. std::endl;}void off(){std::cout DVD Player is off. std::endl;}
};
// 子系统类投影仪
class Projector
{
public:void on(){std::cout Projector is on. std::endl;}void project(){std::cout Projector is projecting. std::endl;}void off(){std::cout Projector is off. std::endl;}
};
// 子系统类音响系统
class SoundSystem
{
public:void on(){std::cout Sound System is on. std::endl;}void setVolume(int volume) {std::cout Sound System volume set to volume std::endl;}void off(){std::cout Sound System is off. std::endl;}
};
// 外观类家庭影院外观
class HomeTheaterFacade
{
private:DVDPlayer dvdPlayer;Projector projector;SoundSystem soundSystem;
public:void watchMovie(){dvdPlayer.on();projector.on();soundSystem.on();dvdPlayer.play();projector.project();soundSystem.setVolume(7);}void endMovie() {dvdPlayer.off();projector.off();soundSystem.off();}
};int main()
{HomeTheaterFacade homeTheater;homeTheater.watchMovie();std::cout ------------Movie is over.------------------- std::endl;homeTheater.endMovie();return 0;
}在这个示例中HomeTheaterFacade类是外观类。它包含了DVDPlayer、Projector和SoundSystem这三个子系统类的对象。watchMovie方法提供了一个简单的接口来启动家庭影院系统让所有设备进入播放电影的状态。endMovie方法则用于关闭所有设备。客户端main函数只需要和HomeTheaterFacade类交互而不用关心每个设备子系统的具体操作和状态这样就简化了家庭影院系统的使用。
C代码示例2
#includeiostream
using namespace std;
//外观模式为子系统提供一个一支的洁面定义一个
//高层的接口这一接口使得子系统更加容易使用
class system1
{
public:void method1(){coutmethod1endl;}
};class system2
{
public:void method2(){coutmethod2endl;}
};class system3
{
public:void method3(){coutmethod3endl;}
};
//接口
class facede
{system1 *s1;system2 *s2;system3 *s3;
public://构造函数facede(){s1 new system1();s2 new system2();s3 new system3();}//void methoda(){s1-method1();s2-method2();}//void methodb(){s3-method3();}
};
int main()
{facede *p new facede();p-methoda();p-methodb();return 0;
}
总结
外观模式本质上应了计算机网络领域的一句名言计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决 外观模式里的外观类就是一个中间层。